Содержание:


Статус, метки и краткий ответ   

Краткий ответ   

  • Крафт и собирательство бесплатны. Ни одно официальное уведомление не ставит их за Membership. [GLOBAL]
  • Продажа теперь тоже требует Membership. Обновлённая таблица Membership от NC гласит, что не-участник не может ни выставлять лоты, ни покупать на Рынке. В первой версии мы писали, что уведомления противоречат друг другу — теперь вопрос закрыт. [GLOBAL]
  • Обмена с друзьями нет. Прямые сделки между игроками отключены с 18 сентября как мера против ботов — в том числе для участников Membership. [GLOBAL]
  • Так что бесплатный крафтер крафтит для себя. И это по-прежнему имеет смысл: созданная экипировка и расходники усиливают вашего же персонажа, а каждая успешная добыча или крафт дают опыт Daeva Pass. [GLOBAL]

Серия материалов: Ранний старт · Founder's Pack vs Free vs Membership · Классы и билды · PvE · Эндгейм · PvP

2. Бесплатный доступ и Membership — только для крафтеров   

  • Собирательство и крафт: доступны и бесплатным игрокам, и участникам Membership. [GLOBAL]
  • Продажа на серверном Рынке: только для участников Membership (изменено в обновлённой таблице NC). [GLOBAL]
  • Покупка материалов на Рынке: только для участников Membership. [GLOBAL]
  • Мировой Рынок (межсерверный): только для участников Membership и пока не открыт. NC сообщает, что он появится после запуска, когда серверы достигнут схожего этапа развития. [GLOBAL]
  • Обмен Kina ↔ Quna: только для участников Membership. [GLOBAL]
  • Личный обмен: недоступен никому. Он отключён, хотя таблицы привилегий NC всё ещё его упоминают. [GLOBAL]
  • Хранилище: бесплатные игроки пользуются NPC-хранителями; участники Membership открывают хранилище из куба в любом месте. Удобно, когда сумки забиты рудой. [GLOBAL]
  • Покупки: бесплатные игроки обращаются к торговцам-NPC; участники Membership могут открывать торговцев Wind Breeze в любом месте. В Корее они продают материалы для крафта, и глобальный датамайн говорит то же самое. [GLOBAL] [KR ref] [COMMUNITY]

Факты о Membership, важные для крафтеров   

  • $14.99 за 30 дней, отсчёт начинается с момента нажатия «Активировать». [GLOBAL]
  • Подписка действует на всех персонажей того сервера, для которого вы её купили, и ни на каком другом — крафт-альту на другом сервере нужна своя. [GLOBAL]
  • Founder's Packs включали 30 дней, но сами наборы больше не продаются. [GLOBAL]

3. Неделя запуска: почему Рынок кажется пустым и чего ожидать   

  • Рынки привязаны к серверу. Серверы запуска открылись только 5 октября, а серверы Advanced Access получили пятидневную фору. [GLOBAL] Рынок совершенно нового сервера стартует с нуля. В первые дни на серверах запуска ожидайте скудное предложение и скачущие цены. (наше предположение, а не заявление NC)
  • Межсерверной поддержки пока нет. Мировой Рынок откроется позже, без даты. [GLOBAL]
  • Переносы 14 октября не объединяют Рынки. Они в пределах одной фракции, сначала бесплатны, а персонажи AA могут перемещаться только между AA-серверами. [GLOBAL] Не копите добро на сервере, который собираетесь покинуть, не проверив, что переедет вместе с вами. [VERIFY IN-GAME]
  • Сборы: по данным сообщества, комиссия за выставление лота — 2%, она теряется, если предмет не продан, плюс примерно 10% от цены продажи. [COMMUNITY] Запишите свои реальные цифры при первом выставлении лота. [VERIFY IN-GAME]
  • Порог по уровню: один сайт с датамайном ставит доступ к Рынку на 45-й уровень персонажа. [COMMUNITY] [VERIFY IN-GAME]
  • Привязанное значит непродаваемое.
  • Привязанное значит непродаваемое. Всё с меткой «Bound» обмену не подлежит, а один сайт с датамайном относит несколько высокоуровневых материалов для крафта Balaur к непродаваемым — их придётся добывать самостоятельно. [GLOBAL] [COMMUNITY]
  • Не покупайте Kina у продавцов. 4 октября NC предупредила, что отслеживает незаконные покупки Kina и Quna и может блокировать аккаунты. [GLOBAL]

Практический вывод: в первую неделю на сервере запуска проще всего продать дешёвые обработанные материалы и расходники. Экипировка начнёт продаваться, когда достаточно игроков достигнет нужного уровня. (наше предположение)

4. Пять профессий и какая из них закрывает оружие вашего класса   

NC не публиковала список профессий на английском. Сайты с датамайном и гайдами сходятся в этих игровых названиях; во внутренних файлах клиента две из них названы иначе. [COMMUNITY] [VERIFY IN-GAME]

  • Кузнечное дело: двуручные и одноручные мечи, кинжалы и булавы — то есть оружейная линия Гладиатора, Тамплиера, Ассасина и Клирика, а также слитки.
  • Бронное дело: все слоты брони. Сообщество считает его самым безопасным выбором, ведь броня нужна каждому классу.
  • Ремесло: луки, посохи и украшения (ожерелья, серьги, кольца, браслеты). Оружие Рейнджера и Чантера.
  • Алхимия: гримуары и сферы (оружие Сорсерера и Спиритмастера), зелья, свитки и манакамни.
  • Кулинария: еда с баффами. Экипировки не даёт, поэтому хорошо подходит как вторая профессия.

Источник списка: [COMMUNITY], три независимых сайта сходятся. В корейском клиенте те же пять вкладок. [KR ref]

Где крафтить   

  • Станции профессий находятся на первой большой полевой карте вашей фракции: Verteron у Элиосов, Altgard у Асмодиан. [COMMUNITY]
  • Каждая профессия прокачивается отдельно: Novice 1–50, затем квест на повышение ранга открывает Professional 51–100. [COMMUNITY] [KR ref]
  • Рецепты открываются по мере роста мастерства, а не из книг рецептов. [COMMUNITY]

5.   

5. Собирательство: Essence Extraction   

Собирательство — это один общий навык, а не отдельные добыча руды и травничество. Его глобальное название — Essence Extraction. [COMMUNITY]

  • Когда открывается: корейское руководство указывает 45-й уровень персонажа. [KR ref] Глобальный датамайн говорит, что все типы узлов доступны с 1-го уровня мастерства извлечения. [COMMUNITY] Если вы видите узел и можете его использовать во время прокачки — берите. [VERIFY IN-GAME]
  • Как проходит попытка: соревнуются две шкалы — заполните шкалу успеха раньше шкалы провала. Каждая попытка, успешная или нет, изнашивает узел, пока он не исчезнет. [KR ref]
  • Очки навыков: мастерство извлечения даёт собственные очки для пассивных навыков. Общие навыки улучшаются с каждой попыткой; специализированные нацелены на одно семейство материалов. Существует полный сброс с возвратом очков. [KR ref] Глобальный датамайн перечисляет набор навыков по семействам: поиск узлов, выход материала и повышение его качества. [COMMUNITY]
  • Специализация: по данным сообщества, прокачать всё до максимума нельзя, поэтому вкладывайте ранние очки в материал, который больше всего потребляет ваша профессия. [COMMUNITY]
  • Повышение ранга: мастерство останавливается на 50, пока вы не выполните квест на повышение. [KR ref] [COMMUNITY]
  • Опыт пропуска: каждое успешное собирательство даёт 30 XP в оба Daeva Pass в пределах недельных лимитов. [GLOBAL]

Substance Morph   

Меню конвертации: загрузите в него материалы, чтобы получить другой предмет, или превратите излишек в то, чего вам не хватает. У каждой конвертации фиксированный шанс успеха, а все исходные материалы можно добыть в игре. [KR ref] Торговец Morph появляется в глобальных данных магазинов на обеих стартовых картах. [COMMUNITY]

6. Как проходит крафт   

  • Затраты: материалы по рецепту плюс достаточное мастерство в этой профессии. Многие рецепты также требуют дешёвый реагент у торговца. [KR ref] [COMMUNITY]
  • Опыт мастерства: он начисляется и за неудачные крафты, и за успешные, а более высокое мастерство повышает шанс успеха. [KR ref]
  • Большой успех (Splendent): многие рецепты экипировки могут выдать улучшенную версию предмета. По данным датамайна, это происходит примерно в одном крафте из четырёх для большинства предметов, и тест корейского игрока дал схожий результат. [COMMUNITY] [KR ref]
  • Почему Splendent важен: на глобальной версии результат Splendent — это то, что потребляет следующий рецепт в цепочке. Относитесь к каждому Splendent как к ключу, а не как к добыче на продажу. [COMMUNITY]
  • Привязка: созданная экипировка выходит непривязанной — именно поэтому её можно продать. Некоторые расходники выходят привязанными. [KR ref]
  • Отмены нет: как только крафт начался, он идёт до конца. [KR ref]
  • Стоимость: датамайн не показывает платы в Kina ни по одному глобальному рецепту. [COMMUNITY] [VERIFY IN-GAME]
  • Массовый крафт: в Корее добавили рецепты по 10 штук за раз для еды, напитков и некоторых манакамней; глобальные данные показывают массовые версии для части обработанных материалов. [KR ref] [COMMUNITY]
  • Опыт пропуска: каждый успешный крафт даёт 30 XP Daeva Pass. [GLOBAL]
  • 7. Долгая игра: рецепты улучшения и материалы из подземелий   

    • Рецепты улучшения. В Корее это называется Inheritance Crafting: существующий предмет становится основой для следующего уровня и сохраняет заточку и гравировку души, а манакамни, божественные камни и привязка сбрасываются. [KR ref] Глобальные данные показывают множество рецептов улучшения, которые вообще не проверяют ваш уровень мастерства. [COMMUNITY] Прежде чем полагаться на то, что перенесётся, прочитайте рецепт в своём клиенте. [VERIFY IN-GAME]
    • Топовые уровни требуют подземелий. Самая лучшая создаваемая экипировка требует материалов, которые выпадают в групповых подземельях, а не только из узлов. [COMMUNITY] Некоторые из них непродаваемые, так что обойти это через Рынок не получится. [COMMUNITY]
    • Ludra на паузе. NC убрала рейд Ludra в Святилище на запуске для переработки и назовёт дату его возвращения до 16 октября. Всё, что вам нужно от Ludra, подождёт до этого момента. [GLOBAL]
    • Созданное против выпавшего. Главное преимущество крафта — выбор: вы сами решаете, какой слот заполнить.

    По сравнению с подземельными дропами того же уровня предмета, некоторые созданные вещи с меткой Splendent могут оказаться слабее — таков компромисс по наблюдениям сообщества. [COMMUNITY] [VERIFY IN-GAME]

    8. Практический план на первую неделю   

    • Собирайте по пути. С первого дня подбирайте узлы на маршруте выполнения квестов. Это бесплатное мастерство и бесплатный опыт Daeva Pass. [GLOBAL] [COMMUNITY]
    • Выберите одну основную профессию. Хотите собственное оружие? Подберите профессию под свой класс (раздел 4). Не уверены? Бронное дело подходит любому классу. Добавьте Кулинарию как дешёвую вторую профессию. [COMMUNITY] (совет наш)
    • Сначала вкладывайте очки собирательства в материалы для основной профессии. [COMMUNITY]
    • Обрабатывайте до того, как крафтить экипировку. Переплавка руды в слитки и подобные шаги — дешёвый способ поднять мастерство между уровнями экипировки. [COMMUNITY]
    • Сохраняйте каждый результат Splendent, пока не проверите следующий рецепт. [COMMUNITY]
    • Решите насчёт Membership к пятому дню. Если хотите продавать излишки или докупать недостающие материалы, он необходим; бесплатные крафтеры должны крафтить для собственного использования. [GLOBAL]
    • Переезжаете 14 октября? Повремените с крупными запасами и активацией Membership до переноса. Персонажи AA могут переезжать только на AA-серверы. [GLOBAL] (совет наш)
    • Запишите комиссию и налог с первой продажи и сверьте их с цифрами сообщества из раздела 3. [VERIFY IN-GAME]

    9. Что ещё неизвестно в глобальной версии   

    • Официальные английские названия профессий (пока только датамайн и сайты с гайдами)
    • Точный уровень открытия собирательства и бюджет очков
    • Комиссии Рынка, налог и порог по уровню (только цифры сообщества)
    • Что переносится вместе с персонажем 14 октября (хранилище, лоты на Рынке, дни Membership)
    • Дата открытия Мирового Рынка и дата возвращения Ludra (обещана до 16 октября)

    Источники (сначала официальные)   

    История изменений: 29.09.2026 — первый черновик. 30.09.2026 — публикация, разбивка на разделы. 05.10.2026 — переписывание под запуск: не-участники не могут выставлять лоты, названия профессий, Essence Extraction, крафт Splendent, Рынки серверов запуска, переносы 14 октября, пауза Ludra, план на первую неделю.

    Источник: markelphoenix | Steam