Resonance: A Plague Tale Legacy — прохождение 10-й главы «Параллельные пути»: как решить головоломку с символами и победить чудовище
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
После того как София прошла через владения Миноса и воссоединилась с Фаро в 9-й главе Resonance: A Plague Tale Legacy, обе героини решают объединить усилия в 10-й главе «Параллельные пути». Используя знания Фаро и видение Софии, они намерены раз и навсегда покончить с чудовищем, что таится под островом.
В этом руководстве я расскажу, как пройти 10-ю главу «Параллельные пути» в Resonance: A Plague Tale Legacy.
Содержание:
Прохождение 10-й главы «Параллельные пути»
В начале главы София вместе с Фаро пытается добраться до источников света — ключа к усмирению чудовища в недрах острова. Ниже перечислены все основные цели главы и способы их выполнения.
1. Следуйте за Фаро
Первая задача — идти за Фаро. По пути она упомянет, что дверь впереди ведёт к нужному лучу.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
2. Доберитесь до двери, ведущей к лучу
Продолжайте следовать за Фаро, и вы выйдете к смотровой точке, откуда виден горный храм впереди и торнадо за ним.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Теперь вы поведёте героинь за собой. Идите по тропе справа, чтобы продолжить путь. Прямо перед вами будет проход, через который можно протиснуться и забрать Реликвию прошлого — Солнечные часы.
Покиньте эту небольшую зону и продолжайте идти по тропе впереди, чтобы добраться до лестницы.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Поднимитесь по лестнице и пройдите по строительным лесам впереди, чтобы продолжить путь. Оказавшись наверху, вы обнаружите себя у входа в горный храм в окружении группы солдат. Выясняется, что их ведёт Ирен, а значит, именно она всё это время была предательницей, и Фаро наверняка есть что сказать по этому поводу.
Теперь вам предстоит зачистить солдат вместе с Фаро, прежде чем двигаться дальше.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
После того как вы с Фаро вырветесь из-под натиска солдат, вам нужно будет найти обходной путь в горный храм, который показан в книге Софии.
3. Найдите способ пробраться в гору
Рекомендую сначала заглянуть в книгу и посмотреть, что София говорит о страницах. Если сделать это, она упомянет, что сначала нужно «найти мачту», которая укажет, «где находится верёвка». На следующей странице изображён код из символов и стрелок, который наверняка пригодится позже.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Когда будете готовы, двигайтесь вперёд. Вы выйдете к реке, и если пойдёте по тропе вдоль неё, то вскоре заметите деревянный крест с тканью, установленный посреди воды (изображён ниже).
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Встаньте у креста и посмотрите на мачты, торчащие из земли напротив. Если совместить две крайние правые мачты так, чтобы они образовали треугольник вверху, вы увидите вдалеке камень с тремя белыми точками (внутри мачты, точно как в книге Софии).
Это укажет вам нужное направление движения.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Добравшись до камня с тремя белыми точками, подберите Точку резонанса с пола, а затем найдите верёвку, также лежащую на земле (показана ниже). Ваша следующая задача — следовать по верёвке.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Верёвка приведёт вас в пещеру, где находится лестница, а сразу за ней — вторая. Поднимитесь наверх и воспользуйтесь зиплайном.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Следуйте по тропе вперёд, и вы выйдете к разрушенному лагерю. Заберите Брелок-талисман из сундука справа — он даёт небольшой шанс того, что София не погибнет при получении смертельного удара. Затем заходите в пещеру.
Эта пещера — настоящий лабиринт, но, к счастью, путь укажут символы и стрелки, зарисованные в книге Софии. Каждому символу в книге соответствует стрелка; эти же символы нарисованы на стенах пещеры. Увидев на стене знакомый символ, сверьтесь с книгой — стрелка рядом с ним подскажет, в каком направлении идти дальше.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Например, если вы увидите символ, изображённый ниже, книга подскажет, что нужно повернуть налево.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Как справедливо замечает Фаро, даже с подсказками здесь легко заблудиться, но, добравшись до конца пещеры, вы выйдете наружу и окажетесь у двери, ведущей в горный храм.
Разумеется, открыть эту дверь не так просто, как вставить в неё Сферу. Сначала придётся решить головоломку!
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Для начала используйте способность Сферы «Свет откровения» на стеле рядом с дверью (показана ниже). На ней проявится символ стрелки, указывающей вверх, и София отметит его в своей книге. Осмотритесь вокруг или загляните в книгу Софии — вы найдёте ещё несколько стел (всего их шесть), на которых нужно применить «Свет откровения», чтобы проявить символ. Однако не все стелы находятся на свету.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Начните с поиска как можно большего числа стел, находящихся на свету, и запишите их символы. Сейчас можно проявить и отметить три из них.
После получения первых трёх символов найдите водопад с пещерой под ним в правой части локации. Внутри вы найдёте фонарь, который можно включить и передвинуть, чтобы направить свет через линзу.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Подойдите к линзе и сдвиньте её вправо, чтобы свет прошёл через вторую линзу. Рядом с этой линзой вы найдёте ещё одну стелу. Таким образом, у вас будет четыре символа из шести.

Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Подойдите ко второй линзе и немного сдвиньте её влево, чтобы свет прошёл через третью линзу вдалеке. Рядом с ней находится ещё одна стела, с которой можно получить пятый символ.
В этот момент появятся солдаты, которых нужно будет зачистить, прежде чем продолжать путь.
Когда с солдатами будет покончено, подойдите к большому постаменту перед дверью с линзой наверху. Помогите Фаро забраться на него — он будет направлять свет, пока вы решаете оставшуюся часть головоломки.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Затем идите вправо от постамента, туда, куда в данный момент проецируется свет. Там находится ещё одна стела. Дождитесь, пока Фаро перенаправит свет, и заберите последний, шестой символ.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Теперь Фаро направит свет на двери горного храма. Ваша следующая цель — использовать способность Сферы «Расщепление света» на самоцветах в двери. Однако, если попробовать сделать это сразу, вы быстро обнаружите, что самоцветы расположены в неудобных местах.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Вам нужно использовать три постамента перед дверью, чтобы переместить самоцветы, и только затем успешно применить на них «Расщепление света». Но не всё так просто — мы ведь собирали все шесть символов не просто так.
Над дверью изображены три воина с разным оружием, и оружие каждого связано с символом конкретной стелы. Обратите внимание только на эти символы. Вот они для справки:
- Меч: символ змеи.
- Лук: символ стрелки вверх.
- Копьё: перевёрнутая буква «E» с буквой «L», выходящей сверху.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Итак, ваша задача — с помощью трёх постаментов совместить каждый самоцвет с соответствующим символом, причём сделать это так, чтобы затем можно было навести на самоцветы способность Сферы «Расщепление света». Задача немного капризная, но, зная, что делать, вы легко решите её методом проб и ошибок, так что надолго здесь не застрянете.
Нужна дополнительная помощь? Попробуйте совместить красный самоцвет с символом стрелки вверх, зелёный — с символом змеи, а синий — с символом, похожим на буквы «L» и «E» вместе.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Как только вам удастся открыть дверь, заходите внутрь и откройте дверь впереди с помощью Ключа Дедала.
4. Исследуйте мастерскую Дедала
Пройдите глубже в мастерскую Дедала и осмотритесь. Если держаться левее и подняться наверх, вы наткнётесь на фонарь, изображённый ниже. Включите его и сдвиньте вправо, чтобы: 1) развеять окаменевший пепел перед дверью и 2) направить свет через линзу впереди (показана ниже).


Пройдите через открывшийся проход. У Софии вновь возникнет видение о Тесее и Ариадне.
5. Тренировка против чудовища
Теперь вы играете за Тесея. Следуйте за Дедалом, а затем спускайтесь вниз, когда появится подсказка. Настало время испытания против зверя: вам нужно будет направлять фонари на пасть чудовища, пытаясь усмирить его.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Направьте свет на появившийся медальон, чтобы открыть новые платформы для перемещения. Продвигаясь вперёд, применяйте полученные навыки: прячьтесь от дыхания чудовища, перепрыгивайте пропасти и двигайтесь медленно, чтобы не привлекать его внимание.
Вам предстоит повторять процесс усмирения зверя светом, закрытия труб светом и направления лучей на медальоны и отражатели. К счастью, это испытание линейное, а Ариадна и Дедал будут подсказывать, что делать дальше.
Когда испытание почти завершится, вы получите способность Сферы «Концентрация света», которая позволяет наносить чудовищу значительный урон сфокусированным лучом.

Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
6. Покиньте испытание
Вскоре станет очевидно, что чудовище вышло из-под контроля. Как можно быстрее доберитесь до выходной платформы и покиньте испытание.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
После выхода из испытания вы снова будете играть за Софию. Идите вперёд — вы окажетесь в комнате, которую только что исследовали за Тесея, но много лет спустя.
7. Получите новое улучшение Сферы
В комнате испытания Фаро укажет на гнездо для Сферы внизу. Именно там можно получить способность «Концентрация света», которую вы только что опробовали.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Далее идите вправо по деревянным платформам, где нужно будет быстро использовать крюк-кошку, чтобы продолжить путь.
Вы также будете отделены от Фаро, но, к счастью, у него при себе есть линза, с помощью которой он может рассеивать окаменевший пепел, блокирующий путь вперёд.
Продолжайте следовать по деревянным платформам впереди. Если упрётесь в тупик, дождитесь, пока Фаро перенаправит свет, чтобы вы могли двигаться дальше.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Также следите за крюками-кошками. Ими придётся воспользоваться не один раз, причём иногда быстро, иначе можно сорваться вниз и погибнуть. (Да, я говорю по собственному опыту. Упс.)
Вскоре вы доберётесь до отражателя. Взаимодействуйте с ним — Фаро направит на него свет, а вы сможете перенаправить луч на окаменевший пепел, преграждающий путь. После этого направьте свет на второй отражатель, расположенный чуть левее Фаро (см. ниже).

Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Продолжайте идти по расчищенному пути, пока не дойдёте до упомянутого второго отражателя. Дальше путь к гнезду Сферы снова блокирует окаменевший пепел — используйте свет, чтобы рассеять его, затем подойдите к гнезду и взаимодействуйте с ним.

Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
8. Покиньте мастерскую Дедала
Теперь, когда способность «Концентрация света» разблокирована, пора покинуть мастерскую Дедала. Используйте новую способность на окаменевшем пепле впереди, чтобы расчистить путь, а затем взаимодействуйте с постаментом неподалёку.
Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
После того как платформа, на которой вы стоите, поднимется, спуститесь на лифте обратно к Фаро. Затем покиньте комнату и идите прямо в мастерской Дедала.
Слева вы увидите дверь, заблокированную окаменевшим пеплом. Встаньте в зоне солнечного света и используйте новую способность «Концентрация света», чтобы расчистить проход (изображено ниже).

Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer
Пройдите через дверной проём и поднимитесь по лестнице. Когда вы направитесь к свету, глава 10 «Параллельные пути» завершится, и начнётся глава 11 «Патера».
Источник: eurogamer.net






























0 комментариев