У контроллера PS2 была необычная функция, связанная с кнопками

В детстве мы не только наклоняли голову, чтобы посмотреть, что таится за углом в игре, но и постоянно сильнее нажимали на кнопки контроллера. Некоторые люди смеялись над таким поведением, говоря, что оно не сработало. Однако уже во времена PlayStation 2 и первого Xbox

Thumbnail: XboxXbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Википедия

Читайте также:Авторы EA Sports FC 25 поделились информацией о нововведениях и улучшениях игрыПродано более 3 млн копий Armored Core 6Релиз Stalker 2 назначен на 20 ноябряПредставлен трейлер геймплея Bleach: Rebirth of Souls — аниме-экшена в жанре файтингХоррор Conscript, посвящённый Первой мировой войне, получил восторженные отзывы

контроллеры имели функцию «чувствительности к давлению», благодаря которой игра реагировала на более сильные и слабые нажатия кнопок.

Нажатие X как можно сильнее ускорит вашу машину в GTA.

YouTuber UFDTech напомнил нам об упомянутой функции чувствительности к давлению. Скорость, с которой двигались машины в серии GTA, зависела от того, насколько сильно они нажимали кнопку X. В случае с Metal Gear Solid 3: Snake Eater более мягкое нажатие кнопки на контроллере позволяло прицеливаться и осматривать местность, даже не сделав ни единого выстрела.

Только при использовании неоригинальных контроллеров мы смогли увидеть, насколько другой была игра без кнопок, чувствительных к давлению. В вышеупомянутой Metal Gear Solid 3: Snake Eater наш персонаж сразу же начнет стрелять, раскрывая свою позицию, что значительно усложняет игру. Однако эта функция не была уникальной для геймпадов PlayStation 2.

Xbox Duke также использовал его, и он присутствует до сих пор, что мы можем заметить, среди прочего, играя в гоночные игры. В зависимости от того, насколько сильно мы нажимаем на триггеры, машина будет ускоряться или замедляться. Однако в случае с контроллерами Nintendo Switch более сильное нажатие кнопок заставляет Марио прыгать выше.

В этом случае адаптивные триггеры контроллера DualSense кажутся естественным развитием функции чувствительности к давлению. Похоже, за прошедшие годы игроки настолько привыкли к старой технологии, что перестали обращать на нее внимание. Когда для некоторых игр это было ново, было отмечено, что они смогли использовать это инновационное решение.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии