NVIDIA представила технологию DLSS 2.0 и свежий драйвер под Half-Life: Alyx
Компания NVIDIA презентовала новую технологию сглаживания DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling) на базе фирменной нейросети. Заявлено, что эта технология превосходит первую версию по всем показателям, а также обеспечивает меньшую нагрузку на видеокарту.
Новинка использует тензорные ядра, которые также применяются для трассировки лучей на фирменных картах линейки Turing. На них работает нейронная сеть, натренированная на улучшение изображения.
DLSS 2.0 масштабирует картинку, используя ИИ, а также обеспечивает одновременное сглаживание, что даёт в результате повышение разрешения и качества, чем при использовании первой версии. Компания заявляет о четырёхкратном увеличении разрешения — с 1080p до 4K, при этом можно выбирать один из трёх режимов: «производительность», «сбалансированный» и «качество».
Ещё одним плюсом является то, что DLSS 2.0 проще интегрировать в игры, поскольку нейросеть больше не нужно обучать на суперкомпьютере. «Опыт» нейросети основан на универсальных обучающих наборах, а не на конкретных играх, что даёт более широкие возможности.
Поначалу эту технологию добавят в такие игры:
- Deliver Us The Moon;
- Wolfenstein Youngblood;
- MechWarrior 5: Mercenaries;
- Control
Кроме того, разработчики Metro: Exodus рассматривают внедрение DLSS 2.0 вместо первой версии. Однако сроков пока не называют.
Вот так выглядит улучшение качества в Control, где соответствующее обновление выпустят 26 марта:
А ещё NVIDIA представила новый драйвер для видеокарт: Game Ready 445.75. Он оптимизирован под свежевышедшую VR-игру Half-Life: Alyx. Компания не уточняет, чем и насколько он превосходит ранние версии, но учитывая, что игра требует мощного ПК и хорошей видеокарты, очевидно, что изменения есть и они касаются именно VR-режима.
Помимо этого, новинка оптимизирована под ремейк Resident Evil 3 и некоторые другие игры.
0 комментариев