«Cyberpunk 2077» наконец-то получает генерацию кадров FSR3 для не-RTX графических процессоров
Advanced Micro Devices, Inc. (AMD, дословный перевод с англ. — «передовые микроустройства») — производитель интегральной микросхемной электроники. Второй по объему производства и продаж производитель процессоров архитектуры x86 c долей рынка 16,9 %▲(2014), а также один из крупнейших производителей графических процессоров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), чипсетов для материнских плат и флеш-памяти. Компания с 2009 года не имеет собственного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. Википедия
Читайте также:XMG представляет ноутбук APEX 17 MAX с AMD Ryzen 9 7945HX и RTX 4070 или RTX 4060Cyberpunk 2077 получила обновление 2.13 с AMD FSR 3AMD тихо запускает графический процессор RX 7800MAMD представила поддержку Ryzen AI HX 300MSI представляет первые в мире материнские платы ATX 3.1 Ready на базе чипсета AMD X870/X870E
«И́нтел» («Intel Corp.», МФА: [ˈɪntɛl ˌkɔːpə'reɪʃən]) — производитель электронных устройств и компьютерных компонентов (включая микропроцессоры, наборы системной логики (чипсеты) и др). Штаб-квартира — в Санта-Кларе (США, штат Калифорния). Википедия
Читайте также:Материнские платы Intel Z890 поддерживают DDR5-9200Приготовьтесь к скорости более 9000 МТ/с DDR5 с Intel Z890 и «Arrow Lake»BOE и Intel: динамическое обновление 1–120 Гц снижает энергопотребление на 65 %Материнские платы Intel Z890 поставляются с профилем Intel DefaultПроцессор Intel Alder Lake-N обеспечивает работу нового планшетного ПК на базе Linux
Читайте также:Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря и получит поддержку NVIDIA DLSS 3.5Black Myth: Wukong и Star Wars Outlaws с DLSS 3 и трассировкой лучейNvidia анонсирует 20 новых игр DLSS 3 на GamescomГеймплей Dragon Age: The Veilguard и Avowed с трассировкой лучейDigital Foundry высоко оценила превью-версию Warhammer 40,000: Space Marine 2
FSR 3 — это значительное обновление по сравнению с существующей реализацией игры FSR 2.1 — включение генерации кадров в инструменты повышения производительности технологии. Генерация кадров повышает производительность, создавая новый кадр на основе информации из двух разных кадров в конвейере 3D-рендеринга. Однако технология не лишена своих недостатков. Задержка ввода ухудшается при генерации кадров, из-за чего игра кажется работающей с гораздо более низкой частотой кадров. Например, если генерация кадров повышает производительность до 60 кадров в секунду, штраф за задержку ввода может сделать игру похожей на 30 FPS.
Изображение: Cyberpunk 2077
Вместо того чтобы отказаться от FSR 2.1 в пользу FSR 3, разработчики Cyberpunk 2077 сохранили FSR 2.1 в игре, добавив поддержку FSR 3. Предположительно, это было сделано для того, чтобы дать игрокам гибкость в выборе предпочитаемого визуального качества и производительности.
FSR 3 впервые включит технологию генерации кадров в Cyberpunk 2077 на не-Nvidia GPU. Это будет очень полезно для AMD и Intel GPU, чтобы запустить чрезвычайно требовательные эффекты трассировки лучей и трассировки пути игры, которые невероятно требовательны к GPU. Большинству RTX GPU требуется DLSS 3 Frame Generation, чтобы достичь 60 FPS в самом требовательном графическом режиме трассировки пути игры, не говоря уже о Intel и AMD GPU, которые имеют менее мощные возможности трассировки лучей.
Единственное, что нас разочаровало, так это то, что разработчики Cyberpunk 2077 решили выбрать ванильную модель FSR 3.0 вместо последней версии 3.1. FSR 3.1 добавляет существенные улучшения качества изображения к возможностям технологии, радикально уменьшая ореолы для движущихся объектов и улучшая качество масштабирования в целом. AMD также приложила дополнительные усилия, чтобы отделить генерацию кадров от функциональности масштабирования FSR, что позволило другим масштабировщикам работать совместно с генерацией кадров FSR 3. Это было бы полезно для пользователей Intel, которые смогли бы запустить XeSS с генерацией кадров FSR 3, если бы игра поддерживала FSR 3.1.
Также отсутствует Anti-Lag 2 — он мог бы улучшить задержку ввода в Cyberpunk 2077, помогая снизить штраф за задержку ввода при генерации кадров FSR 3.
Несмотря на это, геймеры, не использующие Nvidia, теперь имеют надлежащий инструмент генерации кадров, который они могут использовать в игре и который они могут использовать в полной мере. Это должно помочь геймерам Intel и AMD достичь играбельной частоты кадров с более требовательными графическими настройками Cyberpunk 2077.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев