Control Resonant: лучшие настройки «Режима помощи» для упрощения игры
В Control Resonant нет классического ползунка сложности. Вместо этого мир постепенно становится сложнее по мере прохождения сюжета и победы над Резонантами. Игра балансирует сложность, повышая качество и частоту наград, чтобы игроки быстрее улучшали свою сборку, но для тех, кто хочет просто насладиться историей с умеренным вызовом, это может оказаться непростой задачей.
К счастью, Remedy предусмотрели это и добавили в настройки «Режим помощи». Это удобный регулятор сложности, позволяющий сделать Control Resonant как проще, так и значительно сложнее. Ниже разберём, как работает «Режим помощи» и какие настройки помогут сбалансировать сложность без ущерба для впечатлений.
Лучшие настройки «Режима помощи» для упрощения Control Resonant
Доступ к «Режиму помощи» открывается после загрузки в игру — нужно зайти в настройки. Опций здесь немало, но первым делом его необходимо включить. Не волнуйтесь: использование «Режима помощи» в Control Resonant не влияет на достижения и трофеи.
Ниже — что делает каждая настройка, а затем лучшие значения для «Режима помощи» для более сбалансированной сложности. Воспринимайте эти значения как шаблон и подстраивайте их под свой стиль игры.
| Опции «Режима помощи» | Лучшие значения | Что делает |
|---|---|---|
| Пресет «Режима помощи» | Свой | Мы будем настраивать все параметры «Режима помощи» по отдельности, так что использовать пресеты не нужно. Всё же кратко объясним каждый из них. Полевой агент: лёгкий режим, значительно снижающий сложность врагов, уменьшающий получаемый Диланом урон и повышающий его урон и оглушение. Стратег: превращает Дилана в «стеклянную пушку». Он получает больше урона, но и наносит больше. Только для тех, кто ищет серьёзный вызов. Рейнджер: делает Дилана танком — он выдерживает массу урона, но его общий урон существенно снижается. |
| Скорость восстановления силы | 120 | Управляет тем, как быстро восстанавливается сила — основной ресурс для боевых способностей Дилана. |
| Получаемый урон | 100 | Управляет тем, сколько урона получает Дилан. Понижать не нужно, так как мы и так увеличим его урон. |
| Наносимый урон | 175 | Управляет тем, сколько урона Дилан наносит врагам. Значение 200 фактически удвоит урон от оружия ближнего боя и способностей. Игроки могут снизить его, когда достаточно прокачаются. |
| Наносимое оглушение | 130 | Определяет, как быстро заполняется шкала оглушения врагов для выполнения добиваний. 150 — хороший баланс, чтобы усилить оглушение врагов, не делая игру слишком лёгкой. |
| Окно идеального уклонения | 150 | Увеличивает интервал/окно идеального уклонения, делая его выполнение намного проще. Особенно полезно в боях с сильными боссами. |
| Скорость снарядов врагов | 80 | Немного снизим скорость снарядов врагов, так как они становятся особенно утомительными, когда сражаешься с толпой и один враг постоянно стреляет издалека. |
| Усиленное притяжение в ближнем бою | Выкл. | По сути автоприцеливание для атак ближнего боя Дилана. Помогает быстро сокращать дистанцию до врагов, но в некоторых случаях может делать наведение странным. |
| Бессмертие | Выкл. | Не хотим же мы, чтобы Дилан стал буквально богом? |
| Убийство с одного удара | ||
| Мгновенное оглушение | Выкл. | Включение позволит Дилану мгновенно заполнять шкалу оглушения врагов, делая добивания моментальными. Это слишком overpowered, поэтому лучше оставить выключенным. |
| Агрессивность врагов | Средняя | Управляет тем, сколько врагов атакуют Дилана одновременно. Средняя — хороший баланс, ведь мы и так усилили урон Дилана. |





0 комментариев