Лучшие настройки слайдеров для аутентичного геймплея в FC 27: как сделать карьеру динамичнее
Если вы играете в режим карьеры с аутентичным геймплеем в его чистом виде, не меняя слайдеры, вам может наскучить медленный темп игры. Если вы хотите, чтобы FC 27 ощущалась как предыдущие части — более энергично, — можете воспользоваться настройками слайдеров, которые я привёл ниже. Они добавляют динамики (и остроты), но не доводят игру до соревновательного уровня.
У игроков всё ещё есть вес, движения медленнее, чем в соревновательном режиме, а дриблинг не перекачан. При этом игровой процесс ощущается плавнее и набирает скорость тогда, когда это нужно.
Содержание:
Лучшие настройки типа игры в FC 27
Создав карьеру менеджера и оказавшись на главном экране, перейдите на вкладку Customize и выберите Settings. Настройки матча — дело личных предпочтений. Я играю на уровне сложности «Легендарный» и могу гарантировать, что с приведёнными ниже слайдерами вы получите честный вызов, но уровень сложности можете выставить любой.
Главное — это настройки типа игры.
Итак, перейдите на эту вкладку и выставьте значения слайдеров, как указано ниже:
- Стиль игры
- Тип игры: Пользовательский
- Функции аутентичности: Вкл.
- Погодные эффекты
- Влияние ветра: Обычное
- Погодные эффекты: Вкл.
- Скорость игроков
- Скорость спринта — игрок: 45
- Скорость спринта — ИИ: 45
- Ускорение — игрок: 55
- Ускорение — ИИ: 55
- Удары
- Все слайдеры ошибок при ударах: 55
- Все слайдеры скорости/высоты ударов: 45
- Ошибка обычного удара — игрок: 52
- Ошибка обычного удара — ИИ: 54
- Скорость обычного удара — игрок: 45
- Скорость обычного удара — ИИ: 45
- Ошибка удара «щечкой» — игрок: 54
- Ошибка удара «щечкой» — ИИ: 56
- Скорость удара «щечкой» — игрок: 45
- Скорость удара «щечкой» — ИИ: 45
- Ошибка удара «черпачком» — игрок: 60
- Ошибка удара «черпачком» — ИИ: 62
- Высота удара «черпачком» — игрок: 45
- Высота удара «черпачком» — ИИ: 45
- Ошибка низового удара — игрок: 55
- Ошибка низового удара — ИИ: 60
- Скорость низового удара — игрок: 45
- Скорость низового удара — ИИ: 45
- Ошибка сильного удара — игрок: 65
- Ошибка сильного удара — ИИ: 68
- Скорость сильного удара — игрок: 55
- Скорость сильного удара — ИИ: 55
- Ошибка удара головой — игрок: 68
- Ошибка удара головой — ИИ:
- Все слайдеры ошибок при передачах: 50
- Все слайдеры скорости/высоты передач: 50
- Ошибка обычной передачи низом — игрок: 45
- Ошибка обычной передачи низом — ИИ: 45
- Скорость обычной передачи низом — игрок: 55
- Скорость обычной передачи низом — ИИ: 55
- Ошибка передачи головой — игрок: 60
- Ошибка передачи головой — ИИ: 60
- Ошибка передачи низом вразрез — игрок: 39
- Ошибка передачи низом вразрез — ИИ: 41
- Скорость передачи низом вразрез — игрок: 60
- Скорость передачи низом вразрез — ИИ: 60
- Ошибка навесной передачи вразрез — игрок: 38
- Ошибка навесной передачи вразрез — ИИ: 40
- Высота навесной передачи вразрез — игрок: 43
- Высота навесной передачи вразрез — ИИ: 43
- Ошибка обычной навесной передачи — игрок: 53
- Ошибка обычной навесной передачи — ИИ: 54
- Высота обычной навесной передачи — игрок: 40
- Высота обычной навесной передачи — ИИ: 40
- Ошибка навеса — игрок: 57
- Ошибка навеса — ИИ: 60
- Высота навеса — игрок: 55
- Высота навеса — ИИ: 55
- Частота травм — игрок: 37
- Частота травм — ИИ: 37
- Тяжесть травм — игрок: 30
- Тяжесть травм — ИИ: 30
- Мастерство вратаря — игрок: 50
- Мастерство вратаря — ИИ: 50
- Ошибка отбивания вратаря — игрок: 99
- Ошибка отбивания вратаря — ИИ: 99
- Опекунство — игрок: 65
- Опекунство — ИИ: 65
- Частота рывков — игрок: 85
- Частота рывков — ИИ: 73
- Высота линии — игрок: 65
- Высота линии — ИИ: 65
- Длина линии — игрок: 35
- Длина линии — ИИ: 35
- Ширина линии — игрок: 50
- Ширина линии — ИИ: 50
- Позиционирование крайних защитников — игрок: 80
- Позиционирование крайних защитников — ИИ: 80
- Шкала силы — игрок: 50
- Ошибка контроля первого касания — игрок: 53
- Ошибка контроля первого касания — ИИ: 53
- Ошибка перехвата — игрок: 77
- Ошибка перехвата — ИИ: 77
- Ошибка отскока мяча — игрок: 87
- Ошибка отскока мяча — ИИ: 87
- Дриблинг на бегу — игрок: 40
- Дриблинг на бегу — ИИ: 40
- Дриблинг на спринте — игрок: 35
- Дриблинг на спринте — ИИ: 35
- Контролируемый дриблинг на спринте — игрок: 36
- Контролируемый дриблинг на спринте — ИИ: 36
- Помощь в отборе — игрок: 40
- Помощь в отборе — ИИ: 40
- Влияние физической силы — игрок: 99
- Влияние физической силы — ИИ: 99
- Скорость обычного опекунства — игрок: 50
- Скорость обычного опекунства — ИИ: 50
- Скорость спринтового опекунства — игрок: 50
- Скорость спринтового опекунства — ИИ: 50
Мы не хотим делать игру сверхбыстрой, как в
Мы не хотим делать игру сверхбыстрой, как в соревновательном режиме, но и не хотим, чтобы игрок бежал целую вечность. Скорость спринта 45 может показаться незначительным изменением, но каждая единица в этих слайдерах ощутимо влияет на игру. 45 будет заметно медленнее, чем 50.
Что касается ударов, каждое значение ошибки выше 50. Если опустить ошибку при ударе ниже 50, почти каждый удар станет голом, особенно у ИИ. Мы не хотим, чтобы все ситуации один на один заканчивались голом. В реальном футболе многие игроки упускают отличные моменты, и повышение значения ошибки гарантирует, что это будет происходить и здесь.
Для обычных ударов значение ошибки чуть выше 50. Этого уже будет достаточно, чтобы оно проявило себя в игре. Обычные удары — самый распространённый тип ударов, и мы не хотим слишком часто по ним промахиваться. Помните, значение ошибки влияет на промахи мимо цели. А когда удар идёт в створ, на пути всё ещё стоит вратарь.
Ошибка у ИИ выше, чем у игрока, для каждого типа удара, потому что нужно учитывать и человеческий фактор. Вы можете небрежно прицелиться, столкнуться с дрейфом стика или просто не набрать достаточную силу удара. С ИИ такого не произойдёт, поэтому значения ошибки для ИИ мы выставили немного выше, чем для игрока.
Что касается передач, обычные передачи низом, вероятно, стоит немного ускорить. 55 — хорошее значение, а если они всё ещё кажутся медленными, можно попробовать вплоть до 60.
Наибольшей настройки требуют передачи вразрез. Даже используя точные передачи, отдать успешную передачу вразрез в аутентичном геймплее непросто. Этому способствует множество факторов, включая ошибку и скорость передачи вразрез, но не ограничиваясь ими.
Поэтому мы снижаем ошибку передачи низом вразрез до 39 и повышаем скорость до 60. С навесной передачей вразрез дела обстоят чуть хуже, поэтому мы выставляем значение ошибки на 38 и уменьшаем высоту до 43, чтобы ускорить и эти передачи. Эти настройки немного улучшат игру через передачи вразрез, но пока не исправят её полностью. Для этого у нас есть ещё настройки.
Снижение частоты травм — обязательный шаг, если вы не хотите терять игроков. Эта часть может и не соответствовать реальному футболу, но, честно говоря, никто не хочет лишаться звёздных игроков уже через несколько матчей. Значение ниже 40 обеспечит вам заметно меньше травм. Если оставить 50, то почти наверняка в первых 10 матчах сезона у вас будет несколько травмированных игроков.
Учтите, что в оставшихся настройках слайдеров мы будем повышать склонность ИИ к отборам. Так что если оставить частоту травм без изменений, травм будет даже больше, чем обычно.
Частота рывков — ещё одно исправление, которое стоит применить для передач вразрез. Выставьте 85 для игрока, и вы увидите, что ваши футболисты наконец-то время от времени стали делать рывки за линию обороны. Это всё ещё не полное решение. Аутентичный геймплей — не соревновательный, где партнёры автоматически бегут за линию защиты. Вам по-прежнему придётся часто вручную запускать рывки, чтобы создавать моменты один на один.
Дриблинг и дриблинг на спринте специально ниже 50, чтобы сохранить ощущение веса игроков. Мы не против этого, но и не хотим, чтобы они казались слишком тяжёлыми.
Лучшие настройки слайдеров ИИ для поведения в FC 27
Следующая партия настроек напрямую влияет на игру ИИ.
Переключитесь на вкладку слайдеров ИИ и примените следующие настройки:
- Поведение ИИ
- Поведение ИИ: Пользовательский
- Режим соперника — соперник под управлением ИИ: Выкл.
- Режим соперника — партнёр под управлением ИИ: Выкл.
- Сложность в зависимости от игрока — соперник под управлением ИИ: Выкл.
- Сложность в зависимости от игрока — партнёр под управлением ИИ: Выкл.
- Соперник под управлением ИИ
- Агрессивность в обороне: 50
- Частота отбора в стойке: 54
- Частота подкатов: 60
- Частота профессиональных фолов: 57
- Скорость развития атаки: 55
- Частота обычных ударов: 57
- Частота ударов «черпачком»: 43
- Частота низовых ударов: 47
- Частота ударов «щечкой»: 57
- Частота дальних ударов: 53
- Частота сильных ударов: 56
- Частота передач в одно касание: 45
- Частота обычных навесов: 45
- Частота ранних навесов: 47
- Частота дриблинга: 58
- Частота финтов: 45
Здесь трогать раздел для партнёра под управлением ИИ не нужно — меняем значения только для соперника. Повышение частоты отборов в стойке и подкатов заставит соперника тоже нарушать правила: ИИ играет слишком осторожно, особенно в соревновательном режиме.
Частота дальних ударов — ещё один параметр, который стоит поднять. Обычно ИИ бьёт только из пределов штрафной. Этот слайдер заставит его пробовать счастья и с дальней дистанции, что сделает стиль игры более похожим на реальные команды.
Кроме того, рекомендуется повысить частоту дриблинга, чтобы ИИ чаще шёл в индивидуальные обыгрывания, а не полагался исключительно на идеальные передачи. Однако частоту финтов лучше снизить как для соперника, так и для партнёров под управлением ИИ, если вы не хотите, чтобы стили игры слишком сильно влияли на матч.




















0 комментариев