Все побочные задания Новиграда в «Ведьмаке 3»: полный список и прохождение
Изображение: CD PROJEKT RED
Все побочные задания Новиграда в «Ведьмаке 3» надолго вас займут! Как и в других регионах, Новиград доверху набит всевозможными побочными заданиями и заказами, разбросанными по многочисленным поселениям этой самой северной части мира.
Ниже вы найдете список всех побочных заданий Новиграда в «Ведьмаке 3».
Содержание:
Все побочные задания Новиграда в «Ведьмаке 3»
Вот все побочные задания, которые можно найти в Новиграде в «Ведьмаке 3»:
Ниже представлен полный список побочных заданий и заказов Новиграда с указанием локаций, где их можно найти.
Золотые поля
- Непрошенные гости
- Пропавшие цыплята
- Красная Шапочка
- Новиградское гостеприимство
- Наша кляча
- Незнакомцы в ночи
- Теплый прием
Дальние уголки и Травяной холм
- Распутывая клубок
- Кармическая справедливость
- Курьерская доставка
- Рейды Охотников за колдуньями
Рынок на площади Иерарха и Путь Славы
- Пир для воронов
- Старый знакомый
- Мечи и вареники
- Расисты Новиграда
- Вымогательство
- Пламя ненависти
Доки и Серебряный город
- Прогулка по берегу
- Черная жемчужина
- Пьяная чернь
- Таинственный торговец
- Вышибала
- Девица в беде
- Проклятый склад
Золотой город и Оксенфурт
- В поисках фолианта
- Уроки фехтования
- Нильфгаардский тайник
- Не доверяйте детям (1)
- Сыр и тёмные силы
- Опасный район
- Самый правдивый василиск
- Статуэтка дворянина
- Цена прохода
- Статуэтка солдата
Заказы в Новиграде
- Медоносный призрак (заказ)
- Владыка леса (заказ)
- Белая Дама (заказ)
- Хлопающие двери (заказ)
- Неуловимый вор (заказ)
- Оксенфуртский пьяница (заказ)
- Существо из Оксенфуртского леса (заказ)
- Смертельные утехи (заказ)
Непрошенные гости
Отправляйтесь в деревню Карстен — небольшую деревушку к северо-северо-западу от Оксенфурта и к юго-западу от поместья Вегельбудов. Там вы найдете пару крестьян, стоящих возле забаррикадированного амбара. Поговорите с ними, а затем займитесь привычным делом — быстро и лихо покажите четырем гулям, кто здесь главный.
Пропавшие цыплята
Направляйтесь чуть восточнее Пасеки Майерсдорфов и осмотритесь в поисках болтливой старушки. Предложите ей помощь и с помощью ведьмачьего чутья проследите по следам до их конечной точки. Поговорите с детьми, затем вернитесь к старушке и предложите детям пожить у нее.
Красная Шапочка
Отправляйтесь в деревню Янтра — небольшое поселение между двумя озерами к северо-востоку от Новиграда. Около полудня вы увидите группу селян, собравшихся на сход на одном конце деревни. Спросите, что их тревожит, и согласитесь помочь им с разбойниками.
Дождитесь сумерек, и появится Красная Шапочка. Поговорите с ней, а затем решите, хотите ли вы с ней сразиться или оставить все как есть. Если вы атакуете, она обернется волколаком, так что будьте готовы к бою.
Новиградское гостеприимство
Направляйтесь на северо-запад от Янтры, и вы наткнетесь на пару ребят, разбивших лагерь у дороги. Присоединитесь к ним за выпивкой, затем еще за одной, и продолжайте до тех пор, пока не проснетесь без всех своих пожитков — вот незадача.
Вернитесь в Янтру и с помощью ведьмачьего чутья отыщите их — не слишком удачное — укрытие, верните свое добро, а затем, может быть, еще и унизьте их в придачу.
Наша кляча
На материке, строго к востоку от верхней части нижнего острова Оксенфурта, стоит одинокий дом. Живущий там крестьянин потерял свою лошадь. Примите заказ и с помощью ведьмачьего чутья идите по следу, который в итоге приведет к небольшому лагерю.
На этом этапе вы можете либо заплатить 100 крон, чтобы вернуть лошадь, либо использовать Аксий, чтобы забрать ее, либо сразиться со всеми за нее.
Какой бы вариант вы ни выбрали, в конце отведите лошадь владельцу. В идеале нужна старая серая кляча, но задание засчитается с любой лошадью.
Незнакомцы в ночи
Выезжайте из Карстена на запад, перейдите небольшой мост и поверните на север. Вы наткнетесь на маленький лагерь, где несколько человек о чем-то беседуют. Присоединитесь, назовите свое имя и спросите, нет ли новостей. Внезапно разговор перейдет в обвинения, и кто-то погибнет — можете принять чью-то сторону, но в любом случае вас наградят чертежом.
Теплый прием
На дороге к юго-западу от Пшеничных полей группа беженцев столкнулась с патрулем. Вы можете убить стражников, заплатить 100 крон, использовать Аксий, чтобы убедить патруль пропустить их, или оставить беженцев самих разбираться. Если вы поможете, вам укажут местонахождение клада неподалеку от Штейгеров.
Распутывая клубок
Отправляйтесь в Троттхейм на Фарерах, а затем прорубитесь сквозь толпу приспешников-разбойников. Расправившись с ними, поднимитесь к святилищу и сразитесь с Хаммондом и его личной охраной. Обыщите его труп, затем вернитесь в Новиград и поговорите с Ламбертом. Когда вы наконец встретите Карадина, можете убить его или отпустить.
Кармическая справедливость
Ночью за городскими стенами, примерно на полпути между Третогорскими и Южными воротами, вы найдете торговца, которого притесняют за торговлю фисштехом. Обыщите его, а затем примите либо его сторону, либо сторону эльфов. Если встать на сторону торговца, дело закончится дракой и наградой в 50 крон.
Курьерская доставка
Найдите Ростана Муггса у Третогорских ворот и согласитесь забрать его бумаги. Перейдите мост, ведущий на восток, затем активируйте ведьмачье чутье, пока не дойдете до самогонного запаха. Продолжайте идти по запаху на юго-восток, пока не доберетесь до таверны «Семь котов».
Зайдите внутрь и поговорите с Гердом.
На этом этапе вы можете потребовать бумаги и подраться с ним, обыграть его в гвинт в обмен на бумаги или просто применить на него Аксий (обман).
Рейды Охотников за колдуньями
На улице к западу от доски объявлений у Ворот славы вы найдете пару Охотников за колдуньями, пытающихся выломать чью-то дверь. Проследуйте за ними в здание, а затем либо вмешайтесь, либо оставьте жертву на произвол судьбы. Спасение принесет вам три малых рунных камня.
Пир для воронов
Перейдите мост и направляйтесь на север от указателя у Врат Иерархов. В какой-то момент Геральт пожалуется на запах. Используйте ведьмачье чутье, чтобы найти его источник и запустить это задание.
Осмотрите место и идите по следам — они приведут вас на встречу краснолюдов. Они предложат выкупить у вас ключ, и вы можете либо отдать его, либо убить их и забрать добычу себе. Если выберете второй вариант, сундук находится наверху и содержит 50 крон, 200 флоренов и сапоги гвардейца.
Старый знакомый
Зайдите в магазин книг и свитков на рынке на площади Иерарха, затем поговорите с Маркусом. Можете купить нужные вам книги или просто сказать, что вам нужна книга для задания. Поднимитесь наверх и поищите нужную книгу на полке возле лестницы. Возьмите письмо из «Моего манифеста», чтобы завершить задание.
Мечи и вареники
Требуется: Аксий 3-го уровня или 200 крон.
К северо-западу от Ворот славы на карте отмечен кузнец. Навестите его, чтобы запустить это задание.
Направляйтесь к маркеру и дождитесь сумерек, затем следуйте за Хаттори на его встречу. Либо поторгуйтесь, либо согласитесь на цену, а затем приготовьтесь к засаде. Одолейте краснолюдов, затем идите за Хаттори. Примените Аард на ящики, блокирующие арку, и направляйтесь к берегу.
После короткого диалога бегите обратно к лавке с варениками, поговорите с Хаттори, а затем отправляйтесь к следующему маркеру. Когда вы прибудете, там будет драка. Прервите ее, а затем и сами примите участие в кулачном бою.
Далее следует ещё один диалог, а затем очередное звено в цепочке заданий приведёт вас к следующему маркеру.
Если у вас достаточно высокий уровень Аксия, вы можете убедить торговца оплатить счёт, иначе придётся разгромить часть товара и подраться с разбойниками. В любом случае вернитесь к Сукрусу и сообщите ему новости, затем возвращайтесь к Хаттори. Разумеется, это ещё не конец. Поговорите с Сукрусом снова, затем отправляйтесь обратно в «Золотой осетр», а после — на склад.
Аксий 3-го уровня или 200 крон позволят вам попасть на склад. Используйте ведьмачье чутье и отметьте три ящика, затем выйдите за дверь. Драка случится независимо от выбранных реплик в диалоге, после чего возвращайтесь к Хаттори и спросите про обещанный меч. Подождите три дня, затем вернитесь за новым оружием и завершите задание.
Расисты Новиграда
Это задание состоит из двух этапов:
Часть 1:
Чуть севернее Портовых ворот вы найдёте эльфку, к которой пристают деревенщины. Вмешайтесь и получите от неё выговор, что бы вы ни сказали.
Часть 2:
После завершения первой части задания выйдите за городскую стену, к северо-востоку от Третогорских ворот, и поищите ещё двух эльфов, которых избивают деревенщины. Вмешайтесь снова, и на этот раз всё перерастёт в драку. Разберитесь с ними и снова получите выговор.
Вымогательство
В северо-восточном углу нижнего острова города (к западу от Третогорских ворот и к северу от Врат Иерархов) вы найдёте торговца, которого запугивают разбойники. Либо убейте их всех, либо примените Аксий, чтобы отвадить их, и получите скидку у торговца на будущие покупки.
Пламя ненависти
Поговорите с церковником чуть восточнее рынка на площади Иерарха. Вы можете либо противостоять ему, либо пригрозить ему, либо проигнорировать его. Первые два варианта заставят толпу ополчиться против него, и если позже в игре вы пройдёте мимо того же места, двое его последователей устроят вам засаду. Что бы вы им ни сказали, всё закончится кровопролитием — разберитесь с ними и идите дальше.
Прогулка по берегу
Утром в юго-восточной части доков Новиграда вы найдёте хорошо одетого человека, к которому пристают. Поговорите с одним из людей здесь и устройте короткую драку, чтобы запустить это задание.
Дальше это превращается в довольно простую миссию сопровождения. Следуйте за Реданским дворянином, отбиваясь от двух волн нападающих по пути. В конце путешествия его контакт попытается его обмануть. За кого бы вы ни встали, награда будет одинаковой.
Черная жемчужина
Получите задание здесь, затем, когда по сюжету доберётесь до Островов Скеллиге, встретьте Нидаса у маркера и следуйте за ним к устричной отмели. Приготовьтесь к плаванию. Нырните на дно и с помощью ведьмачьего чутья подсветите ракушки, попутно собирая добычу. В конце концов вы найдёте одну с чёрной жемчужиной внутри. Вернитесь на берег, где на Нидаса нападают утопцы. Отбейтесь от них, поговорите с Нидасом, а затем возвращайтесь в Новиград за наградой.
Пьяная чернь
В районе таверны «Золотой осетр» к вам могут пристать пьяницы. Просто поколотите их. Если не справитесь, можете потерять немного крон, но победа ничего не принесёт.
Таинственный торговец
В небольшой нише в верхней половине доков (прямо к югу от самого восточного из четырёх пирсов) стоит низушeк, который предложит вам сделку века. Проявите интерес, и он внезапно убежит, когда появятся Охотники за колдуньями. Прикройте его, а затем с помощью ведьмачьего чутья идите по его следу.
Вышибала
Очень просто. Поколотите скеллигцев или просто примените на них Аксий.
Девица в беде
Прямо к югу от указателя «Доки в Новиграде» вы подслушаете, как проститутка терпит брань от господина в доспехах. Вмешайтесь, но окажется, что, какой бы вариант вы ни выбрали, они всего лишь развлекались безобидной ролевой игрой, а вы испортили дело. Отличная работа.
Проклятый склад
Вдоль городской стены в юго-западном углу района доков вы наткнётесь на стражников и краснолюда, спорящих с каким-то человеком. Поговорите со стражником, возьмите заказ и отправляйтесь на склад.
Одолейте накера и пройдите в дальний левый угол склада. С помощью ведьмачьего чутья выясните, что здесь произошло, затем выйдите наружу. Можете рассказать стражнику правду или просто отговориться — награда в любом случае не изменится.
В поисках фолианта
От указателя «Южные ворота» перейдите мост и пройдите через ворота. Поверните налево под аркой, затем направо и снова налево на первой развилке. Вдали будет вход в канализацию. Заходите внутрь и спускайтесь по лестнице. Пересеките первый большой зал и войдите в кирпичный туннель. Идите по нему, пока не минуете металлическую решётку.
Поверните направо и примените Аард на треснувшую стену, затем спуститесь в склеп. Поговорите с человеком, пытающимся открыть гроб, и согласитесь помочь. Вампир проснётся, а затем снова уснёт. Можете дать ему покой или разбудить во второй раз (что приведёт к драке), но в любом случае задание завершится.
Уроки фехтования
Задание становится доступным после встречи с Розой во время поисков Лютика.
Поговорите с капитаном стражи, затем выйдите за городские стены, чтобы найти Розу. Она ведёт вас к мосту на дуэль, а затем убегает — используйте ведьмачье чутье, чтобы её отыскать. Осмотрите следы и идите по ним. Розу пристают крестьяне. Откупитесь от них, убейте их или — если у вас достаточно высокий уровень Аксия — заставьте их извиниться.
Нильфгаардский тайник
От указателя «Рынок на площади Иерарха» идите на восток под двумя арками, затем пересеките небольшой внутренний двор и пройдите ещё через одну арку. Держитесь левее, поднимаясь в гору к арке, и заметьте двух подозрительных людей. Когда они уйдут, с помощью ведьмачьего чутья найдите выпавший кирпич и прочитайте записку, спрятанную за ним.
Следуйте за маркером и повторите процедуру, чтобы найти следующую записку. Прочитайте её и идите по маркеру к канализации. Спуститесь вниз, убейте утопцев и откройте сундук, чтобы завершить задание.
Не доверяйте детям (1)
Возле «Кривого дома» на рынке на площади Иерарха вы можете встретить расстроенного ребёнка. Идите за ним, а затем приготовьтесь разобраться с разбойниками, устроившими вам засаду. Когда все они будут мертвы, задание завершится. Легко и просто.
Сыр и тёмные силы
Требуется: 20 крон, Глаз Нехалены.
Чтобы активировать задание, поговорите с торговцем в лавке рядом с доской объявлений у моста святого Григора и купите статуэтки ящерицы и нефритовую.
Следуйте за маркером задания, затем с помощью ведьмачьего чутья осмотрите пентаграмму на полу руин. Взаимодействуйте с ней, чтобы перенестись в подземелья. Когда доберётесь до комнаты сыроварения, идите налево и держитесь как можно ближе к краю — когда придётся спрыгнуть на уровень пола, не задерживайтесь, так как сыр смертелен.
После короткого ускорения вы найдёте лестницу, на которую можно взобраться. Поднимайтесь по ней и идите вокруг, пока не доберётесь до небольшой комнаты. Взаимодействуйте с полом прямо перед нишей в глубине, чтобы открыть ещё один портал. Спуститесь по лестнице, затем вниз по неровному склону слева от того места, где заканчивается лестница.
Быстрое погружение под воду на север приведёт вас к ряду каменных платформ, по которым нужно взбираться и перепрыгивать, пока вы не окажетесь в чём-то вроде лаборатории. Отбейтесь от засады туманника, затем продолжайте путь в следующую комнату. На столе Аэрамаса лежит новая статуэтка, с помощью которой можно активировать ещё один портал в арке впереди.
Пройдите сквозь него, и вы окажетесь перед большой светящейся магической преградой. Слева от вас — иллюзорная стена. Используйте Глаз, чтобы открыть её, затем подожгите пирамиду внутри с помощью Игни (может потребоваться несколько залпов). Перейдите на другую сторону комнаты и зажгите вторую пирамиду, чтобы отключить барьер.
Поднимитесь по ступеням, обыщите сундук и заберите меч, затем найдите последнюю арку за статуей. Активируйте её статуэткой из сундука — и вы снова на свежем воздухе!
Опасный район
Отправляйтесь на юг от указателя «Порт Оксенфурта», следуя по тропе вдоль берега. Когда она повернёт влево и пойдёт в гору, вы наткнётесь на банду головорезов, пристающих к женщине. Уговорить их не получится, так что задайте им хорошую взбучку, а затем проводите Дору домой.
Если вернуться сюда через несколько дней, вас устроят засаду в районе Западных ворот, но на этот раз Дора присоединится к бою. Убейте нападавших, чтобы завершить задание.
Самый правдивый василиск
Выйдите через Новиградские ворота и перейдите мосты. Справа, там где тропа сворачивает, стоит небольшой лагерь и слышна какая-то суматоха. Разберитесь, тихо переговорите с солдатами, а затем либо сразитесь с чудовищем, либо бегите со всех ног, когда оно вырвется из клетки.
Статуэтка дворянина
После завершения задания «Сыр и тёмные силы» навестите Трисс в «Кривом доме» и покажите ей статуэтку.
Цена прохода
К северо-востоку от указателя «Порт Оксенфурта» есть арка, в которой прячутся двое стражников. Они попытаются вытрясти из вас «военный налог» в 50 крон. Если заплатите, они попробуют снова у южных ворот. Заплатите второй раз — и больше о них не услышите.
Если откажетесь в любой из раз, они вызовут своего командира, но это обернётся против них. После этого они будут поджидать вас на окраине города — избейте их до покорности или порубите на куски.
Статуэтка солдата
Во время выполнения задания «Опасная игра» вы получите нефритовую статуэтку. Отнесите её Трисс — она будет либо в «Шалфее и розмарине», либо в своём убежище. Когда чары спадут, появится солдат — отпустите его, чтобы завершить задание.
Источник: eurogamer.net




0 комментариев