Marvel's Wolverine: все Двери и Испытания Кошмаров — полное руководство по локациям и секретной концовке
В Marvel's Wolverine спрятано 14 Дверей Кошмаров и 15 Испытаний Кошмаров. Если вы хотите найти их все и получить лучший результат, это руководство вам поможет. Ниже приведено расположение каждой Двери Кошмаров по миссиям, чтобы вы ничего не пропустили, а также описание испытаний, необходимый счёт из адамантия и секретное 15-е Испытание Кошмаров, открывающее секретную концовку!
Содержание:
Все локации Дверей Кошмаров (обзор)
| Страна/Глава | Миссии с Дверями Кошмаров |
|---|---|
| Канада |
|
| Мадрипур |
|
| Япония |
|
| Мадрипур, часть 2 |
|
Все локации Дверей Кошмаров в Канаде
Возвращение домой: Дверь Кошмаров №1 — «Враг моего врага»
- Цель: вернуть утраченные воспоминания.
Эту Дверь Кошмаров невозможно пропустить — она активируется автоматически во время основной миссии.
В самом испытании нужно убивать врагов в 3-м уровне Ярости, а для получения уровня «Адамантий» уложитесь в 55 секунд.
Тот, кто ушёл: Дверь Кошмаров №2 — «От прошлого не убежать»
- Цель: выследить рыжеволосого мутанта.
После боя с отрядом Разорителей вам придётся перейти небольшую реку и углубиться в лес. Однако, стоя в реке, посмотрите налево — там и находится Дверь Кошмаров. В этом испытании нужно добраться до выхода быстрее чем за 57 секунд, так что просто удерживайте R2, и всё получится.
Устрой ад: Дверь Кошмаров №3 — «Охота на охотника»
- Цель: выследить захваченных мутантов.
После стычки с врагами у печей вы окажетесь на большой территории порта. Спрыгните вниз и направляйтесь вправо — Дверь Кошмаров найдёте между ящиками. В испытании нужно убить трёх снайперов-охотников быстрее чем за 45 секунд, поэтому сосредоточьтесь именно на них, а не на остальных врагах.
Нечто гораздо сильнее: Дверь Кошмаров №4 — «Тяжёлые времена»
- Цель: добраться до хижины.
Освободив волка, вместо поворота налево идите направо. Этот путь приведёт вас к Двери Кошмаров. Здесь снова испытание-гонка: оказавшись внутри, доберитесь до выхода за 43 секунды, чтобы получить лучший результат.
Все локации Дверей Кошмаров в Мадрипуре
Обнаружен мутант: Дверь Кошмаров №5 — «Дурные инстинкты»
- Цель: выследить и убить Траска.
Пройдя через портал во время столкновения с двигателем, вы можете направиться к двери справа, но вместо того чтобы идти по следу, поверните налево — там найдёте терминал, открывающий дверь к Испытанию Кошмаров. В этом испытании нужно убить всех 9 врагов быстрее чем за 50 секунд.
Последняя миссия: Дверь Кошмаров №6 — «Последний рубеж в Колд Пайнс»
- Цель: выследить Джин.
Выйдя из бара, следуйте по основному пути, пока не появятся корни, ведущие в переулок справа. Это испытание представляет собой серию волн врагов, где для получения уровня «Адамантий» нужно набрать 40 000 очков. Всего доступно 25 волн, но вы можете умереть сразу после набора 40 000 очков, чтобы завершить испытание. Если будет сложно, можно снизить уровень сложности.
Все локации Дверей и Испытаний Кошмаров в Японии
Разозлись: Дверь Кошмаров №7 — «Смерть от тысячи порезов»
- Цель: искать следы Уолтера.
После того как вы убьёте Телепатическую Руку в галлюцинации, перед вами появится Дверь Кошмаров. В этом испытании нужно убить 3 врагов критическими ударами быстрее чем за 55 секунд — они выполняются комбинацией L2 + R2, так что накопите Ярость до 3-го уровня!
Дурная кровь: Дверь Кошмаров №8 — «Синдзюку-шаффл»
- Цель: встретиться с Джин у здания Широ.
Росомаха попадёт в засаду Руки и будет вынужден сражаться с ними в уединённой зоне с палатками. После боя перед вами сразу появятся корни, ведущие наверх к зданию слева. Заберитесь на здание и войдите в оранжерею, где находится Дверь Кошмаров — в этом испытании нужно пройти гонку быстрее чем за 57 секунд.
Смерть приходит к Смерти: Дверь Кошмаров №9 — «Блюз самого дна»

- Цель: найти двигатель «Геликс».
Проникнув в комнату охраны, вы выйдете через двери.
По основному пути появятся корни, а Дверь Кошмаров будет прямо слева. Само испытание — очередная гонка, так что пройдите её быстрее чем за 47 секунд, чтобы получить максимальную награду.
Зловещие вести: Дверь Кошмаров №10 — «Горнило слёз»

- Цель: возможно, на кухне что-то есть...
Взаимодействовав с раковиной и поговорив с Эссексом, пройдите мимо спальни, чтобы найти корни, ведущие на балкон наверху. Войдите в дверь, чтобы попасть в очередное испытание-волну, где нужно набрать 40 000 очков за 25 волн для полной награды.
Все локации Дверей Кошмаров в Мадрипуре, часть 2
Глубоко внизу: Дверь Кошмаров №11 — «Кровь в джунглях»
- Цель: встретиться с Джин в Арсенале.
На крышах вместе с Джин камера сфокусируется на радиоантенне. Продвигайтесь по основному пути с помощью зиплайна, и вы увидите корни, ведущие к Двери Кошмаров. Нужно убить 2 громил-Разорителей быстрее чем за 75 секунд, чтобы получить лучшую награду.
Брось кости: Дверь Кошмаров №12 — «Запусти столы»
- Цель: служебный лифт, наверх.
После крупной схватки с Разорителями в казино вы пройдёте через подсобное помещение, чтобы сразиться с новыми врагами. Джин укажет на лифт, но вместо того чтобы войти в него, поверните налево. Это очередная гонка, которую нужно пройти быстрее чем за 57 секунд.
Я всё ещё здесь: Дверь Кошмаров №13 — «Остриё ножа»
- Цель: найти Джин.
Следуйте по основному пути, и вы увидите корни прямо перед собой. Игнорируйте дверь, ведущую по основному сюжету, и держитесь пути справа — там Дверь Кошмаров. Это ещё одно испытание на перемещение, которое нужно пройти быстрее чем за 50 секунд.
Это был сон: Дверь Кошмаров №14 — «Дикая схватка»
- Цель: добраться до вершины.
После того как Росомаха упадёт в комнату, заполненную Разорителями, уничтожьте их всех — и Дверь Кошмаров появится слева прямо перед использованием зиплайна. Это испытание — очередная «полоса препятствий», так что пройдите 25 волн и наберите 40 000 очков.
Хижина Кошмаров: Испытание Кошмаров №15 — «Лучший из всех»

После завершения основной сюжета отправляйтесь в Хижину Кошмаров из главного меню и взаимодействуйте с деревянной резьбой феникса. Так вы начнёте финальное Испытание Кошмаров — «полосу препятствий» из 25 волн со всеми типами врагов, где для идеального результата нужно набрать 40 000 очков.
На этом всё по Дверям и Испытаниям Кошмаров! Завершив «Лучший из всех», вы можете выйти через дверь, чтобы открыть секретную миссию-эпилог, дающую трофей «Подавленные воспоминания». Также после Двери Кошмаров №14 у вас будет трофей «Тропы разума».
Ознакомьтесь с нашими руководствами по коллекционным предметам — бутылкам виски и ящикам с материалами!






























0 комментариев