Руководство по редактору уровней: как создавать, настраивать и делиться уровнями

/ Игры → Гайды

Содержание:


Введение   

Добро пожаловать в базовое руководство по редактору уровней! На связи Delirium, ваш местный клоун из Free Lives. Уверен, со временем появятся руководства и получше, но это должно помочь ответить на самые первые вопросы. Здесь речь пойдёт только о режиме редактирования.

Начнём с нескольких оговорок:

  • Редактор уровней сейчас доступен только на английском языке. Приносим извинения — мы локализуем текст на другие языки, когда редактор станет полностью готовым и стабильным.
  • Создавать уровни можно только с клавиатурой и мышью.
  • Уровни из редактора пока недоступны для игры вдвоём.

Давайте делать крутые уровни!

Создание полноценного уровня   

Взглянем на экран, который вы увидите при первом открытии режима редактирования:

https://images.steamusercontent.com/ugc/12445638931416122652/22B9494CC21049F599691DFA670B5D72C39076E8/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

1 — Отмена, повтор и история изменений
2 — Играть, пауза и следующий кадр
3 — Управление уровнем и настройки
4 — Добавить комнату
5 — Управление комнатой
6 — Элементы уровня

Чтобы завершить уровень, абсолютно необходимы две вещи: точка появления игрока и крыша.

Точку появления игрока можно найти в меню логики в левом нижнем углу экрана, а крыша — это размещённый пол. Есть несколько правил размещения комнат между этими двумя элементами.

В целом структура уровня будет такой: под землёй > первый этаж > над землёй > крыша. Новые комнаты добавляются кнопкой «+» в верхней части последней созданной комнаты.

Правила размещения комнат   

Размещать можно только те комнаты, которые совместимы с комнатами под ними. Несколько примеров:

  • Нельзя размещать комнаты над землёй на комнатах под землёй.
  • Нельзя размещать комнаты с боссами поверх комнат, в которых для перехода в следующую комнату используются лестницы.
  • Нельзя размещать комнаты с одинаковыми лестницами друг на друге (слева на слева, справа на справа, с обеих сторон на с обеих сторон).
  • Крышу нужно размещать поверх комнаты с лифтом и без лестниц.

Как только у вас есть эти два элемента — поздравляем, вы создали уровень! Но он может получиться скучноватым, так что давайте посмотрим, что можно добавить.

Добавление и настройка врагов   

Размещать врагов на текущем этаже можно на вкладке Units в левом нижнем углу редактора. Для удобства враги разбиты на подкатегории.

После клика по врагу вы сможете разместить его в текущей комнате!

Настройка врагов   

Если кликнуть по врагу, уже размещённому на уровне, справа появится вкладка с его настройками:

  • Transform — позволяет изменить положение, поворот и масштаб врага.
  • Health — позволяет изменить максимальное здоровье юнита и количество опыта, которое он даёт. Здесь же есть флажок «Is Boss». Если его отметить, юнит будет отображать полосу здоровья босса в верхней части экрана.
  • Head — заменяет голову врага импортированным GLB-файлом (об этом позже!). С помощью Scale и Offset можно выровнять модель относительно врага (или не выравнивать).
  • Outfit — настройка того, во что одет враг, разбитая по комплектам одежды для разных частей тела.
  • Speech — даёт врагу разные реплики с разными триггерами.
  • Weapon — изменение атак врага.

Волны врагов   

Врагов также можно добавлять в волны!

Волны врагов используются для появления противников из лифтов и окон спустя некоторое время. Чтобы создать волну врагов:

  • Выберите любое количество врагов (зажмите левую кнопку мыши и перетащите, чтобы выделить несколько).
  • Над лифтами и окнами на текущем этаже появится значок.
  • Нажмите на значок, чтобы превратить выбранных врагов в волну.

Чтобы открыть настройки волн врагов для комнаты:

  • Войдите в меню настроек комнаты через шестерёнку справа от комнаты.
  • Выберите значок юнита в правом верхнем углу окна, если он ещё не выбран.

В этом меню можно задать задержку для волн, изменить место их появления или удалить волны.

Настройка снаряжения вашего человечка   

Меню настроек уровня — это значок шестерёнки в правом верхнем углу редактора. Здесь вы можете настроить приёмы, пассивные и особые способности, доступные вашему человечку, а также порядок выдачи повышений.

Настройка приёмов   

На вкладке архетипа в меню настроек уровня можно использовать готовый архетип или создать собственный! Нажатие на готовый архетип автоматически задаст стартовые приёмы.

При создании собственного архетипа нажатие на приём переключает несколько отметок рядом со способностью:

  • Зелёная галочка: приём будет предлагаться в повышениях.
  • Зелёная и синяя галочки: игрок начнёт с этим приёмом.
  • Без галочки: игрок не сможет получить приём через повышения.

Эти правила действуют и для пассивных и особых способностей. Особые способности только с зелёными галочками могут быть предложены на этаже специальной тренировки (комната под землёй).

Настройка повышений   

Вкладка повышений в настройках уровня отображает упорядоченный список предметов, который можно редактировать, чтобы изменить порядок получения улучшений игроком.

Вот как это работает:

  • Когда игрок получает повышение, ему предлагается следующий предмет из списка, начиная с первого.
  • Когда список заканчивается, предлагается предмет, на который указывает стрелка справа, и цикл повторяется.

Добавление и настройка комнат   

Теперь пора сделать всё немного красивее!

Размещение комнат   

Чтобы добавить новый этаж в вашу башню, просто нажмите кнопку «+» в верхней части верхней комнаты. Перед вами появится набор комнат на выбор. Небольшой совет: можно зажать Shift и кликнуть левой кнопкой мыши по типам комнат, чтобы сузить выбор (например, подвал + украшенная + лестница слева + лифт). Существует ряд правил, определяющих, какие комнаты можно размещать поверх других. Примеры смотрите во введении.

Размещение объектов   

После добавления комнаты вы можете добавить в неё объекты со вкладки Props в левом нижнем углу редактора. Для удобства объекты разбиты по разным вкладкам. Просто кликните по объекту, а затем кликните в текущей комнате, чтобы разместить его!

Клик по размещённому объекту откроет всплывающее окно настроек, где можно управлять свойствами объекта.

  • Вкладка Transform позволяет изменить положение, масштаб и поворот объекта.
  • Вкладка Rigidbody позволяет изменить физические свойства объекта, такие как вес (масса) и сопротивление движению (drag). Отметка «Is Kinematic» сделает объект неподвижным во время игры.

Пока объект выбран, у вас будут виджеты для изменения поворота, масштаба и положения выбранного объекта. Эти инструменты появляются в левой части редактора. Инструмент привязки также можно включить, удерживая Control.

Также можно дважды кликнуть по чему-либо, чтобы войти в режим свободной камеры.

Использование свободной камеры   

Ещё одна полезная функция, которую также можно применять для врагов, — это свободное перемещение камеры.

Двойной клик по объекту или врагу приблизит камеру и переключит её в другой режим. Основное управление:

  • Зажмите правую кнопку мыши и перетаскивайте, чтобы вращать камеру вокруг выбранного объекта.
  • Левый клик меняет выбранный объект.
  • WASD — перемещение камеры.
  • Зажмите среднюю кнопку мыши и перетаскивайте, чтобы панорамировать камеру.

В этом режиме удобнее пользоваться инструментами трансформации. Выйти можно, нажав стрелку назад в левом нижнем углу экрана.

Сохранение комнат как шаблонов   

Создав комнату, вы можете сохранить её как шаблон, чтобы использовать в других уровнях или позже в текущем. Когда комната готова, нажмите кнопку «Сохранить» справа от неё. Дайте шаблону имя — и он появится в списке комнат при добавлении новой.

Собственное освещение и звук   

Объекты — не единственный способ украсить комнаты. Нажмите шестерёнку справа от комнаты, чтобы открыть панель настроек. На вкладке «Цвет и звук» в правом верхнем углу можно изменить цветовой профиль и музыку, которые будут использоваться, пока игрок находится в этой комнате. В режиме редактирования эти элементы не отображаются.

Импорт объектов   

Вы также можете добавлять собственные объекты для оформления уровней!

  • Выберите вкладку Props в левом нижнем углу редактора.
  • Нажмите крайнее правое подменю объектов.
  • Введите название вашего набора объектов.
  • Нажмите «Импорт».
  • Выберите файл .glb, который хотите импортировать.

Теперь этот объект можно размещать на уровне как любой другой. А ещё при выборе врага вы можете заменить ему голову.

Обмен и загрузка уровней, комнат и объектов   

Большинство процессов обмена и загрузки очень похожи.

Уровни   

  • Чтобы поделиться уровнем из режима редактирования:
  • Нажмите кнопку «Поделиться» в правом верхнем углу редактора.
  • Добавьте название и описание уровня.
  • Нажмите на фотографию, чтобы добавить собственную обложку.
  • Нажмите «Загрузить».

Ну что ж. Это было просто.

Комнаты   

  • Чтобы поделиться шаблоном комнаты из режима редактирования:
  • Нажмите кнопку «Поделиться» справа от комнаты.
  • Добавьте название и описание вашей комнаты.
  • Нажмите на фотографию, чтобы добавить собственную обложку.
  • Нажмите «Загрузить».

Отлично.

Объекты   

  • Чтобы поделиться своим набором объектов из режима редактирования:
  • Откройте свой набор объектов на вкладке Props в правом нижнем углу редактора.
  • Добавьте название и описание вашему набору объектов.
  • Нажмите на фотографию, чтобы добавить собственную обложку.
  • Нажмите «Загрузить».

Круто!

Загрузка уровней, комнат и объектов   

  • Это ещё проще.
  • Нажмите «Обзор» в правом верхнем углу редактора.
  • Кликните по тому, что хотите загрузить.
  • Нажмите кнопку в правом верхнем углу окна обзора, чтобы выбрать между уровнями, объектами и комнатами.

Чёрт возьми, мы хороши.

Источник: Delirium | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры