Все концовки в The Blood of Dawnwalker: как получить каждый финал и секретные варианты
The Blood of Dawnwalker, как и большинство RPG, даёт игрокам свободу самостоятельно определить финал истории Коэна. Решения, принятые по ходу игры, влияют на то, какие союзники будут рядом, отвернётесь ли вы от своей деревни и каким станет будущее Вейл Сэнгоры.
Завершить игру можно уже в прологе или потратить следующие 100 часов, тщательно выстраивая желаемую концовку. Всё зависит только от вас и того, как вы хотите играть. Если вы стремитесь увидеть все возможные исходы в The Blood of Dawnwalker или готовы принять любой финал, этот гайд опишет каждую концовку в игре.
Содержание:
Концовки с победой над Бренцисом
С самого начала The Blood of Dawnwalker понятно, что победа над Бренцисом завершит игру. Главная цель Коэна — подорвать власть Бренциса над Вейл Сэнгорой и, возможно, спасти свою семью. Однако существует несколько способов достичь этого, и технически вы можете сделать это в любой момент игры.
Если вы хотите получить помощь в битве с Бренцисом и повлиять на будущее Вейл Сэнгоры, вам придётся потратить время на знакомство с союзниками, которые могут помочь.
Хотя все эти концовки в целом разыгрываются одинаково — Бренцис будет побеждён, а Вейл Сэнгора освобождена от Врахири, — финал будет немного отличаться в зависимости от того, когда вы его завершите и с каким спутником.
Даже если вы пройдёте битву с боссом Бренцисом вместе с союзником, это повлияет лишь на сюжетную составляющую. Сама битва во всех этих концовках идентична. Более того, NPC присутствует только в первой фазе и почти не помогает. Вторая фаза всегда будет только с Коэном.
Для всех концовок, где Бренцис будет побеждён, независимо от прочих решений в игре, будут справедливы следующие события:
- Ласлея отстроится заново.
- С уходом Врахири вернётся чума.
- Коэну посоветуют покинуть город, пока жители не забыли, что он герой, и не начали видеть в нём чудовище.
- Неберу прибудет с поручением от Совета Авгуров и обещанием вылечить Лунку, насколько это возможно.
- Коэн уйдёт вместе с Лункой.
С помощью Лакры
Если вы решите сразиться с Бренцисом вместе с Лакрой, что потребует завершения её личных заданий, связанных с Исбрандом, то сначала вам придётся остановить его ритуал и уничтожить Сосуд. Это, к сожалению, вызовет хаос во всём замке: мёртвые восстанут, а люди внутри потеряют рассудок.
Лакра заранее не предупредила Коэна об этом, хотя знала, что такой исход возможен и может подвергнуть риску его семью. Когда Коэн осознаёт происходящее, вы можете либо проявить враждебность к Лакре, либо принять, что она не могла позволить вам помешать ей. Независимо от того, как пройдёт этот разговор, дальше вы продолжите путь вместе.
Добравшись до Бренциса, Коэн получит предложение предать Лакру, но ради этой концовки он выберет сражаться с ней плечом к плечу, даже несмотря на то, что она явно продолжает что-то скрывать. В середине боя Бренцис попытается прикончить Лакру, но ему это не удастся, и схватка продолжится.
Во второй фазе Коэн справится с Бренцисом самостоятельно, как и во всех остальных концовках. После этого начнётся эпилог с несколькими уникальными для этого финала деталями.
Помимо событий, общих для всех концовок с победой над Бренцисом, если вы сражались вместе с Лакрой, она будет присутствовать, когда Неберу навестит Коэна в пещере Лунки. Она не скажет ни слова, а Неберу всё так же передаст просьбу от Совета Авгуров, которую Коэн примет.
В части эпилога, где показаны картины, Коэн заметит, что Лакра отправилась выполнять новые задания для группы, с которой он вскоре познакомится ближе.
С помощью Крейка
Если вы решите одолеть Бренциса вместе с Крейком и Каталином, что потребует завершения заданий «Освобождение», вы встретитесь с Каталином и его людьми, чтобы штурмовать замок. В процессе Каталин не раз покажет, насколько он ужасный человек, и у Коэна будет возможность высказаться об этом.
Рекомендуется не молчать, когда появится такая возможность, — это пригодится позже. Крейк будет спорить с Коэном каждый раз, когда тот сделает замечание о Каталине, но на отношениях это не скажется. В итоге Крейк и Коэн отделятся от группы, чтобы вдвоём найти темницу, пока Каталин с остальными продолжит наступление.
В это время вы узнаете, что Каталин бросил людей Крейка в бой, который они не могли выиграть, но Крейк спишет это на необходимость для достижения цели. Если вы оставили Ксанте в живых, Крейк задаст вам вопрос о ней, ведь она появится и расчистит путь к Бренцису. Однако, поскольку это приближает к цели, он не станет вмешиваться.
Добравшись до тронного зала, вы увидите Каталина с трупом его отца.
Он упомянет, что на самом деле благодарен Бренцису за смерть отца, и, словно вызванный одним лишь упоминанием своего имени, появится Бренцис. Он немедленно атакует Каталина, и у вас будет короткий момент, чтобы среагировать — либо спасти его, либо ничего не делать.
Ради этой ветки стоит спасти его, чтобы увидеть финал, который немного отличается от остальных, но мы не осудим вас, если вы позволите Бренцису разобраться с ним. Единственное отличие в том, что если вам так и не удалось убедить Крейка в том, что Каталин — плохая новость, то он бросится спасать его вместо вас, что приведёт к гибели Крейка. Так что будьте уверены в своём решении, прежде чем делать выбор.
В любом случае Бренцис скажет, что у него нет времени на это, и исчезнет, после чего вам придётся разобраться со стражниками. Когда вы вновь найдёте Бренциса, он будет в большом зале, а за его спиной за столом будет сидеть вся ваша семья. Он сообщит, что это представление устроено только для вас, и что он намерен убить каждого из них у вас на глазах.
Затем в этом зале начнётся бой, который пройдёт примерно так же, как и с Лакрой: Крейк помогает вам в первой фазе, а Коэн проходит вторую фазу в одиночку. После победы над Бренцисом главное отличие в этом эпилоге в том, что Каталин окажется у власти, если вы его не убили, и будет превращать жизнь в ад для тех, кто встал на сторону Врахири, да и для всех остальных тоже.
Если Каталин погиб, то Манаумиты попытаются самостоятельно удерживать контроль над городом, а между вами и Крейком сохранятся отношения, полные перебранок, но и взаимного уважения.
В одиночку
Если вы решите сразиться с Бренцисом в одиночку, вам никто не поможет ни с уничтожением Сосуда, ни со штурмом замка, но сам процесс будет более или менее тем же.
Пробираясь через замок, вы узнаете, что Бренцис находится в месте, которое называют Ямой.
Когда вы наконец найдёте его, он будет в разгаре ритуала, собираясь принести в жертву вашего отца, но вы ворвётесь внутрь. Во время этого разговора Бренцис даст вам последний шанс избежать боя. Если вы хотите спасти свою семью мирным путём, он попросит вас поклониться ему.
Откажитесь — и начнётся бой с ним, который пройдёт так же, как и в любой другой встрече: с его первой фазой и чудовищной второй. После завершения схватки вы увидите эпилог, который в целом разыграется так же, за исключением вариаций, упомянутых в конце этой статьи.
Во время пролога (секретная концовка)
Эта концовка технически является вариацией боя с Бренцисом в одиночку, но считается секретной, поскольку её можно завершить буквально в первый час игры. Вскоре после превращения в Рассветного Странника Коэн спустится обратно в Ласлею, где Бренцис попытается заставить его убить собственного отца.
Разумеется, Коэн отказывается, и Бренцис попытается сразиться с Коэном до восхода солнца. Вы должны проиграть этот бой, и именно поэтому он намеренно сложный, даже на предустановленной сложности «История». Однако, если вы попытаетесь выиграть эту схватку, игра вам не помешает.
Первая фаза не обязательно сложна, если вы не новичок и привыкли к боям, но из-за того, что Коэн так слаб, она утомительна и может занять несколько минут, чтобы полностью сбить здоровье Бренциса. Как только это будет сделано, Бренцис перейдёт ко второй фазе этого босса, которая крайне смертоносна.
Даже на самой низкой предустановленной сложности Бренцис в форме Гротеска убивает Коэна с одного удара, поэтому вторая фаза предназначена только для тех, кто отчаянно хочет увидеть эту концовку, — приготовьтесь к множеству попыток. Если вам всё же удастся одолеть его, вы увидите короткую сцену, аналогичную другим финалам с победой над Бренцисом, после чего начнётся эпилог.
Поскольку вы ничего не успели сделать в игре до победы над Бренцисом, эпилог будет коротким. Вейл Сэнгора вновь становится жертвой чумы, на улицах воцаряется беззаконие, и Лунка по-прежнему страдает от той же участи.
Главное отличие здесь в том, что когда Неберу навестит вас в пещере с Лункой, Коэн понятия не будет иметь, кто он такой, и ему придётся объяснять вещи, которые он узнал бы по ходу игры, например, кто такой Рассветный Странник. Тем не менее Неберу всё так же передаст просьбу от Совета Авгуров, и Коэн её примет.
После этого Коэн покинет Ласлею вместе с Лункой, судя по всему, навсегда, в то время как его отец позаботится об остальной семье, а жизнь в Ласлее вернётся к тому убогому состоянию, в котором она была до прихода Врахири.
Побег из Вейл Сэнгоры и отказ от ответственности (секретная концовка)
Если вы решите, что разборки с Бренцисом и спасение жителей Вейл Сэнгоры, включая вашу семью, — не для вас, то вам повезло. Хотя ходят слухи, что попасть в Вейл Сэнгору и выбраться из неё невозможно, рано или поздно вы встретите NPC в городе Свартрау, который на собственном примере докажет, что слухи эти ложны.
Этот NPC не расскажет, как именно ему это удалось, но вы хотя бы будете знать, что это возможно. Место, где вы можете отказаться от всех своих обязанностей, находится вдоль западной границы Вейл Сэнгоры, к западу от Терновых Топей.
Там вы найдёте святилище под названием «Тропа Труса». Если идти по тропе, на которой оно стоит, то в конце концов вы выйдете к пропасти с разрушенным мостом.
Чтобы пересечь этот разрушенный участок моста, вам нужно полностью прокачать дальность Теневого Шага, что требует достижения 11-го уровня порчи. Когда вам это удастся, следуйте по тропе до конца, и вы наткнётесь на арку, ведущую за пределы региона. Игра предложит вам подтвердить, хотите ли вы уйти.
Если вы хотите выбраться раньше, можно попытаться обойти это ограничение без максимального Теневого Шага: начните со дна пропасти и неуклюже карабкайтесь по скале, комбинируя способности Врахири. Это возможно, просто не является предусмотренным способом.
Если вы сделаете это, то получите достижение (или два, если это ваша первая концовка), и пойдут титры. Эпилога в этой концовке вы не увидите, ведь вас там просто нет. Однако можно с уверенностью предположить, что Бренцис остался у власти, а ваша семья погибла.
Жить счастливо со своей семьёй. Вечно. (Секретная концовка)
Эта секретная концовка связана с заданием, которое начинается у башни в юго-западном углу Вейл Сэнгоры. Появившееся задание называется «Милый дом» и помещает Коэна во временную петлю, где он снова в Ласлее, в безопасности, вместе со своей семьёй. Это по-настоящему жутко, ведь здесь не только его семья показана такой, какой она была, но даже мать Коэна, Эсме, жива и ведёт себя как обычно.
Очевидно, что это должно изображать то, что Коэн мог бы счесть идеальным, но, как вы уже знаете, это не по-настоящему. Однако для разблокировки секретной концовки вам нужно сделать кое-что особенное.
Как только вы сядете за семейный завтрак, одно из чудовищ, с которым вы, возможно, уже сталкивались в городе Свартрау, появится и заберёт вашу семью.
Вам нужно будет спасти каждого члена семьи, хотя братья и сёстры будут действовать вместе. Отправьте их в церковь, где вы в итоге встретитесь с ними. И снова чудовища ворвутся и туда, и вам придётся быстро бежать, что запустит цикл заново.
Чтобы разблокировать концовку, нужно пройти временную петлю четыре раза. Когда начнётся пятый цикл и вы попытаетесь сказать Эсме, чтобы она бежала, она ответит, что бежать больше некуда, и вы останетесь здесь с ними. Навсегда. После этого последует картина, которую иначе как кадром из фильма ужасов не назвать: ваша семья стоит и улыбается вам.
Дверь вашего дома закроется, камера отъедет, и начнутся титры, оставляя вас в этой ловушке. Разумеется, эпилога у этой концовки не будет, а после титров вы получите достижение, связанное с этим финалом.
Сделка с Бренцисом
На Утёсе Сорокопута
Когда шкала дурной славы в The Blood of Dawnwalker будет заполнена, Бренцис пригласит вас на встречу. Он назначит её на Утёсе Сорокопута, где прочитает краткую лекцию о кровавых событиях, происходивших там.
В ходе разговора Бренцис заявит, что стремится лишь к стабильности и что он знал: князь Скандер был чудовищем. Вы можете не поверить ни единому его слову, но ради этой концовки лучше его выслушать. Бренцис предложит вам сделку.
Если вы выдадите ему расположение убежища Манаумитов, он отпустит вашу семью, и вам всем будет позволено жить в Ласлее. Он также освободит ваших соседей, и все в деревне будут избавлены от Кровавого Налога, как будто это не сделает вас главной мишенью для остальной части Вейл Сэнгоры. Вы можете потратить время на раздумья, но если вы планируете заключить сделку, то в этом нет необходимости.
Согласитесь — и он передаст вам кровь, которой вы пометите дверь убежища. У вас будет время только до его коронации, чтобы пометить дверь, иначе соглашение будет аннулировано. Рекомендуем отправиться к убежищу как можно скорее, где у вас будет возможность пометить дверь.
Как только дверь будет помечена, Коэн спрячется и будет наблюдать, как Бренцис убивает всех внутри. В конце концов он выйдет вместе с Крейком, выпьет его кровь и исчезнет вместе с ним. Вы предадите Манаумитов, как они и опасались, но все, кто вам лично дорог, теперь в безопасности.
В замке
Когда вы встретите его наедине в Яме замка, предположительно, чтобы убить, Бренцис даст вам возможность поклониться и подчиниться ему, чтобы спасти свою семью без боя.
Если вы это сделаете, он настоит на том, что ему нужно нечто большее, и в этот момент у вас будет выбор: сдать Лакру или Манаумитов. В конечном счёте он примет любой из вариантов, так что решать вам, кого вы предпочтёте предать в этот момент.
В рамках соглашения он также согласится освободить Ласлею от своей власти, избавив её от Кровавого Налога, чтобы все могли жить там мирно. Он отпустит замечание о том, что ценит мир больше, чем войну, что, мягко говоря, сомнительно, но ваша семья будет свободна, а жители Ласлеи — в безопасности, даже если остальная часть Вейл Сэнгоры — нет.
Лунке повезло меньше.
К сожалению, Лунка разделяет эту участь в каждой концовке, включая и эту.
Изменения в эпилоге в зависимости от решений Коэна
Эпилог в The Blood of Dawnwalker всегда более или менее одинаков, если вы до него добрались, но главным образом меняется последовательность событий после того, как Коэн вспоминает, где сейчас находится каждый. Это служит своеобразным подведением итогов всех ваших решений и варьируется в зависимости от выполненных заданий и сделанного выбора в определённых встречах.
Что нельзя изменить, независимо от концовки:
- Лунка всегда становится чудовищем, даже если вы завершите игру во время пролога.
- Появляется Неберу и передаёт просьбу от Совета Авгуров, которую Коэн принимает.
- Коэн покидает Вейл Сэнгору.
- Паства отца Флорина отвернётся от него.
Что меняется в зависимости от выполнения заданий и принятых решений:
- Если вы спасли мать в прологе, она будет присутствовать в эпилоге, хотя и не сильно изменится.
- Если вы позволили Анке использовать Источник, жители Ласлеи наконец примут её. Если не позволите, она покинет Ласлею в поисках другого решения своей проблемы.
- Если вы дали Анке завершить ритуал в церкви Святой Тины, проклятие будет снято, и монахини теперь бродят по ближайшему лесу.
- Если вы одолели Бренциса с Крейком и Каталином, Каталин станет новым князем, хотя для жителей Вейл Сэнгоры это не обязательно лучше.
- Если Каталин был убит Бренцисом, Манаумиты попытаются самостоятельно удерживать контроль над городом.
- Если Крейк погиб, спасая Каталина, Каталин всё равно останется у власти, но Крейк будет мёртв.
- Если вы предали Лакру
Если вы предали Лакру, чтобы спасти свою семью, Лакра погибнет, сражаясь с Бренцисом в одиночку.
- Если вы подружились с Вихо и раскрыли убийства его друзей, он будет присутствовать в пещере с Лункой и заботиться о ней.
- После вашего ухода из Вейл Сэнгоры жители городка узнают Вихо как доброго и мягкого человека.
- Если вы убили кобольдов в пещере вместе с Лакрой, спасая Исбранда, теперь в этих пещерах обитают более смертоносные существа.
- Если вы помогли Оче и Норе свергнуть Андрея, они расширят его дело под своим контролем. Если вы убили Андрея, Оча будет жить той жизнью, которую выбрала для себя сама.
Сцена после титров в наши дни
В самом конце The Blood of Dawnwalker, после битвы с боссом, эпилога и титров, игроков ждёт финальная кат-сцена, похожая на ту, что была в начале игры. Действие происходит в наши дни: измождённый Коэн, покрытый ранами, получает от курьера посылку с кровью, которую выпивает, чтобы восстановить силы.
После этого курьер уходит, и Коэн оборачивается к окну, где видит парящую фигуру со светящимися глазами. Неберу, быть может? Коэн принимает боевую стойку и произносит: «Ты не так-то просто сдаёшься, да? Что ж, я тоже», — и сцена заканчивается.
Официального подтверждения того, что эта сцена намекает на сиквел, пока нет. Однако Rebel Wolves называет The Blood of Dawnwalker первой главой истории Коэна. Поэтому можно с уверенностью сказать, что сочетание подобных заявлений разработчиков, этой кат-сцены и положительного приёма игры у игроков делает возможное продолжение весьма вероятным.























0 комментариев