Содержание:
Статус и метки
2. Эндгейм держится на трёх ресурсах
- Энергия Одиля: расходуется на открытие кубов наград в подземельях и рейдах. Восстанавливается со временем, а подписка повышает лимит. [GLOBAL] Если держать её на максимуме, восстановление пропадает впустую. [COMMUNITY]
- Недельные счётчики: время в Бездне, блокировки рейдов, недельные задания и часть лимитов магазина сбрасываются раз в неделю. В Корее это среда. [KR ref] День и время сброса на глобальных серверах: [VERIFY IN-GAME]
- Ежедневные заряды: несколько коротких ежедневных заданий, заряды Кошмара, которые накапливаются при пропуске дней, и суточные лимиты магазина. [KR ref] [COMMUNITY] Ежедневная отметка в Пропуске Даэвы даёт 2 000 опыта пропуска. [GLOBAL]
Почему это важно: корейские игроки описывают AION 2 как недельную игру с лёгкими ежедневками. [COMMUNITY] Пропустить один день — почти ничего не стоит. Пропустить недельные счётчики — стоит многого.
Заметки к запуску: техобслуживание 4–5 октября подняло характеристики некоторых боссов на пять игроков, которые были заданы слишком низко. [GLOBAL] Ожидайте, что прохождения Экспедиции будут чуть сложнее, чем в видео первого дня Раннего доступа. Поиск группы охватывает серверы Раннего доступа и запуска в вашем регионе. [GLOBAL] Рейд в Святилище: Лудра временно убран на запуске (подробности в разделе 3). [GLOBAL]
3. Цикл: сначала недельное, потом ежедневное
Каждую неделю (после сброса)
- Тратьте энергию Одиля на Экспедицию (а когда сможете — на Завоевание) и кубы Трансцендентности, награды которых вы оставите себе. [GLOBAL: systems] [VERIFY IN-GAME: costs]
- Проходите Святилище с рейдовой группой, когда оно доступно. [GLOBAL: exists] [VERIFY IN-GAME: lockout]
- Рейд в Святилище: Лудра временно убран на коммерческом запуске, пока NC готовит обновлённое сражение. Дату возвращения объявят до 16 октября. Снаряжение с Лудры из Раннего доступа пока изъято и вернётся (с компенсацией материалов для улучшения) вместе с рейдом. Прошедшие Ранний доступ в Европе также получат памятный титул. [GLOBAL]
- Используйте часы в Бездне, если играете в PvP. См.
- Используйте часы в Бездне, если играете в PvP. См. гайд по PvP.
- Выполняйте недельные и сезонные задания. В Корее за них дают монеты клятвы для сезонного магазина. [KR ref]
- Проверяйте недельные лимиты магазина и недельные конверсии «Субстанции в морф». [COMMUNITY; KR ref]
- Достигайте недельных лимитов опыта Пропуска Даэвы: 50 000 на фракционном пропуске и 15 000 на «Зове планеты» — на каждого персонажа. [GLOBAL]
Каждый день (около 10 минут)
- Заходите в игру ради отметки в пропуске. [GLOBAL]
- Ежедневные задания службы. В Корее разрешено 5 в день. [COMMUNITY; KR ref] Совет по вкладке службы: если открыть вкладку службы в журнале до 45 уровня, задания могут не разблокироваться в тот же день, когда вы достигли 45 (доступны на следующий день). Пропустите эту вкладку до 45 уровня, если хотите получить доступ в тот же день. [GLOBAL]
- Используйте заряд Кошмара или дайте накопиться нескольким и пройдите их вместе. [COMMUNITY; KR ref]
- Добивайте расход Энергии Одиля, если шкала близка к заполнению.
4. Системы улучшения по принципу «что сохраняется»
Все эти системы фигурируют в глобальных заданиях пропуска или списках предметов NC (усиление, извлечение, привязка души, фрагменты камня усиления, малые камни маны). [GLOBAL] Как именно они работают — известно из гайдов сообщества и корейской версии, так что детали стоит проверять в игре. [VERIFY IN-GAME]
Переносится на следующий предмет (можно смело вкладываться)
- Усиление (камни усиления + кина): от +1 до +10, как сообщается, гарантировано; с +11 до +15 может провалиться без уничтожения предмета. [COMMUNITY]
- Прорыв (после +15): использует камни усиления для небольших процентных прибавок за уровень. [COMMUNITY]
- Привязка души: дополнительные строки характеристик, которые можно перебрасывать и затем доводить до максимума; обычно сильнее камней маны. [COMMUNITY]
- Перенос (наследование) переносит усиление, прорыв и привязку души на следующий предмет. [KR ref] [COMMUNITY] Крафтовая сторона: гайд по крафту.
Остаётся позади или расходуется
- Камни маны: случайные характеристики, перебрасываются все сразу и стираются при переносе. [KR ref] [COMMUNITY]
- Извлечение: ваш инструмент восстановления. По сообщениям, возвращает камни усиления (не кину) из снаряжения, которое вам больше не нужно. [COMMUNITY]
Привязано к персонажу, а не к предмету
- Доска Даэваниона и Аркана: повышают навыки выше 10 уровня и добавляют характеристики независимо от конкретного предмета. [KR ref] В Корее Аркана добывается в основном из Трансцендентности. [COMMUNITY; KR ref]
5. Что улучшать в первую очередь (и что пропустить)
- Оружие. Наибольший прирост урона, и меняется оно реже, чем броня. [COMMUNITY]
- Долгосрочные аксессуары. Несколько гайдов утверждают, что амулет и пояс улучшаются на месте, так что вложения в них не пропадут. [COMMUNITY] [VERIFY IN-GAME]
- Привязка души на предметах, которые вы оставите. Она сохраняется при переносе (раздел 4).
- Броня — в последнюю очередь. Только дешёвые уровни, пока не выпадет ваш долгосрочный комплект.
- Гнать снаряжение для прокачки выше +10. Провалы стоят камней и кины на предметах, которые вы замените.
- Перебрасывать камни маны ради идеальных характеристик. Они стираются при переносе.
- Гнаться за «героическим» снаряжением. В глобальном сезоне 1 его нет — ни крафтового, ни выпадающего. [GLOBAL, stream]
6. Путь PvE против пути PvP
Если вы в основном играете в PvE
- Расход Энергии Одиля и рейд — ваше развитие. Эффективность энергии — ваша ключевая характеристика. [GLOBAL: systems]
- Некоторые гайды утверждают, что крафтовое снаряжение даёт более высокие PvE-бонусы, чем добыча из подземелий. [COMMUNITY] [VERIFY IN-GAME] Прежде чем игнорировать профессии, загляните в гайд по крафту.
- Рейдовые группы можно собирать между серверами Раннего доступа и запуска через поиск группы. [GLOBAL]
Если вы в основном играете в PvP
- Магазин Бездны продаёт PvP-снаряжение и материалы для стигм за очки Бездны. В Корее осколки стигм добываются именно в этом магазине. [KR ref]
- Поля сражений (10 на 10) выравнивают характеристики, так что снаряжение не решает исход боёв. [GLOBAL, stream]
- Ваши противники в Бездне — с парного сервера (из списка запуска или Раннего доступа). Пары со временем меняются. [GLOBAL]
- Режимы, сезоны и правила — в гайде по PvP.
Большинство игроков: немного и того, и другого
Уровни стигм питают оба пути, так что немного времени в Бездне поможет и PvE-игрокам. [KR ref] Снаряжение, переносящее улучшения дальше, помогает всем.
7. Первые две недели на 45 уровне: план приоритетов
- День 1 на 45 уровне: завершите награды основной сюжетной линии и откройте каждое новое меню (Трансцендентность, Святилище, Кошмар, Бездна). Запишите каждый счётчик и стоимость энергии, которые увидите.
- Дни 1–3: проходите Экспедиции 45 уровня на «Исследовании» и извлекайте заменённое снаряжение. Вкладывайте камни в оружие.
- Дни 3–7: переходите к Завоеванию. Начните Трансцендентность, как только достигнете её порога по уровню предметов. Выберите 4 стигмы под ваш основной контент.
- Неделя 2: соберите или вступите в рейдовую группу для Святилища, когда вернётся Лудра — на запуске рейд временно убран, пока NC не объявит дату (до 16 октября). [GLOBAL] Начните привязку души на предметах, которые планируете оставить. Используйте время в Бездне, если играете в PvP.
- Каждый сброс: сначала недельные счётчики, затем ежедневные, потом свободное время на альтов, собирательство и крафт.
Подписка в эндгейме: подписчики вводят Энергию Одиля дважды за куб вместо одного раза, получают повышенный лимит энергии и доступ к Рынку. [GLOBAL] Стоит ли это $14,99 за 30 дней — зависит от того, сколько забегов вы делаете за неделю. Решайте, увидев собственные счётчики.
Выбор сервера: персонажей с Раннего доступа нельзя перенести на серверы запуска (переносы откроются 14 октября, в пределах одной фракции, изначально бесплатно, только РД↔РД). [GLOBAL] Рейдовые и подземельные группы по-прежнему собираются между этими пулами через поиск группы.
8. Что ещё неизвестно на глобальных серверах
- День и время сброса, количество недельных наград и значения Энергии Одиля
- Шансы успеха усиления выше +10 и стоимость прорыва
- Блокировка и требования Святилища
- Дата возвращения Лудры и изменения сражения (NC: объявят до 16 октября)
- Глобальный лимит стигм и часы Бездны
- Сохраняет ли крафтовое снаряжение своё PvE-преимущество на глобальных серверах
Источники
- NC: Обновление о рейде в Святилище (Лудра убран на запуске; дата возвращения до 16 октября) [aion2.plaync.com]
- Steam: Плановое техобслуживание 4–5 октября (запуск; усиление боссов на пять игроков; заметка о вкладке службы)
- Steam: Информация о переносе серверов (14 октября; только РД↔РД)
- NC: Уведомление об особой подписке Quai (обновлено 28.09.2026) [aion2.plaync.com]
- Глобальные уведомления NC: информация о продукте Пропуска Даэвы от 30.09 (задания и предметы пропуска) [aion2.plaync.com]
- Официальный YouTube NC: Показ игрового процесса подземелий в прямом эфире (04.09.2026)
- Официальное руководство NC Корея: навыки, сезоны, подписка (на корейском)
[aion2.plaync.com]
История изменений
- 2026-10-05: Обновление к коммерческому запуску. Запуск против Раннего доступа и поиск группы; усиление боссов на пять игроков 5 октября; совет по вкладке службы; напоминание о переносе; рейд в Святилище: Лудра временно убран (уведомление NC; дата возвращения — до 16 октября; снаряжение из Раннего доступа изъято и будет возвращено позже).
- 2026-09-30: Первая версия, написана в первый день Раннего доступа.
- 2026-09-30 (ревизия): Системы улучшения пересортированы по принципу «что сохраняется», список приоритетов улучшения уточнён, метки приведены к единому виду.
Источник: markelphoenix | Steam
Комментарии