Содержание:


Статус и метки   

2. Эндгейм держится на трёх ресурсах   

  • Энергия Одиля: расходуется на открытие кубов наград в подземельях и рейдах. Восстанавливается со временем, а подписка повышает лимит. [GLOBAL] Если держать её на максимуме, восстановление пропадает впустую. [COMMUNITY]
  • Недельные счётчики: время в Бездне, блокировки рейдов, недельные задания и часть лимитов магазина сбрасываются раз в неделю. В Корее это среда. [KR ref] День и время сброса на глобальных серверах: [VERIFY IN-GAME]
  • Ежедневные заряды: несколько коротких ежедневных заданий, заряды Кошмара, которые накапливаются при пропуске дней, и суточные лимиты магазина. [KR ref] [COMMUNITY] Ежедневная отметка в Пропуске Даэвы даёт 2 000 опыта пропуска. [GLOBAL]

Почему это важно: корейские игроки описывают AION 2 как недельную игру с лёгкими ежедневками. [COMMUNITY] Пропустить один день — почти ничего не стоит. Пропустить недельные счётчики — стоит многого.
Заметки к запуску: техобслуживание 4–5 октября подняло характеристики некоторых боссов на пять игроков, которые были заданы слишком низко. [GLOBAL] Ожидайте, что прохождения Экспедиции будут чуть сложнее, чем в видео первого дня Раннего доступа. Поиск группы охватывает серверы Раннего доступа и запуска в вашем регионе. [GLOBAL] Рейд в Святилище: Лудра временно убран на запуске (подробности в разделе 3). [GLOBAL]

3. Цикл: сначала недельное, потом ежедневное   

Каждую неделю (после сброса)   

  • Тратьте энергию Одиля на Экспедицию (а когда сможете — на Завоевание) и кубы Трансцендентности, награды которых вы оставите себе. [GLOBAL: systems] [VERIFY IN-GAME: costs]
  • Проходите Святилище с рейдовой группой, когда оно доступно. [GLOBAL: exists] [VERIFY IN-GAME: lockout]
  • Рейд в Святилище: Лудра временно убран на коммерческом запуске, пока NC готовит обновлённое сражение. Дату возвращения объявят до 16 октября. Снаряжение с Лудры из Раннего доступа пока изъято и вернётся (с компенсацией материалов для улучшения) вместе с рейдом. Прошедшие Ранний доступ в Европе также получат памятный титул. [GLOBAL]
  • Используйте часы в Бездне, если играете в PvP. См.
  • Используйте часы в Бездне, если играете в PvP. См. гайд по PvP.
  • Выполняйте недельные и сезонные задания. В Корее за них дают монеты клятвы для сезонного магазина. [KR ref]
  • Проверяйте недельные лимиты магазина и недельные конверсии «Субстанции в морф». [COMMUNITY; KR ref]
  • Достигайте недельных лимитов опыта Пропуска Даэвы: 50 000 на фракционном пропуске и 15 000 на «Зове планеты» — на каждого персонажа. [GLOBAL]

Каждый день (около 10 минут)   

  • Заходите в игру ради отметки в пропуске. [GLOBAL]
  • Ежедневные задания службы. В Корее разрешено 5 в день. [COMMUNITY; KR ref] Совет по вкладке службы: если открыть вкладку службы в журнале до 45 уровня, задания могут не разблокироваться в тот же день, когда вы достигли 45 (доступны на следующий день). Пропустите эту вкладку до 45 уровня, если хотите получить доступ в тот же день. [GLOBAL]
  • Используйте заряд Кошмара или дайте накопиться нескольким и пройдите их вместе. [COMMUNITY; KR ref]
  • Добивайте расход Энергии Одиля, если шкала близка к заполнению.

4. Системы улучшения по принципу «что сохраняется»   

Все эти системы фигурируют в глобальных заданиях пропуска или списках предметов NC (усиление, извлечение, привязка души, фрагменты камня усиления, малые камни маны). [GLOBAL] Как именно они работают — известно из гайдов сообщества и корейской версии, так что детали стоит проверять в игре. [VERIFY IN-GAME]

Переносится на следующий предмет (можно смело вкладываться)   

  • Усиление (камни усиления + кина): от +1 до +10, как сообщается, гарантировано; с +11 до +15 может провалиться без уничтожения предмета. [COMMUNITY]
  • Прорыв (после +15): использует камни усиления для небольших процентных прибавок за уровень. [COMMUNITY]
  • Привязка души: дополнительные строки характеристик, которые можно перебрасывать и затем доводить до максимума; обычно сильнее камней маны. [COMMUNITY]
  • Перенос (наследование) переносит усиление, прорыв и привязку души на следующий предмет. [KR ref] [COMMUNITY] Крафтовая сторона: гайд по крафту.

Остаётся позади или расходуется   

  •  
  • Камни маны: случайные характеристики, перебрасываются все сразу и стираются при переносе. [KR ref] [COMMUNITY]
  • Извлечение: ваш инструмент восстановления. По сообщениям, возвращает камни усиления (не кину) из снаряжения, которое вам больше не нужно. [COMMUNITY]

Привязано к персонажу, а не к предмету   

  • Доска Даэваниона и Аркана: повышают навыки выше 10 уровня и добавляют характеристики независимо от конкретного предмета. [KR ref] В Корее Аркана добывается в основном из Трансцендентности. [COMMUNITY; KR ref]

5. Что улучшать в первую очередь (и что пропустить)   

  • Оружие. Наибольший прирост урона, и меняется оно реже, чем броня. [COMMUNITY]
  • Долгосрочные аксессуары. Несколько гайдов утверждают, что амулет и пояс улучшаются на месте, так что вложения в них не пропадут. [COMMUNITY] [VERIFY IN-GAME]
  • Привязка души на предметах, которые вы оставите. Она сохраняется при переносе (раздел 4).
  • Броня — в последнюю очередь. Только дешёвые уровни, пока не выпадет ваш долгосрочный комплект.
  • Гнать снаряжение для прокачки выше +10. Провалы стоят камней и кины на предметах, которые вы замените.
  • Перебрасывать камни маны ради идеальных характеристик. Они стираются при переносе.
  • Гнаться за «героическим» снаряжением. В глобальном сезоне 1 его нет — ни крафтового, ни выпадающего. [GLOBAL, stream]

6. Путь PvE против пути PvP   

Если вы в основном играете в PvE   

  • Расход Энергии Одиля и рейд — ваше развитие. Эффективность энергии — ваша ключевая характеристика. [GLOBAL: systems]
  • Некоторые гайды утверждают, что крафтовое снаряжение даёт более высокие PvE-бонусы, чем добыча из подземелий. [COMMUNITY] [VERIFY IN-GAME] Прежде чем игнорировать профессии, загляните в гайд по крафту.
  • Рейдовые группы можно собирать между серверами Раннего доступа и запуска через поиск группы. [GLOBAL]

Если вы в основном играете в PvP   

  • Магазин Бездны продаёт PvP-снаряжение и материалы для стигм за очки Бездны. В Корее осколки стигм добываются именно в этом магазине. [KR ref]
  • Поля сражений (10 на 10) выравнивают характеристики, так что снаряжение не решает исход боёв. [GLOBAL, stream]
  • Ваши противники в Бездне — с парного сервера (из списка запуска или Раннего доступа). Пары со временем меняются. [GLOBAL]
  • Режимы, сезоны и правила — в гайде по PvP.

Большинство игроков: немного и того, и другого   

Уровни стигм питают оба пути, так что немного времени в Бездне поможет и PvE-игрокам. [KR ref] Снаряжение, переносящее улучшения дальше, помогает всем.

7. Первые две недели на 45 уровне: план приоритетов   

  • День 1 на 45 уровне: завершите награды основной сюжетной линии и откройте каждое новое меню (Трансцендентность, Святилище, Кошмар, Бездна). Запишите каждый счётчик и стоимость энергии, которые увидите.
  • Дни 1–3: проходите Экспедиции 45 уровня на «Исследовании» и извлекайте заменённое снаряжение. Вкладывайте камни в оружие.
  • Дни 3–7: переходите к Завоеванию. Начните Трансцендентность, как только достигнете её порога по уровню предметов. Выберите 4 стигмы под ваш основной контент.
  • Неделя 2: соберите или вступите в рейдовую группу для Святилища, когда вернётся Лудра — на запуске рейд временно убран, пока NC не объявит дату (до 16 октября). [GLOBAL] Начните привязку души на предметах, которые планируете оставить. Используйте время в Бездне, если играете в PvP.
  • Каждый сброс: сначала недельные счётчики, затем ежедневные, потом свободное время на альтов, собирательство и крафт.

Подписка в эндгейме: подписчики вводят Энергию Одиля дважды за куб вместо одного раза, получают повышенный лимит энергии и доступ к Рынку. [GLOBAL] Стоит ли это $14,99 за 30 дней — зависит от того, сколько забегов вы делаете за неделю. Решайте, увидев собственные счётчики.
Выбор сервера: персонажей с Раннего доступа нельзя перенести на серверы запуска (переносы откроются 14 октября, в пределах одной фракции, изначально бесплатно, только РД↔РД). [GLOBAL] Рейдовые и подземельные группы по-прежнему собираются между этими пулами через поиск группы.

8. Что ещё неизвестно на глобальных серверах   

  • День и время сброса, количество недельных наград и значения Энергии Одиля
  • Шансы успеха усиления выше +10 и стоимость прорыва
  • Блокировка и требования Святилища
  • Дата возвращения Лудры и изменения сражения (NC: объявят до 16 октября)
  • Глобальный лимит стигм и часы Бездны
  • Сохраняет ли крафтовое снаряжение своё PvE-преимущество на глобальных серверах

Источники   

[aion2.plaync.com]

История изменений   

  • 2026-10-05: Обновление к коммерческому запуску. Запуск против Раннего доступа и поиск группы; усиление боссов на пять игроков 5 октября; совет по вкладке службы; напоминание о переносе; рейд в Святилище: Лудра временно убран (уведомление NC; дата возвращения — до 16 октября; снаряжение из Раннего доступа изъято и будет возвращено позже).
  • 2026-09-30: Первая версия, написана в первый день Раннего доступа.
  • 2026-09-30 (ревизия): Системы улучшения пересортированы по принципу «что сохраняется», список приоритетов улучшения уточнён, метки приведены к единому виду.

Источник: markelphoenix | Steam