Moonlighter 2: Полный гайд по игре — механики, интерфейс и прохождение для новичков
Содержание:
Как играть в Moonlighter 2
Moonlighter 2 сочетает в себе два жанра: приключенческий экшен и симулятор управления магазином. Игрокам предстоит исследовать подземелья и побеждать врагов, чтобы собирать реликвии в конце каждого столкновения. Эти реликвии затем нужно приносить в магазин и продавать.
Ниже мы подробнее рассмотрим основные механики игры, а затем объясним интерфейс и проведём вас через первый час прохождения.
Исследование подземелий
Исследование подземелий — важная часть Moonlighter 2. Реликвии, добытые в них, помогут заработать деньги, необходимые для открытия Бесконечного Хранилища, улучшения оружия и брони, а также покупки других улучшений для персонажа и магазина.
Подземелья также являются основным источником материалов для крафта. Эти предметы нужны для большинства рецептов и улучшений, а также для покупки мебели и украшений.
Реликвии — это магические предметы, которые можно найти в сундуках в конце каждого столкновения в подземелье. У каждой реликвии есть показатель «качества», который немного увеличивает её ценность: каждая единица качества добавляет примерно 5% к базовой стоимости предмета.
Реликвии бывают пяти уровней редкости, и каждый следующий уровень ценнее предыдущего: Обычные (серые), Необычные (зелёные), Редкие (синие), Эпические (фиолетовые) и Легендарные (оранжевые). Редкость реликвии определяется цветом значка столкновения на радаре Томо.
У реликвий есть пять ценовых категорий:
- Дёшево: любая цена ниже «Идеальной». При такой цене вы теряете прибыль, но продажа всё равно повышает шкалу «Перкометра» в магазине.
- Идеально: цена не слишком низкая и не слишком высокая — покупатели берут такие реликвии без раздумий, а шкала «Перкометра» растёт.
- Штамп «Идеально»: абсолютно точная цена для реликвии; если бы она была выше хотя бы на 1 золотой, товар перешёл бы в категорию «Дорого». Такой штамп отображается поверх значка «Идеально» в описании реликвии, а также красной точкой рядом с ценой в рюкзаке. Старайтесь находить именно эту цену для каждой реликвии.
- Дорого: максимальная сумма золота, которую можно выручить за одну реликвию.
Дорого:максимальная сумма золота, которую можно выручить за одну реликвию. Хотя такая продажа приносит больше денег, она не заполняет шкалу «Перкометра» в магазине.
- Завышенная цена: если цена слишком высока, покупатели разозлятся и никогда не купят такой товар.
Кроме того, некоторые реликвии могут стать «улучшенными» после завершения определённых исследований. Как правило, такие реликвии ценятся выше остальных.
У большинства реликвий есть особые способности, влияющие на их поведение в рюкзаке. Например, реликвия может уничтожить соседнюю, превратить её во что-то другое или усилить. Обращайте внимание на перечисленные способности и обдуманно «обезвреживайте» реликвии, используя их эффекты на дешёвых предметах, которые вам не жалко.
В игре доступно множество видов оружия.
Улучшение персонажа и его снаряжения
Продажа реликвий приносит деньги, но на что их тратить? Один из двух способов вложить средства — улучшение способностей Уилла и его снаряжения. Улучшения персонажа включают исследования, зелья и сменные накладки. Улучшения снаряжения — это оружие, броня и модернизации вашего пистолета.
Улучшения, полученные через исследования и зелья, всегда экипированы на персонажа. Накладки можно менять между забегами. Разумеется, вы также можете заменять оружие, броню и пистолет, при этом каждый из этих предметов экипировки (и их варианты) требует отдельного улучшения.
Улучшение магазина
Золото также можно тратить на улучшение магазина. В основном это делается через покупку улучшений «Прогресса торговца» у K33P3R, а также приобретение новой мебели и витрин у графини в восточной части Тресны.
Улучшения «Прогресса торговца» дают постоянные бонусы вашему магазину. Приобретённые витрины и мебель можно свободно менять между торговыми сессиями. Также вы можете изменить внешний вид магазина с помощью ковров, обоев и декоративной мебели, но это никак не влияет на геймплей.
Битвы с боссами и открытие новых подземелий
Каждое подземелье состоит из двух регионов, каждый из которых разделён на дюжину и более столкновений, отображаемых на радаре Томо. Каждая комната считается «столкновением», и вы можете выбирать разные пути, чтобы получить различную добычу или попасть в особые столкновения по мере продвижения.
Примерно на середине подземелья встречаются мини-боссы, которые всегда награждают двумя сундуками с сокровищами и редким материалом для крафта. В самом конце подземелья находится уникальный босс, победа над которым приносит два сундука с сокровищами и другой редкий материал для крафта.
В версии раннего доступа Moonlighter 2 доступно 3 подземелья (каждое с двумя секциями).
Новые секции и подземелья открываются после победы над боссами, продвижения по этажам Бесконечного Хранилища и выполнения заданий.
Объяснение интерфейса Moonlighter 2
В Moonlighter 2 есть два интерфейса: боевой и торговый.
- Зелья: количество зелий и горячая клавиша их активации отображаются в верхнем левом углу экрана, под остальными элементами интерфейса.
- Шкала оружия: у каждого класса оружия есть свои особые механики. Шкала, отражающая эти механики (в данном случае — наконечники копий), показана над счётчиком зелий.
- Боеприпасы: запас патронов для пистолета отображается под шкалой здоровья.
- Здоровье: стандартная шкала здоровья. Если она опустится до нуля, вы погибнете, и реликвии потеряют половину своего качества.
- Щиты: (не показано) некоторые доспехи или боевые перки дают щиты, которые поглощают весь урон от одной атаки за щит. Они отображаются справа от шкалы здоровья, когда активны.
- Заряды грома: (не показано) шкала заряда для перков, генерирующих гром, отображается в верхнем правом углу персонажа, когда это применимо.
- Золото: текущее количество золота показано в верхнем правом углу экрана.
- Отслеживаемые задания: текущие задания отображаются в верхнем правом углу под счётчиком золота. Текст можно скрыть, нажав соответствующую горячую клавишу.
- Сумма чаевых: сумма чаевых — это бонусные деньги, которые вы получаете за каждую продажу. Это число отображается в верхнем левом углу и обычно меняется после открытия улучшений «Прогресса торговца» и перков торговли.
- Индикатор перка: когда вы заработали перк, консоль на прилавке загорится бирюзовым восклицательным знаком. Взаимодействуйте с ней, чтобы выбрать перк.
- Цена: цена каждой реликвии (включая бонусы от перков и витрин) отображается над товаром.
- Золото: как и в боевом интерфейсе, текущее количество золота всегда показано в верхнем правом углу экрана.
- Индикатор раздумий покупателя: когда покупатель решает, купить ли реликвию, над ним появляется облачко с точками. В это время вы не можете изменить цену или поднять товар.
- Индикатор удовлетворённости: когда покупатель решает купить предмет, над ним появляется облачко, указывающее ценовую категорию реликвии.
- Шкала «Перкометра»: расположена в центре справа; показывает прогресс к следующему перку торговли в текущей торговой сессии.
- Информация о продаже: при продаже предмета вы увидите, сколько золота и чаевых заработали.
- Часы: чёрный круг внизу по центру показывает течение времени; когда наступит ночь (символ луны), магазин закроется. Непроданные реликвии останутся на витринах.
- Заработанное золото: счётчик внизу по центру показывает, сколько золота вы заработали за текущую торговую сессию.
Прохождение для новичков
Теперь, когда мы объяснили основы геймплея и интерфейс, перейдём к прохождению Moonlighter 2! Читайте далее, чтобы узнать о первых часах игры.
Выбор сложности
Первое, что нужно сделать в новой игре, — выбрать уровень сложности. Доступно три варианта:
- Лёгкий: враги слабее и уязвимее. Режим, который упрощает бой и делает сбор добычи безопаснее. Идеален для новичков, желающих насладиться игрой в своём темпе.
Обычный:враги представляют собой честный вызов, но ничего такого, с чем не справился бы лавочник. Это задуманное разработчиками впечатление, где бой требует сосредоточенности, пока вы растёте от скромного торговца до легендарного купца.
Не переживайте слишком сильно об этом: сложность можно изменить в любой момент через меню.
Исследование пустыни, полной смертоносных ловушек
После того как вы посмотрите (или пропустите) вступительный ролик, ваш персонаж Уилл будет бесцеремонно выброшен в пустыню местной хозяйкой госпожой Скрэтч. Она бросает вам рюкзак и говорит не возвращаться, пока вы не добудете реликвии.
Этот раздел — обучающий, он объясняет базовую механику игры, но упускает некоторые полезные детали. Я быстро пройдусь по каждому шагу обучения, начиная с ловушек.
Ловушки нанесут вам урон, если вы не будете проходить через них быстро; вам придётся использовать уклонение, чтобы обойти их. Хотя ловушки опасны для вас, они также опасны и для врагов: при желании вы можете толкать или заманивать врагов в ловушки, чтобы нанести им дополнительный урон.
Ловушек можно избежать, прокатившись через них.
Разрушайте разрушаемое
Следующий раздел обучающей зоны посвящён разрушаемым объектам. Это объекты окружения, которые можно разбить, ударив по ним оружием или выстрелив из пистолета.
Вы легко можете застрять на разрушаемых объектах, пытаясь уклониться от врагов; обязательно уничтожайте их, когда можете (если только у вас нет активного испытания, требующего их не разбивать).
Переход в новый раздел
В конце первого раздела вы подойдёте к странному цветку. Это устройство позволяет перейти в следующую комнату, которая называется «столкновением».
Обучение автоматически отправляет вас к следующему столкновению.
В настоящих подземельях вам придётся выбирать один из двух или трёх путей в зависимости от карты на радаре Томо.
Стрельба из пистолета
Следующий раздел обучения активирует ваш пистолет и объясняет, как им пользоваться. Обучение наглядно демонстрирует, что из пистолета можно стрелять по врагам, до которых нельзя добраться, например, когда они находятся за пропастью, которую невозможно пересечь. Боезапас пистолета медленно восстанавливается со временем, но значительно быстрее пополняется при нанесении урона в ближнем бою.
Менее очевидно, когда именно стоит использовать пистолет. В целом, приберегите его для летающих врагов, которых нельзя достать оружием ближнего боя. Летающие враги обычно наносят большой урон своими атаками с воздуха. Сбивая их выстрелом, вы не только прерываете атаку, но и ненадолго оглушаете противника.
Удар рюкзаком
Далее вы освоите удар рюкзаком. Это особая атака ближнего боя, при которой вы размахиваете рюкзаком, полным добычи, и отправляете врага в полёт. Она срабатывает только тогда, когда враг находится в состоянии «Разрыв», которое обозначается чёрно-фиолетовой аурой.
Попадание по врагу в состоянии «Разрыв» отбрасывает его: он либо врезается в стену или другого врага и получает дополнительный урон, либо улетает с обрыва и погибает.
Удар рюкзаком не обязателен для победы в большинстве столкновений, но этот навык стоит отточить: некоторых боссов можно одолеть только так, используя удар рюкзаком, чтобы поразить их специальными предметами, выпадающими во время боя.
Получение зелья
После нескольких боёв вы получите доступ к своему первому зелью. Зелья восстанавливают небольшую часть здоровья, а их запас ограничен. Вы можете улучшить эффективность зелий и увеличить их переносимый запас, прокачивая ветку «Арканизм» в хижине ведьмы Эрис, которая находится прямо к югу от вашего магазина на карте.
Побег из подземелья и использование кулона
В финальной части обучения вы попадёте в сцену, где за вами гонится множество врагов, и единственный способ выжить — бежать. Используйте полученные навыки, и вы легко выберетесь. В конце этого побега вы найдёте кулон.
Кулон позволяет мгновенно покинуть подземелье и телепортироваться домой, в Тресну. Использование кулона не несёт серьёзных штрафов, кроме активации эффектов реликвий «Возвращение в Тресну» и потери ценной добычи из пропущенных столкновений.
Часто лучше использовать кулон, чтобы сбежать, чем рисковать жизнью в опасном столкновении. Также бывает, что расположение комнат на радаре Томо неблагоприятно: иногда быстрее и выгоднее вернуться домой и начать забег заново, чем пробиваться через комнаты с плохой добычей.
Как правило, приберегайте зелья для битв с боссами и используйте их только при критически низком здоровье. В идеале нужно дойти до босса, не получив слишком много урона и не потратив ни одного зелья. (Позже вы сможете открыть особую встречу «Онсэн», которая восстановит часть здоровья перед боем с боссом.)
Источник: By TechRaptor | Steam







0 комментариев