Minecraft Dungeons 2: все зачарования и как получить книги зачарований
Minecraft Dungeons 2 серьёзно изменила систему зачарований по сравнению с первой игрой. Их по-прежнему много, но теперь они не выпадают случайным образом на предметах. Зачарования берутся из книг, которые вы находите по ходу игры, и могут использоваться неограниченное число раз. В этом руководстве мы подробно разберём все зачарования в Minecraft Dungeons 2 и расскажем, как их получить.
Содержание:
Все зачарования в Minecraft Dungeons 2
Зачарования — это отдельная категория, не путайте их с «эффектами». Зачарования добавляются к снаряжению через книги зачарований, тогда как эффекты выпадают на предметах случайным образом.
Как накладывать зачарования на оружие и броню
Чтобы зачаровать снаряжение, нужно обратиться к Кузнецу зачарований в любом крупном городе, например в Брейв-Хейвене. Поговорив с ним, вы сможете выбрать оружие или элемент брони, а затем — любое из открытых зачарований. На оружие можно накладывать лишь определённые зачарования, так же как и на броню. Плащи в Minecraft Dungeons 2 зачаровать нельзя — они чисто косметические.
Для наложения зачарований на каждом уровне (1/2/3) требуются Эхо-осколки и очки усиления.
Когда вы захотите зачаровать новый предмет, а старый вам больше не нужен, можно снять зачарование и вернуть очки зачарований. Сам предмет при этом останется у вас, так что не волнуйтесь. Если старый предмет вам не нужен, его можно спокойно разобрать — очки зачарований также вернутся.
Ниже приведены две таблицы — отдельно для оружия и брони, — в которых перечислены все зачарования в игре и их действие на каждом уровне. Максимально возможный уровень зачарований можно повысить, потратив Эхо-осколки на улучшение Кузнеца зачарований.
Книги зачарований для оружия
| Зачарование оружия | Эффект |
|---|---|
| Исцеляющая кара | Победа над врагом с вероятностью 20/35/50% создаёт восстанавливающий источник для союзников. |
| Пронизывание (только для дальнего боя) | Снаряды пробивают до 1/3/5 врагов. |
| Эндер-мины | Атаки оружием устанавливают 2/3/4 мины, которые взрываются рядом с врагами или спустя короткое время. |
| Всплеск молний (только для ближнего боя) | Волна наносит 60/75/90% урона оружием и на короткое время бьёт мобов током, делая их слабее, но быстрее. Срабатывает в конце комбо или после атаки в прыжке. |
| Ударная волна (только для ближнего боя) | Ударная волна наносит 20/35/50% урона оружием и увеличивает отбрасывание на 125/150/175%. |
| Морозный полумесяц (только для ближнего боя) | Волна наносит 10/15/20% урона оружием и на короткое время замораживает мобов, замедляя их атаки и передвижение. Срабатывает в конце комбо или после атаки в прыжке. |
| Громыхание | Даёт 25/33/50% шанс, что 15/30/50% урона оружием распространится как урон от молнии. |
| Кража темпа | 30% шанс повысить скорость передвижения при победе над врагами. |
| Рикошет (только для дальнего боя) | Снаряды отскакивают между целями 1/2/3 раза. |
| Жёсткая посадка (только для ближнего боя) | Приземление после атаки в прыжке наносит на 5% больше урона и увеличивает отбрасывание на 125/175/200%. |
| Защитная кара | Победа над врагом с вероятностью 10/20/40% создаёт укрепляющий источник для союзников. |
| Огненный аспект (ближний бой) | Волна наносит 35/45/50% урона оружием и на короткое время поджигает мобов. Срабатывает в конце комбо или после атаки в прыжке. |
| Плащ тени | 15/20/35% шанс войти в состояние теневой маскировки при победе над врагом. |
| Ядовитый туман (только для ближнего боя) | Волна наносит 10/20/30% урона оружием и на время отравляет мобов. Срабатывает в конце комбо или после атаки в прыжке. |
| Вихрь | Вихрь наносит дополнительно 50/75/100% урона оружием ближайшим врагам. |
| Взрыв души (только для ближнего боя) | Волна наносит 50/60/75% урона оружием и наносит дополнительный урон души со временем. |
| Цепная реакция (только для дальнего боя) | Снаряды с вероятностью 20/30/40% создают 4/6/8 дополнительных снарядов. |
Книги зачарований для брони
| Зачарование брони | Эффект |
|---|---|
| Древняя алхимия | Использование зелья даёт 30/45/60 душ. |
| Кувырок | Даёт 1/2/3 дополнительных переката. |
| Дружеское варево | Использование зелья создаёт восстанавливающий источник на 2/4/6 секунд. |
| Пружинный механизм | Использование артефакта даёт статус «Спешка» на 4/5/6 секунд, повышающий скорость передвижения. |
| Динамо | Перекат даёт 20/30/40% усиления урона следующей атаке ближнего или дальнего боя. |
| Эндер-колчан | Даёт 2/3/4 дополнительных стрелы. |
| Коровье стадо | После короткого спринта вы врезаетесь во врагов, нанося урон и отбрасывая их. |
| Критический колчан | Критические попадания восстанавливают 1/3/5 стрел. |
| Усилитель мощности | Использование артефакта даёт 20/30/40% усиления урона следующей атаке ближнего или дальнего боя. |
| Барьерное варево | Использование зелья создаёт укрепляющий источник для вас и союзников на 2/4/6 секунд. |
| Перекатный выстрел | Перекат выпускает залп из 1/1/2 стрел, наносящих 110/120/130% урона оружия дальнего боя. |
| Бездонное варево | Даёт 1/2/3 дополнительных зелья. |
| Усилитель артефактов | Использование артефакта сокращает время его перезарядки и повышает урон на 6/7.5/9 секунд. |
| Гравитационный импульс | Использование артефакта притягивает врагов в радиусе 4/8/10 блоков к вам. |
| Синергия здоровья | Использование артефакта восстанавливает 15/25/35% максимального здоровья. |
Как получить книги зачарований
Первые три книги зачарований — «Древняя алхимия», «Исцеляющая кара» и «Пронизывание» — выдаются за сюжетный квест «Обучение у Кузнеца зачарований» в начале игры.
Остальные в основном выпадают случайным образом. Лучший способ добыть книги зачарований — подземелья и разломы. За прохождение подземелья или разлома почти всегда дают одну-две книги зачарований в конце, пока не откроется около 26 книг.
Оставшиеся 6 книг выдаются за квесты или становятся доступны по мере продвижения по игре:
- Взрыв души — квест «Illager Intelligence» в Frozen Highlands
- Цепная реакция
- Бездонное варево
- Усилитель артефактов
- Гравитационный импульс
- Синергия здоровья








0 комментариев