Консоль разработчика в S.T.A.L.K.E.R. 2: как включить и использовать читы
В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl нет встроенной возможности включить консоль разработчика, однако это ограничение можно обойти с помощью пользовательских модификаций. После установки такого контента игроки смогут открывать консоль прямо в игре. Это пригодится для использования читов, экспериментов с настройками или даже для исправления застрявших квестовых условий в прохождении.
Как включить консоль разработчика в S.T.A.L.K.E.R. 2
Чтобы консоль заработала, потребуется скачать одну из модификаций:
- Kyne's Commands Console (NexusMods)
- UE4SS (GitHub) — дополнительно патчится с помощью RE-UE4SS (NexusMods)
Мод Kyne's проще в установке и использовании, но если он не подойдёт, можно попробовать UE4SS с GitHub и пропатчить его файлами RE-UE4SS с NexusMods. Инструкции есть на странице мода и в архиве — следуйте им внимательно. Рекомендуем именно Kyne's Commands Console, так как его установка удобнее, а в случае проблем мод легко удалить.
У каждой модификации свои инструкции по установке, но в целом всё сводится к распаковке содержимого в папку игры. Найти её можно через свойства игры в библиотеке Steam или Xbox Game Pass.
Важно: моды часто ломаются после обновлений S.T.A.L.K.E.R. 2. Если консоль перестала работать или игра начала вылетать, удалите мод и дождитесь обновления от автора. Kyne's Commands Console работает на версии 2.03.
Список читов
Команды для читов одинаковы независимо от выбранного мода. Самые полезные из них:
- Режим бога: XSetGodMode (true/false) — делает вас неуязвимым.
- Полёт сквозь стены: XSetNoClipGSC (true/false) (скорость)
- Добавить деньги: XAddMoneyToPlayer (x) — замените (x) на нужное количество купонов.
- Добавить предмет: XCreateItemInInventoryByID (ID оружия) 0 (количество) (прочность) — например: XCreateItemInInventoryByID GunArev_ST 0 1 1
- Смена времени: XSetWeatherTime (час) (минута) (секунда)
- Смена погоды: XForceWeather — варианты: Cloudy (облачно), Clearly (ясно), Foggy (туман), Thundery (гроза), Rainy (дождь), CalmBeforeEmmission (затишье перед выбросом).
ID оружия
| Оружие | ID |
|---|---|
| АК-74У | GunAKU_PP |
| АК-74С | GunAK74_ST |
| АПСБ | GunAPB_HG |
| AR416 | GunM16_ST |
| АС «Лавина» | GunLavina_ST |
| Обрез | GunObrez_SG |
| Букет | GunBucket_PP |
| Днепр | GunDnipro_ST |
| Фора-221 | GunFora_ST |
| Гром | GunGrim_ST |
| Гаусс-винтовка | GunGauss_SP |
| GP37 | GunG37_ST |
| Интеграл-А | GunIntegral_PP |
| Харод | GunKharod_ST |
| Кора-1911 | GunKora_HG |
| RAM-2 | GunRam2_SG |
| РПГ-7У | GunRpg7_GL |
| Носорог | GunRhino_HG |
| M10 | GunM10_HG |
| M701 | GunM701_SP |
| M860 | GunM860_SG |
| Mark 1 EMR | GunMark_SP |
| ПКП | GunPKP_MG |
| ПТМ | GunPM_HG |
| Сайга | GunD12_SG |
| СПСА-14 | GunSPSA_SG |
| СВДМ | GunSVDM_SP |
| СВУ | GunSVU_SP |
| Винтовка Мосина | GunThreeLine_SP |
| ТОЗ-34 | GunTOZ_SG |
| УДП | GunUDP_HG |
| Вайпер-5 | GunViper_PP |
| ВС Винтарь | GunGvintar_ST |
| Зубр | GunZubr_PP |
Используйте команду XCreateItemInInventoryByID (id) 0 1 1, чтобы добавить предметы в инвентарь. Скопируйте код, вставьте в консоль и замените «(id)» на нужный ID из таблицы выше. Чтобы получить больше экземпляров, измените вторую единицу на желаемое число.
Для создания именного оружия, например «Утопленника», используйте шаблон Gun_(название)_(тип оружия). Замените «(название)» на имя оружия, а «(тип оружия)» — на сокращение из списка выше (например, Gun_Drowned_AR). Этот способ работает для большинства стволов, но у некоторых ID могут отличаться.






0 комментариев