Control Resonant: прохождение миссии «Recursions and Iterations» — все шаги, награды и советы

/ Игры → Гайды

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

Миссия «Recursions and Iterations» проведёт вас через таинственный Подземный переход в Control Resonant. Кажется, нигде нет спасения от паттернинга, и в Подземном переходе он принял довольно необычную форму. Это одна из самых длинных и интересных миссий в Control Resonant, а для её прохождения потребуется выполнить задание «The Subway Fault». Не волнуйтесь — я покажу, когда именно это делать, в своём прохождении «Recursions and Iterations» ниже. Предупреждаю: хотя я старался не углубляться слишком сильно, характер этой миссии означает, что в руководстве содержатся спойлеры.

Нужна дополнительная помощь в борьбе Дилана с паттернингом? Тогда обратитесь к нашему прохождению Control Resonant.

Содержание:


Control Resonant: Recursions and Iterations   

Миссия «Recursions and Iterations» начинается после завершения «Enemy of My Enemy», и, как я упоминал выше, для её окончания потребуется выполнить задание «The Subway Fault». Если этого не сделать, вы попросту не сможете завершить «Recursions and Iterations» — вас заблокирует из-за отсутствия определённой навигационной способности.

Также настоятельно рекомендую выполнить задание «The Underpass Fault» во время «Recursions and Iterations». Это в любом случае нужно для продвижения по сюжету игры, так что лучше сделать это во время посещения Подземного перехода. Ниже я включил выполнение обоих заданий, связанных с Fault, чтобы вы точно знали, когда их проходить. Кроме того, я написал отдельные прохождения «The Underpass Fault» и «The Subway Fault» — они помогут, если понадобится.

Это будет довольно длинно, но, поверьте, оно того стоит.

Итак, перед тем как я расскажу, что именно нужно делать, вот обзор всех основных целей в «Recursions and Iterations» вместе с моими советами:

1. Найдите команду под Воронкой.   

Ваша первая задача в этой миссии — вернуться на дно Воронки. Выход, которым вы воспользовались в конце «Into the Sinkhole», теперь превратился в полноценный вход, так что посещение ямы стало совсем простым делом.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

Быстрее всего добраться до этого входа можно через точку быстрого перемещения «Main Street» в Зоне эвакуации (лучше всего — телепортировавшись прямо к ней). Оказавшись там, спрыгните на дорогу, которую вы видите перед собой после прибытия. Теперь посмотрите на правую сторону противоположной части дороги. Видите два больших прожектора? Вход в Воронку находится именно там.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

Прежде чем отправиться в Воронку, обязательно подберите точку улучшения силы сразу за сканером в помещении, которое раньше было прачечной. Забрав её, вам нужно вернуться в область, где вы столкнулись с той долгой чередой боёв с Hiss во время «Into the Sinkhole».

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

Когда вы придёте туда, то обнаружите, что в полу появилась лестница (вернее, несколько лестниц). Однако ваша первая задача — активировать точку быстрого перемещения, стоящую на краю этой лестницы. Вторая — прыгнуть в яму, но прежде чем проходить через любые двери, подберите находящуюся рядом точку улучшения силы. Её бывает трудно заметить, так что следите за красным огоньком на крышке сундука.

Как только заберёте её, спускайтесь по лестнице, пока не доберётесь до Подземного перехода.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

2. Найдите исследовательскую команду.   

Первые шаги в Подземном переходе — это очередные лестницы и длинный серый коридор, но вскоре вы окажетесь в моём любимом месте Control Resonant. Масса блоков и офисных помещений, эта локация находится прямо под Старейшим Домом. Здесь вам нужно найти исследовательскую команду, но не волнуйтесь — я покажу дорогу.

Если вы заблудились в поисках исследовательской команды на этом отрезке, попробуйте найти гирлянду огней. Они отмечают путь, которым команда прошла через Подземный переход.

  • Спрыгните на платформу перед той, через которую вы вошли в Подземный переход. Возможно, придётся совершить рывок вперёд, чтобы до неё добраться.
  • Спуститесь на блок справа от вас и откройте сундук с ресурсами.
  • Оттуда перепрыгните на блок прямо перед вами, туда, где огни.
  • Следуйте за огнями, пока не доберётесь до области с Hiss. Лучше разобраться с ними до того, как идти дальше.
  • Расправившись с Hiss, продолжайте следовать за огнями вправо, пока не дойдёте до места, где можно использовать Shift.

💡 Совет от Лотти   

Сундук с ресурсами можно найти, применив Shift на стену рядом с точкой быстрого перемещения «The Spire».

Затем направляйтесь вправо от места, где вы активировали маяк, чтобы найти точку быстрого перемещения «The Spire». Обязательно откройте её, иначе придётся много возвращаться назад. Заодно здесь вы разблокируете задание «The Underpass Fault».

Также не забудьте сообщить Зои о «Interdimension Breach» в исследовательском лагере. Это разблокирует задание «The Underpass Resonant». Правда, браться за него пока не советую: есть большая вероятность, что вы слишком слабы по сравнению с боссом.

Тем не менее, его стоит выполнить до конца игры — в моём прохождении Control Resonant указано, когда я рекомендую за него браться.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

3. Откройте карту Подземного перехода.   

Поскольку Подземный переход состоит в основном из каменных блоков и огромных провалов в пустоту, ориентироваться в нём довольно сложно. Поэтому на этом этапе я советую потратить время и открыть карту Подземного перехода.

Набор для карты находится слева от исследовательского лагеря. Просто бегите влево или вправо от точки быстрого перемещения «The Spire», пока не заметите его. Найдя, постарайтесь аккуратно спуститься на уровень ниже. Это даст вам лёгкий доступ к блокам паттернинга, ведущим к области с набором для карты и его радарами.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

Хорошая новость: все радары довольно легко заметить. Можно буквально встать перед главным набором для карты, повращать камеру — и вы увидите все три. Плохая новость: эта область кишит Hiss. Поскольку для достижения каждого радара придётся попрыгать по платформам, советую сначала разобраться с Hiss. Не хочется, чтобы вас случайно отправило в пустоту посреди прыжка.

Разобравшись с Hiss, активируйте три радара, а затем и сам набор для карты, чтобы завершить работу здесь. Не забудьте открыть сундук с ресурсами рядом с главным радаром перед уходом. Ещё один сундук с ресурсами есть в офисе возле одного из радаров — разбейте дерево, блокирующее вход, чтобы до него добраться.

Теперь советую немного продвинуться дальше по Подземному переходу и открыть точку быстрого перемещения, чтобы избежать лишних возвращений. Начиная от главного радара набора для карты, используйте платформы паттернинга, чтобы добраться до блока, где уже видна следующая гирлянда огней.

Блоки паттернинга, о которых идёт речь, — те самые, что вы использовали, чтобы впервые добраться до набора для карты.

Оттуда направляйтесь через квадратное отверстие в камне к следующей платформе паттернинга. Это, разумеется, заставит платформу переместиться в другое место. Следуйте за ней, и вы доберётесь до нового блока. На этом блоке вас будет ждать новая орда Hiss, с которой придётся разобраться.

Когда с Hiss будет покончено, загляните в ближайший офис за сундуком с ресурсами, а затем спускайтесь по проходу слева от этого офиса. В конце вас ждут ещё один сундук с ресурсами и точка быстрого перемещения «Halfway Trail».

Именно здесь я рекомендую сделать перерыв в основном прохождении «Recursions and Iterations» — главным образом потому, что ваш прогресс фактически заблокирован, пока у вас нет нужной навигационной способности. Вместо этого вам стоит телепортироваться обратно к «The Spire».

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

4. Направляйтесь к острову с оранжевыми трубами.   

Теперь пора начать миссию «The Underpass Fault», поскольку её навигационная способность нужна для продвижения в «Recursions and Iterations». Как я упоминал выше, телепортируйтесь обратно к «The Spire» — оттуда вы увидите несколько блочных платформ, ведущих к острову с оранжевыми трубами.

Спрыгните на эти платформы и двигайтесь от блока к блоку, пока не доберётесь до места, где нужно сообщить Зои о «distortion phenomenon».

Если вы ещё не завершили миссию «The Subway Fault», Дилан отметит, что пока не может совершить этот прыжок. Если это ваш случай, то нужно отправиться и выполнить указанную миссию. Не волнуйтесь, у меня есть прохождение «The Subway Fault», которое поможет.

Если же вы уже завершили эту миссию, то сможете совершить прыжок и продолжить к шагу пятому.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

5. Завершите миссию «The Underpass Fault».   

Напоминаю: чтобы продолжить миссию «The Underpass Fault», вам необходима способность Reach, которую вы получаете за прохождение «The Subway Fault». Кроме того, Reach нужна и для продвижения по «Recursions and Iterations», так что в последний раз: идите и завершите «The Subway Fault». (К тому же с Reach перемещаться по Control Resonant становится куда проще, так что усилия того стоят.)

Если с Reach всё улажено, самое время заглянуть в моё прохождение «The Underpass Fault». Там показано, как найти и как закрыть этот Fault, чтобы вы могли продолжить «Recursions and Iterations». Формально к этой миссии можно вернуться и позже, но это потребует лишних возвратов, которых лучше избежать, если вы идёте по сюжету.

6. Исследуйте место с маяком.   

Когда способность Reach разблокирована, а Underpass Fault закрыт, пора продолжить поиски исследовательской команды. Не переживайте, что оставили их одних — времени у них предостаточно.

Выйдя из точки быстрого перемещения «Halfway Trail», бегите прямо вперёд к краю платформы. Там вдалеке вы должны увидеть мигающий огонёк — это и есть маяк! Теперь, когда вы знаете, на что обращать внимание, следующие шаги дадутся немного легче.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

Теперь направляйтесь налево через серый каменный коридор. Оттуда можно прыгнуть и использовать Reach, чтобы добраться (ха-ха) до следующей платформы. Бегите к краю платформы и повторите то же самое, чтобы попасть на следующую — правда, на этот раз с добавлением Shift.

Хотя огни на этой новой платформе ведут вперёд, на самом деле вам нужно свернуть на правую тропу и разобраться с врагами Hiss.

Разобравшись с ними и отправив их туда, куда отправляется Hiss после смерти, продолжайте идти вперёд и разбейте дерево, блокирующее вход в офис, чтобы забрать сундук с ресурсами внутри.

Затем нужно применить Shift на потолке напротив этого офиса и перелететь через Hiss Spikes, прежде чем разобраться с врагами, поджидающими вас на другой стороне. После этого продолжайте следовать за огнями, пока не доберётесь до очередной точки Shift. Как только это будет сделано, вы окажетесь у Исследовательской базы.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

7. Найдите исследовательскую команду.   

В Исследовательской базе есть на что посмотреть — коллекционные предметы, исследовательский сундук, мёртвые тела… О последнем лучше сообщить Зои! Хотя, судя по всему, исследовательская команда только что вышла на связь, несмотря на то что они мертвы, мертвы и ещё раз мертвы. Что-то странное здесь происходит, как мне кажется. Просто убедитесь, что забрали всё, прежде чем покидать базу.

8. Продолжайте поиски команды.   

Чтобы продолжить поиски, сначала нужно направиться к той стороне базы, где из колонны торчит металлическая решётка. Разумеется, вам нужно перепрыгнуть на неё и пройти по пути через неё. Это приведёт вас в область с канатной дорогой, где вы также найдёте сундук с ресурсами.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

💡 Совет от Лотти   

Если вы когда-нибудь запутаетесь, какую Исследовательскую базу вы уже посетили, а какую нет, обратите внимание на белые символы на их внешних стенах. У каждой Исследовательской базы свой символ!

После этого вернитесь к колонне, через которую вы только что прошли, и поднимитесь по её левой стороне. Продолжайте идти, пока не найдёте офис с ещё одним сундуком с ресурсами. Ещё один находится на выступе напротив этой колонны. С этой высоты вы также можете заметить, что Исследовательских баз гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.

Но перед тем как отправиться к ним, стоит продолжить подъём по этой колонне — на её вершине находится точка быстрого перемещения «Research Stations». Добраться до неё может быть проще, если взобраться на башню напротив — ту самую, где на выступе лежит сундук с ресурсами, о котором я упоминал выше, — и использовать Reach, чтобы подтянуться наверх.

Сейчас я поведу вас немного окольным путём, но в дальнейшем это сэкономит время. Оставаясь на вершине колонны с точкой быстрого перемещения, посмотрите в сторону Исследовательской базы с символом в виде белого квадрата. Между вами и ею вы увидите тонкую колонну — прыгните и перелетите на неё. Оттуда проделайте то же самое, чтобы попасть на крышу Исследовательской базы, но не спрыгивайте вниз. Вместо этого поверните направо и перейдите в область с красным ковром, которую видите вдалеке.

Там вас ждёт довольно суровое испытание с Hiss, но рано или поздно с ними всё равно пришлось бы разобраться. Проведя дезинсекцию, откройте сундук с ресурсами и направляйтесь в область, где гравитация меняется сразу за пожарной сигнализацией. Это приведёт вас к месту, откуда можно прыгнуть и с помощью Reach перебраться на новую Исследовательскую базу. (Это та, где горят костры и которая отмечена на карте как «...Research Site?», если это поможет.)

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

Здесь вы снова найдёте коллекционные предметы, сундук с ресурсами и, о, живую исследовательскую команду! Правда, после попытки заговорить с ними они превратятся в один мёртвый труп. Облом. Сообщите об аномалии Зои. Стоит отметить, что теперь Зои будет писать вам несколько раз по мере дальнейшего исследования Подземного перехода. Рекомендую отвечать на её звонки — так вы лучше поймёте, что происходит.

Теперь пора направляться к Исследовательской базе, отмеченной символом в виде белого квадрата.

Я сделал это, покинув локацию с белым треугольником тем же путём, которым пришёл: спрыгнул с красного ковра между двумя кострами и приземлился на колонну напротив. Оттуда я двигался от колонны к колонне по часовой стрелке, пока не добрался до той, с которой можно было прыгнуть и перелететь к следующей Исследовательской базе.

В третий раз вы будете исследовать локацию с коллекционными предметами, сундуком с ресурсами и людьми, которые становятся мёртвыми, стоит вам попытаться с ними заговорить. Стойте! Кто-то жив! Лучше поговорить с доктором Грист — возможно, она знает, что происходит.

Что ж, время сошло с ума. Что нового? Та же проблема, что и у меня в реальной жизни. Возвращаясь к Control Resonant: подберите устройство со стола.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

9. Отследите временные флуктуации.   

Если вы немного заблудитесь в следующей части этой миссии, есть два способа найти дорогу. Первый — посмотреть на карту: временные флуктуации отмечены символом в виде маленького водоворота. Второй — просканировать пространство вокруг себя. Если рядом есть временная флуктуация, вы увидите похожее закрученное место на карте.

Для нашего совместного прохождения этой миссии я начну с того, что поведу нас обратно к той области, где вы сражались с ордой Hiss. Её легко заметить, оббежав край Исследовательской базы, а добраться можно, перепрыгнув через него. Оттуда просто повторите свой путь к Исследовательской базе с белым треугольником.

Там, прямо у мёртвых тел, вы найдёте на полу диктофон. Подберите его — и получите сообщение о передающей башне. Пока мы это проигнорируем, так как ещё есть работа с временными флуктуациями.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

💡 Совет от Лотти   

Если хотите небольшой бонус на будущее в этой миссии, зайдите в соседний офис и взаимодействуйте с переговорным устройством.

Затем направляйтесь к краю этой области, откуда видна Исследовательская база, отмеченная белым кругом. Быстрее всего добраться туда можно, прыгнув на ближайшую платформу паттернинга и оттуда просто перелетев к базе.

Теперь пора вернуться к тем мёртвым телам. Сюрприз — живой человек! Приятно. Поговорите с Аядом, и он попросит восстановить питание для этой базы.

10. Восстановите питание.   

Энергоядра, которые нужны для питания, можно найти в маленькой комнате вниз по лестнице слева от Аяда. Чтобы найти энергоядра, у которых нужно «позаимствовать» электричество, следуйте по жёлтой ленте на полу, ведущей из этой комнаты. Не забывайте: Aberrant не может долго удерживать электричество, так что рекомендую использовать рывок.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

Я начну с ленты, ведущей от реле, расположенного между двумя кадками рядом с маленькой комнатой с энергоядрами. В этот момент вам нужно использовать Shift, чтобы направиться к энергоядру с электричеством. Но как только вы собираетесь войти в комнату, она исчезает. К счастью, она недалеко, так что можно добежать и с помощью Shift вернуться к ней.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

Для второго энергоядра следуйте по ленте направо вверх по лестнице и к углу базы, где вы найдёте перекрёсток лент. Мы начнём с левого пути, так что следуйте по ленте за угол, прежде чем применить Shift на красный ковёр над мёртвым телом.

Когда вы направитесь в комнату с энергоядрами, время снова начнёт флуктуировать. К счастью, на этот раз комната никуда не переместилась. Вернитесь внутрь, заберите электричество и поместите его в одно из энергоядер в комнате, которая, кажется, застряла во времени. (Вроде бы.)

После этого вернитесь к перекрёстку лент и выберите правый путь, поднимаясь по колонне. Добравшись до вершины, вы снова увидите временную флуктуацию, и теперь придётся прыгнуть и применить Shift, чтобы перебраться на красный ковёр. Однако, приземлившись, вы обнаружите, что стоите на крыше здания с энергоядрами. Прыгните внутрь и примените Shift, прежде чем… ой, подождите, время снова изменилось. Бегите к комнате, наконец заберите электричество — и всё повторилось снова.

В третий и последний раз: войдите в комнату, действительно заберите электричество и верните его в энергоядро. Только не сбросьте себя случайно с уступа, применяя Shift на этаж ниже, как однажды сделал я.

11. Вернитесь к Аяду.   

Пора сообщить Аяду хорошие новости! А он стоит на коленях над собственным мёртвым телом. Немного неловко… Оба Аяда исчезнут, прежде чем вы успеете рассказать ему о питании. Как грубо. Видимо, пора искать очередную временную флуктуацию.

12. Отследите временные флуктуации.   

Пора вернуться к Исследовательской базе, отмеченной белым квадратом. Направляйтесь туда, откуда её видно — проще всего это сделать, пройдя через вход справа от того места, где были Аяды, — и перепрыгните на ближайшую колонну. Взберитесь на платформу чуть выше, а затем прыгните на следующую колонну, откуда сможете добраться до Исследовательской базы. Правда, потребуется точно рассчитанный Reach.

На этот раз, когда вы прибудете, вся исследовательская команда будет жива. Ненадолго. Но вы получите важную информацию — пора найти Грист.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

13. Locate Grist.   

Grist isn't actually that far away - run around the edge of the site until you come across some relays. Depending on the route you take, you might even be able to spot Grist.

When you find the relays, follow them until you get to her and have a chat.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

14. Locate the transmission tower.   

It's now finally time to visit that transmission tower. Go back onto the Research Site and run around until you see the area where you fought the Hiss gauntlet. Yes, we're travelling through this area again. (Look I didn't make the game and Hiss aren't going to come back.)

Head as if you're going to the white triangle Research Site, but, rather than jumping across to it, climb up the nearby platform. When you reach the top, head left - if you find the dead body of Grist, then you're heading the right way. Eventually you'll reach a respawn point where you'll be able to see the transmission tower in the distance.

At this point, I highly recommend visiting The Gap to spend any spare Talent Points and do any possible upgrades. You're going to find the following battle either incredibly cool or incredibly frustrating.

When you're ready, floating across to the transmission tower and a fight with the Hiss will begin. A fight which crosses the boundaries of time! By that I mean, you'll be able to see yourself fighting the Hiss at different points during the battle. Another Dylan will literally appear randomly to fight the Hiss before disappearing. The problem with this is that you'll have no idea where and when he'll appear. This makes deciding which Hiss to fight a little… complicated… My advice? Just have at it. Dodge as much as you can and bring the pain whenever possible.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

15. Отследите временные флуктуации.   

Когда с башней покончено, пора отследить последнюю временную флуктуацию. Чтобы до неё добраться, вернитесь тем же путём, но на этот раз направьтесь к Исследовательской базе с белым треугольником. Оттуда идите туда, откуда раньше перепрыгивали к Исследовательской базе с белым кругом, но не отправляйтесь туда. Вместо этого используйте платформу паттернинга, чтобы добраться до колонны слева от неё.

Оказавшись там, пройдите по ней, пока не найдёте ещё одну платформу паттернинга. Прыгайте с колонны на платформу, затем на другую колонну, прежде чем спуститься к канатной дороге. Внутри вы найдёте живую Грист. Время для очередного разговора!

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

16. Пересеките пропасть.   

Используйте рычаг, чтобы канатная дорога пересекла пропасть. Грист исчезнет во времени, пока вы будете двигаться, но не волнуйтесь — она отметила для вас путь вперёд. Однако прежде чем идти дальше, обязательно откройте сундук с точкой улучшения силы.

17. Следуйте за реле к Грист.   

Следующий отрезок довольно прост — просто следуйте за реле через эту часть Подземного перехода. Начните с того, что идите за реле по колоннам и вниз по коридору, пока не доберётесь до широкой открытой области. Прежде чем двинуться дальше, стоит учесть: в следующей области обитают монстры Плесени, которые могут быть выше вас по уровню силы, а пол заражён жёлтой плесенью. Эта плесень заразит вас и будет наносить урон. К счастью, и того, и другого можно избежать, оставаясь на высоте.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

💡 Совет от Лотти   

Эта Исследовательская база также находится недалеко от места с такси для Подземного перехода.

Именно туда мы и направимся.

От реле на краю, откуда открывается вид на эту область, можно перелететь на соседнюю колонну справа. Затем перепрыгните на колонну с реле. Именно здесь вы заметите… ещё одну Исследовательскую базу. Если вы ранее потратили время на то, чтобы поговорить в микрофон, вас будет ждать небольшая временная флуктуация. Также здесь будет обычный набор коллекционных предметов и сундук с ресурсами.

Обойдите Исследовательскую базу, пока не заметите реле, установленное на куче Плесени. Прыгните к нему, а затем следуйте за оранжевой трубой справа. Это приведёт вас в коридор, где вы найдёте мёртвого Дилана — о нём можно сообщить Зои.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

Постарайтесь не задумываться об этом и не беспокойтесь о странном существе или других мёртвых Диланах. Всё в порядке. Нет, серьёзно, во время этой миссии оно не нападёт. Вместо этого нужно применить Shift на область с красным ковром и столами справа. Оказавшись там, прыгните и примените Shift на следующий участок красного ковра, прежде чем перейти на следующую колонну.

Затем нужно прыгнуть вверх и применить Shift на потолок. Оттуда двигайтесь вперёд — применяя Shift по мере необходимости — пока не доберётесь до сундука с ресурсами. Там нужно применить Shift в последний раз, чтобы добраться до реле. После этого продолжайте идти вперёд, пока не найдёте мёртвую Грист.

18. Установите последнее реле зонда.   

Во-первых, обязательно подберите реле зонда. Во-вторых, рекомендую активировать точку быстрого перемещения «Deepest Underpass», потому что, если вы планируете полностью пройти игру, вам придётся вернуться сюда ради побочной миссии. (И, полагаю, вы не хотите проделывать весь путь заново.)

И наконец, порадуйтесь тому, что с этого момента ваш путь — практически прямая линия.

Вам нужно будет запрыгнуть на трубы, чтобы добраться до места назначения, но никаких Hiss или других опасностей по пути не встретится. Просто идите вперёд, пока не дойдёте до саженца, установите реле у его основания и активируйте его.

Изображение: Eurogamer/Remedy Entertainment

Поздравляю — вы завершили «Recursions and Iterations»! Надеюсь, миссия вам понравилась, это моя вторая любимая миссия в игре. (А моя самая любимая — это спойлер.) В награду вы получите один Живой осколок, костюм «Prime Candidate Restraint Suit», трекер Грист и 600 XP за Подземный переход. Также автоматически начнётся новая миссия — «The House in Distress».

Если нужна помощь с тем, что делать дальше, обратитесь к моему прохождению Control Resonant. А если захотите отвлечься от основной сюжетной линии, почему бы не взглянуть на расположение такси и собак.

А теперь — «Уголок теории Control от Лотти»! Понимаю, руководство очень длинное, так что мне не стыдно вставить это в конце. (Всё равно я вас не слышу…) Саженец, растущий у корней Старейшего Дома, лишь подкрепляет мою веру в то, что Старейший Дом — это Иггдрасиль, мировое древо из скандинавской мифологии и космологии. Ветви Иггдрасиля достигали небес, его корни росли из трёх магических источников, в его стволе жили такие существа, как драконы, а вокруг располагались девять миров. Что ж, у Старейшего Дома, похоже, есть двери в разные измерения, внутри него точно обитают монстры, и — не буду спойлерить оригинальный Control — там определённо есть связь с неким колодцем или источником. Плюс руна в виде дерева, которую вы в какой-то момент видите. Вполне обычное доказательство, о котором стоит упомянуть… В общем, теория «дом — это дерево» побеждает!

Источник: eurogamer.net

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры