The Witcher 3: прохождение квеста «Странствия во тьме» — как найти Кейру, символы ласточек и победить Нитрала

/ Игры → Гайды

В квесте «Странствия во тьме» из The Witcher 3 вам предстоит вместе с Кейрой пробраться через эльфийские руины после завершения задания «Охота на ведьму». Это может затянуться надолго: вас ждут порталы, крысы и даже бой с боссом. Поэтому мы подготовили это руководство, чтобы помочь вам быстрее пройти столь длинную миссию.

Квест «Охота на ведьму» — часть ваших первых поисков Цири в The Witcher 3, в ходе которых вы знакомитесь с чародейкой Кейрой Мец. Встретьтесь с ней, и она расскажет о визите эльфийского мага, расспрашивавшего о «пепельноволосой женщине», то есть о Цири. Поскольку её поиски — по сути, главная цель всей игры, Геральт вполне понятно хочет разыскать эльфа, чтобы узнать больше, — так и начинается квест «Странствия во тьме».

Содержание:


1. Отправляйтесь к эльфийским руинам с Кейрой   

Вы можете либо отправиться с Кейрой к эльфийским руинам, либо встретиться с ней позже, поговорив с ней. Как бы вы ни решили, советуем запастись всем полезным перед телепортацией к руинам.

Если вы не идёте с Кейрой к руинам сразу, вот где находится это место на карте.

2. Следуйте за Кейрой внутрь руин   

Заходите внутрь вместе с Кейрой. Руины полны разнообразной добычи и трав, так что собирайте всё, что душе угодно! Если вы ещё этого не сделали, советуем сварить побольше зелья «Кошка», чтобы видеть в темноте, вместо того чтобы повсюду таскать с собой факел, как делали мы. Это отстой. Не повторяйте.

Когда вы войдёте, начнётся кат-сцена, показывающая, что Дикая Охота уже здесь и, похоже, не намерена играть по тем же правилам.

Смотрите, как они открывают портал и шагают в него, оставляя вас с Кейрой строить дальнейшие планы. А именно — открыть собственный портал!

3. Следуйте за Кейрой / Не следуйте за Кейрой   

Кейра откроет портал и предложит выбор: пойти за ней или подождать. Если вы решите подождать, то увидите, как чародейка войдёт в портал, исчезнет, а затем услышите её крик. Портал закроется, оставив вас в одиночестве.

Если же вы последуете за Кейрой, то окажетесь в другой комнате, отдельно от неё, и вам придётся пробиваться через утопцев и туманников, чтобы вернуться на прежнее место. Только там вы услышите зов Кейры о помощи. Зато за старания получите дополнительную добычу и опыт.

4. Найдите Кейру   

Чтобы отыскать Кейру, придётся воспользоваться ведьмачьим чутьём. Оно укажет пульсирующий красный круг, по которому нужно следовать. По пути вам будут попадаться враги, так что расправляйтесь с ними по мере встречи и продолжайте идти по следу.

В конце концов вы услышите крики Кейры о помощи. Она находится в комнате справа от того места, где изначально был открыт портал, и окружена проблемами, которые вам предстоит решить.

5. Убейте крыс и уничтожьте их гнёзда   

Кейра окружена крысами, и чтобы избавиться от них всех, нужно уничтожить крысиные гнёзда. Для этого советуем использовать бомбу или знак Игни. Если применяете бомбы, убедитесь, что у вас подходящие: те, что способны разрушать гнёзда, указаны в описании в инвентаре.

Когда с этим будет покончено, Кейра объяснит, почему портал не сработал, и потребует, чтобы вы оба убрались отсюда как можно скорее, но Геральт откажется. Что бы вы ни выбрали в диалоге, Кейру это не переубедит, но если в будущем хотите завязать с ней роман, постарайтесь не вести себя как последний грубиян.

6. Исследуйте эльфийские руины дальше   

После разговора с Кейрой отправляйтесь в следующую комнату, где обнаружите нечто похожее на иллюзию, или, как выражается Кейра, морфотическую проекцию — заумное название магического проектора.

Кейра скажет, что проекция показывает того самого эльфа, которого они ищут. После короткого предупреждения эльф упомянет имя Зираэль — эльфийское слово, означающее «Ласточка».

Для Кейры это ничего не значит, но Геральт, хорошо знающий Цири, поймёт, что речь о названии её меча. Сложив два и два, вы обнаружите, что для продвижения по руинам нужно следовать за символами ласточек.

7. Ищите символы ласточек   

Вы доберётесь до огромной пещеры, где повсюду витают ядовитый газ и призраки. К сожалению, чтобы найти первый символ ласточки, придётся прорубиться через призраков и пробраться сквозь газ.

Если у вас есть факел, уберите его: шагнуть в облако газа с факелом — быстрый способ разлететься на куски. Вместо этого разгоняйте газ знаком Игни. Он вернётся, но хотя бы вы будете контролировать, когда использовать газ себе на пользу.

Разобравшись с первыми призраками, не идите дальше. Вместо этого поверните на восток и идите, пока не наткнётесь на сталагмит с символом ласточки. Если заблудились, зажгите факел (подальше от газа) — так будет проще. Кейра даже прокомментирует, если вы рядом, так что просто будьте столь же терпеливы и осторожны.

8. Направляйтесь на север и продолжайте исследовать руины   

Найдя первую ласточку, идите прямо на север от неё и в конце концов доберётесь до места, где нужно взобраться наверх. Сделайте это, и Кейра последует за вами.

В итоге вы окажетесь в небольшом коридоре. Идите вперёд, пока не сможете свернуть налево. Войдя в восьмиугольную комнату в конце коридора, вы найдёте ещё одну проекцию эльфийского мага.

9. Найдите Келпи   

В этой проекции эльфийский маг даст ещё одну подсказку, куда более прямую, чем предыдущая: «Найдите Келпи». Келпи — это лошадь Цири, так что, как и в случае с символами ласточек, вам нужно отыскать символ в форме лошади.

В этой комнате есть и другие символы, например собака. Не исследуйте их: это вызовет взрыв, который отбросит вас, либо появятся призраки, похожие на Геральта и Кейру.

Игнорируйте символы вокруг. Вместо этого обратите внимание на восьмиугольное отверстие в центре комнаты. Прыгните в воду, и прямо перед собой вы увидите Келпи.

Это хороший намёк на то, что придётся двигаться под водой. Сделайте это и следуйте по карте, пока не упрётесь в стену, затем поднимитесь на поверхность. Без зелья «Кошка» подземную часть придётся проходить почти в полной темноте. Постарайтесь как можно лучше пройти подводный туннель, ориентируясь по карте.

Выбравшись из воды, идите вперёд, пока не увидите ещё один символ Келпи.

Найдя его, исследуйте — и услышите, как Кейра кричит откуда-то дальше по пещере, что в комнате, где вы были изначально, только что открылся проход. Вернитесь к ней и войдите в новую комнату.

10. Активируйте портал   

Пройдя через новый проход в новую комнату, вы обнаружите огромный символ ласточки, дверь, обведённую мелом, и ещё один символ ласточки рядом с ней.

Исследуйте меньшую ласточку — это активирует портал. Шагните в него вместе с Кейрой, и вы перенесётесь в другую комнату. Однако на этот раз вас там кое-что ждёт.

11. Сразитесь с големом   

Как только вы войдёте в новую комнату, активируется голем — защитный механизм, и вам с Кейрой придётся с ним сразиться.

Големы уязвимы к маслу «Элементаль» и бомбам из диметриума. Применяйте их — и всё пройдёт гладко. Из знаков советуем использовать Квен, а не Аксий: Кейра и так часто оглушает врага за вас.

Когда голем будет побеждён, найдите строительные леса и взберитесь по ним.

13. Преследуйте Дикую Охоту   

Продолжая идти по коридору, вы в конце концов доберётесь до развилки, где путь разделяется влево и вправо. Идите налево: справа вас ждёт ловушка и бой с горгульей.

Повернув налево, вы выйдете к ещё одному порталу-ласточке. Исследуйте его — и перенесётесь туда, где Дикая Охота находилась до истории с порталом.

Идите вперёд и заметите, что несколько стражей эльфийского мага заморожены магией Дикой Охоты.

Продолжайте путь, пока не дойдёте до комнаты слева. Там запустится кат-сцена: Кейра и Геральт входят в зал как раз вовремя, чтобы увидеть, как Дикая Охота открывает очередной портал.

В конце концов они уйдут, но перед этим один из них откроет портал в Белый Хлад — катастрофическую зиму, замораживающую всё, с чем соприкасается.

Закрыть эти порталы и догнать Дикую Охоту предстоит вам вместе с Кейрой.

14. Защитите Кейру   

Кейра создаёт защитный щит, под которым вам обоим нужно держаться, пока вы добираетесь до каждого открытого портала. Единственная проблема: из порталов то и дело выскакивают псы Дикой Охоты, жаждущие вас прикончить. Что бы вы ни делали, оставайтесь внутри щита Кейры. Выход наружу может означать верную смерть в зависимости от вашего здоровья. Используйте Квен, чтобы повысить шансы в бою с псами. Со временем портал закроется, и то же самое придётся проделать с двумя оставшимися.

15. Следуйте за Дикой Охотой   

Закрыв порталы и успокоив Кейру, покиньте зал и попросите чародейку открыть заблокированный проход. Пройдите по коридору, поверните налево — и окажетесь в очередном зале, где вас поджидает одинокий воин Дикой Охоты.

16. Сразитесь с Нитралом   

Нитрал — сильный противник, но из-за двуручного оружия его атаки очень медленные. В этом бою советуем как можно лучше уклоняться и кружить вокруг него. Лучший знак здесь — Квен: Аксий оглушит врага лишь на пару секунд, да и то Кейра сразу выбьет его из этого состояния.

Что касается зелий, мы использовали «Гром», повышающий силу атаки: уклоняясь за спину Нитрала и нанося удары, вы сможете отнять у него изрядный кусок здоровья.

Но не расслабляйтесь: на середине боя Нитрал создаст защитный барьер, чтобы подлечиться. Хуже того, он призовёт новых псов Дикой Охоты, которые будут вас отвлекать.

Разделайтесь с псами быстро: чем дольше вы возитесь с собаками, тем сильнее Нитрал успеет восстановить здоровье вплоть до полного. Не атакуйте барьер Нитрала: Геральта отбросит назад, и вы потеряете часть здоровья.

Когда с псами будет покончено, продолжайте бить Нитрала, пока он окончательно не испустит дух. Обыщите его труп и поищите в зале дополнительные сведения.

17. Прослушайте проекцию   

Исследуя зал, вы наткнётесь на очередную проекцию. Эльф велит Цири встретиться там, где они были вместе в последний раз, — и Геральт сочтёт это тупиком.

Но это ещё не всё: он упоминает, что ведьм из Кривоуховых топей следует избегать, однако, учитывая, что Цири «поссорилась» с одной ведьмой, именно они могут стать вашей лучшей зацепкой.

18. Найдите выход   

Выйти из зала можно, если внимательно искать подсказки. Найти их помогут ведьмачьи чувства, но по-настоящему важна лишь стена в конце зала.

Оказывается, эта стена — иллюзия, и развеять её способен только Око Негалені. К счастью, Кейра всегда носит этот амулет с собой и отдаёт его вам.

Примените его на дверь и идите через зал. Здесь вы можете либо попрощаться с Кейрой, либо отправиться с ней за её магической лампой. Нет, это не эвфемизм.

В любом случае «Странствия во тьме» завершаются, а следующий квест уже не за горами.

Советы по The Witcher 3 | Романы в Witcher 3 | Броня в Witcher 3 | Побочные квесты и контракты Witcher 3 | Концовка Witcher 3 | Лучшие карты Гвинта в Witcher 3 | Лучшие моды для Witcher 3 | Места силы в Witcher 3 | Побочные квесты Witcher 3 | Контракты Witcher 3 | Охота на монстров в Witcher 3

Источник: gamesradar.com ❘ Images: [Witcher 3 Wandering in the Dark]

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры