У контроллера PS2 была необычная функция, связанная с кнопками
Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Википедия
Читайте также:Авторы EA Sports FC 25 поделились информацией о нововведениях и улучшениях игрыПродано более 3 млн копий Armored Core 6Релиз Stalker 2 назначен на 20 ноябряПредставлен трейлер геймплея Bleach: Rebirth of Souls — аниме-экшена в жанре файтингХоррор Conscript, посвящённый Первой мировой войне, получил восторженные отзывы
Нажатие X как можно сильнее ускорит вашу машину в GTA.
YouTuber UFDTech напомнил нам об упомянутой функции чувствительности к давлению. Скорость, с которой двигались машины в серии GTA, зависела от того, насколько сильно они нажимали кнопку X. В случае с Metal Gear Solid 3: Snake Eater более мягкое нажатие кнопки на контроллере позволяло прицеливаться и осматривать местность, даже не сделав ни единого выстрела.
Только при использовании неоригинальных контроллеров мы смогли увидеть, насколько другой была игра без кнопок, чувствительных к давлению. В вышеупомянутой Metal Gear Solid 3: Snake Eater наш персонаж сразу же начнет стрелять, раскрывая свою позицию, что значительно усложняет игру. Однако эта функция не была уникальной для геймпадов PlayStation 2.
Xbox Duke также использовал его, и он присутствует до сих пор, что мы можем заметить, среди прочего, играя в гоночные игры. В зависимости от того, насколько сильно мы нажимаем на триггеры, машина будет ускоряться или замедляться. Однако в случае с контроллерами Nintendo Switch более сильное нажатие кнопок заставляет Марио прыгать выше.
В этом случае адаптивные триггеры контроллера DualSense кажутся естественным развитием функции чувствительности к давлению. Похоже, за прошедшие годы игроки настолько привыкли к старой технологии, что перестали обращать на нее внимание. Когда для некоторых игр это было ново, было отмечено, что они смогли использовать это инновационное решение.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев