Как решить головоломку со звуковыми кабинками в Big Walk: подробный гайд
Головоломка со звуковыми кабинками — очередное испытание для совместного прохождения, расположенное неподалёку от секции Жёлтой башни в Big Walk. Задача требует слаженной работы двух игроков: один слушает звуки из закрытых кабинок, а второй подбирает соответствующие динамики в основной зоне.
Цель — определить, какой динамик издаёт тот же звук, что и каждая кабинка, и разместить его в правильном месте. Головоломка также встречается в фиолетовой версии тыквы. Данное руководство рассматривает вариант с красной тыквой и объясняет решение в Big Walk.
Содержание:
Где найти головоломку со звуковыми кабинками в Big Walk
Головоломка со звуковыми кабинками находится примерно на координатах (1265, 3195). Головоломка с микрофоном расположена прямо перед этой зоной, что делает её удобным ориентиром.
С зелёного кресла головоломки с микрофоном можно увидеть звуковые кабинки. Они находятся чуть дальше, но местность полностью открыта, поэтому их легко заметить.
Внутри найдите комнату с множеством динамиков и рядом запертых кабинок. Прежде чем взаимодействовать с чем-либо, разделите игроков. Один остаётся в основной зоне головоломки — он отвечает за подбор и перемещение динамиков, разбросанных по полу.
Второй игрок проходит через дверь в заднюю комнату. У него будет доступ к эталонным кабинкам, и ему нужно прослушать каждый звук.
Как работает головоломка со звуковыми кабинками в Big Walk
Головоломка со звуковыми кабинками — это, по сути, задача на сопоставление звуков. В главной комнате есть несколько динамиков, которые можно поднимать и перемещать. Каждый из них издаёт определённый звук или мелодию. Вам нужно разместить динамики в специальных слотах в пустых кабинках.
Звуковые кабинки в задней части уже содержат динамики, и каждая из них играет свой звук или мелодию.
Игрок в задней комнате должен прослушать эталонные звуки и описать их напарнику в основной зоне. Тот, в свою очередь, ищет динамик с аналогичным звучанием и помещает его в соответствующую пустую кабинку.
Как решить головоломку со звуковыми кабинками в Big Walk
В отличие от некоторых других версий звуковой головоломки, вариант у Жёлтой башни даёт игрокам удобный способ связи. В начале зоны головоломки на стеклянной панели есть интерком — оба игрока могут использовать его для переговоров.
Игрок в задней комнате слушает одну из эталонных кабинок и описывает звук через интерком. Игрок в основной зоне тестирует динамики на полу и находит подходящий.
Это делает головоломку гораздо проще, чем попытки объясниться жестами.
Пусть игрок в задней комнате описывает по одному звуку за раз — запоминать несколько мелодий одновременно быстро становится запутанно.
Начните с одной из звуковых кабинок в задней комнате. Игрок внутри внимательно слушает звук или мелодию из её динамика, затем сообщает услышанное напарнику через интерком. Игрок в основной зоне тестирует динамики на полу и находит тот, что издаёт тот же звук.
Когда нужный динамик найден, перенесите его к пустой кабинке в основной комнате и вставьте. Продолжайте сопоставлять динамики, пока все пустые кабинки не будут заполнены правильными.
Награда за головоломку со звуковыми кабинками
Когда каждый динамик совпадёт с соответствующей кабинкой в задней комнате, головоломка будет завершена. В награду вы получите красную тыкву.
Убедитесь, что каждая пустая кабинка содержит правильный динамик.
Даже одна ошибка в сопоставлении помешает завершить головоломку.
Часто задаваемые вопросы
Как решить головоломку со звуковыми кабинками в Big Walk?
Разделите игроков между двумя комнатами. Один слушает эталонные звуки в задней комнате, а другой тестирует динамики в основной. Используйте интерком на стеклянной панели для связи и сопоставьте каждый динамик с правильной кабинкой.
Для чего нужна тыква после головоломки со звуковыми кабинками?
Тыква, полученная после завершения головоломки, требуется для головоломки с ключом от Жёлтой башни. Подберите её и возьмите с собой после завершения задания с динамиками.
Что делать, если головоломка со звуковыми кабинками не завершается?
Убедитесь, что каждая пустая кабинка содержит правильный динамик. Если головоломка не сработала, скорее всего, один из динамиков установлен неверно. Пусть игрок у звуковых кабинок повторно прослушает эталонные звуки и сравнит их с оставшимися динамиками.






0 комментариев