Прохождение главы 13 «As One» в Resonance: A Plague Tale Legacy — как пройти лабиринт и победить чудовище
После эмоциональной и шокирующей развязки событий главы 12, полное опасностей путешествие Софии в Resonance: A Plague Tale Legacy продолжается в главе 13 «As One». Наконец-то добравшись до лабиринта, где находится сердце чудовища, София готова положить конец всем ужасам, творящимся на этом острове.
Чтобы пройти эту главу без потерь, вот мое прохождение главы 13 «As One» в Resonance: A Plague Tale Legacy.
Содержание:
Прохождение главы 13 «As One»
Путешествие Софии в главе 13 «As One» начинается с того, что она обозревает лабиринт, и мы сразу же вспоминаем о хаосе и разрушениях, скрывающихся под нашими ногами. Пора осторожно пробираться через этот лабиринт. Ниже вы найдете все основные цели главы 13 «As One» и способы их выполнения.
1. Достигните сердца лабиринта.
Начните главу, взаимодействуя с кольцевым пьедесталом прямо перед собой.
Это действие наконец-то высвобождает луч света вокруг лабиринта, за которым нам теперь нужно следовать.
2. Следуйте за лучом.
Прежде всего, запрыгните на круглую платформу слева от вас. Отсюда есть еще круглые платформы, по которым можно прыгать, что в конечном итоге приведет вас в лабиринт.
Продолжайте двигаться вперед, и вскоре у Софии случится приступ; ее болезнь сильно мучает ее.
Возникает галлюцинация голоса Ариадны, и внезапно появляется белая верёвочная тропа из 8-й главы Resonance, чтобы помочь нам ориентироваться в лабиринте.
Пока что следуйте по белой тропе, но вскоре она исчезнет. Тем не менее, в скалах есть несколько встроенных стрелок, которые помогут вам найти путь.
Чтобы облегчить прохождение, вот ваши направления по лабиринту (начиная с места на картинке ниже, где белая тропа заканчивается):
- Идите налево.
- На следующем повороте направо.
- Спрыгните вниз на лестницу и идите налево к вершине лестницы.
- Спрыгните в проём за колодцем в следующей зоне — это приведёт вас к зажжённому фонарю. Если заблудитесь, следуйте по синему маршруту на изображении ниже.
3. Сразитесь с воинами.
После погони вы снова окажетесь в своего рода галлюцинации, и вам придётся отразить атаку солдат.
4. Откройте ворота.
После боя взаимодействуйте с кольцевым пьедесталом в этой области. Это позволит лучу продвинуться дальше, а значит, вам нужно продолжить путь по лабиринту.
5. Следуйте за лучом.
Чтобы продолжить путь, следуйте за лучом сквозь только что открывшиеся ворота, показанные на изображении ниже.
Чтобы безопасно пройти через лабиринт, следуйте этим указаниям:
- Поднимитесь по лестнице слева от вас.
- Наверху идите по лестнице, которая находится прямо перед вами (не по той, что справа).
- Спускаясь по этой лестнице, вы снова увидите белую веревочную тропу. Следуйте за ней, и вскоре вы приблизитесь к сердцу лабиринта. Вы поймете, что идете правильно, когда услышите голос Фаро.
Когда галлюцинации в конце этого пути закончатся, поверните направо и войдите в проем, показанный ниже.
6. Откройте выход, несмотря на окаменевших врагов.
В следующей комнате приготовьтесь к неприятностям. Она заполнена окаменевшими врагами, но нам нужно открыть выход. В центре комнаты находится отражатель, покрытый окаменевшим пеплом, а в левом дальнем углу вы найдете фонарь, который можно зажечь (показан ниже).
Сначала незаметно подкрадитесь к фонарю и зажгите его, чтобы окаменевшие вас не заметили.
Как только фонарь будет зажжен, перемещайте его по комнате, чтобы рассеять и окаменевших врагов, и окаменевший пепел. Самое главное — обязательно очистите пепел с упомянутого отражателя и в конце убедитесь, что свет от фонаря направлен прямо на него.
Затем подойдите к отражателю и направьте его на золотой циферблат в дальнем конце комнаты (он находится рядом с фонарем, как показано на изображении ниже).
После этого выход из комнаты откроется. Не полностью, но достаточно, чтобы под ним можно было проползти.
7. Следуйте за лучом.
Теперь нам снова нужно следовать за лучом, но по мере продвижения чудовище заметит ваше присутствие. К счастью, белая веревочная тропа Ариадны снова появится здесь и укажет нужное направление. Следуйте за ней, а затем прыгайте по платформам к лучу, убегая от чудовища.
8. Сразитесь с воинами.
Путь закончится на очередной платформе, где Софии предстоит сразиться с древними воинами, что, по-видимому, является очередной галлюцинацией.
9. Следуйте за лучом.
Как только кошмар с воинами закончится, вы, без сомнения, знаете, что делать дальше. Взаимодействуйте с кольцевым пьедесталом, чтобы открыть дверь, позволяя лучу пройти дальше, и продолжить путь.
Пройдите через открывшуюся дверь, и вскоре вы окажетесь в еще одной комнате, заполненной окаменевшими врагами, с дверью, которую нужно открыть с помощью света.
10. Откройте дверь, несмотря на окаменевших врагов.
Начните с того, что направляйтесь вправо и прыгайте по платформам, пока не доберетесь до неактивного фонаря в центре области (показан ниже). Зажгите его, как только достигнете, и, как и в прошлый раз, используйте его, чтобы рассеять всех окаменевших врагов и окаменевший пепел в области, чтобы облегчить себе жизнь.
Наконец, направьте свет фонаря на золотой циферблат впереди, чтобы открыть дверь.
Когда дверь будет открыта, пройдите через проем впереди.
11. Следуйте за лучом.
В следующей комнате выход впереди заблокирован еще одним слоем окаменевшего пепла. Однако в правой части комнаты есть пьедестал (с цветком на нем), на который можно встать; это активирует источник света в центре комнаты и рассеивает пепел под ним (см. ниже).
Затем встаньте на источник света и используйте свою способность «Концентрация света», чтобы расчистить путь вперед.
После того как выход будет расчищен, появятся враги-марионетки, которых нужно будет уничтожить, прежде чем продолжить путь. Кроме того, источник света в этой комнате, который понадобится для победы над врагами, работает по таймеру. Если он погаснет, снова встаньте на пьедестал с цветком, чтобы включить его.
Когда с марионетками будет покончено, используйте свой крюк-кошку и уберите камни, блокирующие выход, после чего продолжайте движение вперед.
Белая веревочная тропа Ариадны снова появится перед вами. Следуйте за ней, и поторопитесь, так как чудовище снова будет преследовать вас.
В следующей зоне быстро зажгите фонарь.
Чтобы продолжить, поднимитесь по лестнице слева от вас и следуйте по пути, огибая его влево. Если вы добрались до крюка-кошки, который переносит вас через только что зажженный фонарь на другую лестницу, вы на верном пути.
Оказавшись на этой лестнице, держитесь левее и поднимайтесь вверх, остерегаясь окаменевших врагов. Наверху на стене прямо перед вами будут стрелки, которые приведут вас к жаровне, которую можно зажечь (показана ниже).
Затем поднимитесь на уступ справа от этой жаровни и продолжайте двигаться вправо вверх по лестнице. Наверху вы окажетесь у следующей линзы луча. Продолжайте подниматься по лестнице отсюда.
12. Сразитесь с воинами.
На вершине этой колонны вас ждет очередной кошмар. Вам снова придется одолеть несколько воинов, прежде чем продолжить путь.
13. Следуйте за лучом.
Когда воины будут повержены и вы снова получите контроль над Софией, идите прямо вперед по платформам, следуя за лучом. Чудовище снова будет преследовать вас.
Когда вы доберетесь до следующей цилиндрической платформы с кольцевым пьедесталом, взаимодействуйте с ним, чтобы открыть еще одну дверь, через которую сможет пройти луч.
Затем пройдите через эту дверь и следуйте по белой веревочной тропе.
Продолжайте путь вперед, и вскоре вы окажетесь у входа в сердце лабиринта.
После короткой кат-сцены, которая начнется при входе, спускайтесь по тропе впереди и следуйте за белыми веревочными следами, оставленными Ариадной. Они приведут вас к синему дрожащему камню, который можно сдвинуть с помощью крюка-кошки.
Похоже, это открывает сердце чудовища, но теперь вам нужно найти способ направить в него свет. Поднимитесь на платформу, показанную ниже, где вас будет ждать кольцевой пьедестал.
Затем появится странная светящаяся сфера. Взаимодействуйте с ней и используйте ее, чтобы выстрелить в синее сердце минотавра, показанное ниже.
Теперь из минотавра появится чудовище, а также синие вспышки. Направляйте свет на эти синие пятна и на головы чудовища, когда они появятся.
Вскоре Ариадна скажет вам бежать. В этот момент вам нужно добежать до платформ по обе стороны от головы минотавра, встать на них и с помощью крюка-кошки потянуть каждую сторону головы вниз.
После этого вы окажетесь перенесены обратно к минотавру, покрытому белыми веревочными следами. Продолжайте двигаться вперед, пока Ариадна говорит.
Вскоре вас принудительно развернут, и вам нужно будет бежать (и прыгать) по деревянному пути, показанному ниже, направляясь к свету впереди.
Вскоре вы доберетесь до круглой платформы, на которую Ариадна направляет свет. Поднимитесь на ее вершину и взаимодействуйте с пьедесталом.
Вы вернетесь в реальность и снова сможете использовать светящуюся сферу, чтобы продолжать стрелять по чудовищу.
Вскоре статуя минотавра рухнет, и начнется кат-сцена. Когда она закончится, медленно пройдите через освещенный дверной проем перед вами.
В следующей комнате взаимодействуйте с пьедесталом, чтобы продолжить путь. Ариадна будет сопровождать вас.
После использования пьедестала начнется кат-сцена, которая ознаменует конец главы 13 «As One». Далее путешествие Софии завершится в главе 14 «What Remains».
Источник: eurogamer.net











































0 комментариев