Как пройти Ascent 5 и 6 в PEAK: 9 продвинутых техник скалолазания для экономии выносливости

/ ИгрыГайды

Если вы проходите уровни Ascent в игре PEAK, то на этапах Ascent 5 и Ascent 6 можете столкнуться с серьёзными трудностями: ночью здесь действует эффект холода, а на подъём тратится на 40% больше выносливости. Именно нехватка запаса сил и создаёт основные сложности, поэтому вам может пригодиться оптимизированное продвинутое руководство по скалолазанию в PEAK. Мы нашли и протестировали рабочие приёмы, которые принесут больше всего пользы в режиме Ascent, — все они собраны ниже.

Содержание:

  PEAK

Комбинация «Флекс + Сальто назад + Прыжок» сэкономит выносливость   

Прыгать перед началом подъёма — плохая идея: такой прыжок тратит больше выносливости, чем даёт дистанции. Однако вы можете совершить фактически двойной прыжок, если воспользуетесь колесом эмоций перед стартом восхождения. Главное — правильно рассчитать тайминг.

Зажмите клавишу R и перейдите на вторую страницу эмоций. Выберите «Флекс», затем сразу «Сальто назад». В момент прыжка с сальто нажмите пробел и левую кнопку мыши, чтобы подпрыгнуть и ухватиться за ближайший выступ. Это не заставит вас лететь, но позволит сэкономить драгоценную выносливость.

Микро-восхождение расходует меньше выносливости   

Ещё один рискованный приём — микро-восхождение. Суть в том, чтобы встать лицом к стене, не поднимая взгляд, и спамить левую кнопку мыши, цепляясь за стену. Так вы будете подниматься короткими рывками, пока не доберётесь до вершины.

Главная опасность этого метода — вы не видите, какие препятствия ждут вас сверху, и не знаете, есть ли безопасное место, чтобы восстановить выносливость. Тем не менее микро-восхождение помогает продвинуться дальше и сберечь силы, в отличие от простого зажатия W и левой кнопки мыши в надежде покорить гору.

Нейтральный прыжок лучше прыжка с разбега   

Когда нужно забраться на выступ, который находится далеко, вы можете инстинктивно разбежаться и прыгнуть. Однако это не лучшая идея. Прыжок с разбега тратит большое количество выносливости, тогда как шаг с края, прыжок и хватка расходуют совсем немного сил на ту же дистанцию.

В следующий раз, когда захотите разбежаться и прыгнуть в надежде забраться выше, попробуйте вместо этого нейтральный прыжок с хваткой. Но если перед вами большой разрыв, разбег всё же может понадобиться, чтобы не сорваться вниз.

Двойной рывок с хваткой для спасения в последний момент   

Двойной рывок с хваткой — самая продвинутая и полезная техника скалолазания. Отпустите стену, когда у вас останется менее 1% выносливости, затем сразу же снова ухватитесь за стену и нажмите Shift для рывка. С менее чем 1% выносливости вы получите дополнительную дистанцию при хватке и продвинетесь ещё дальше благодаря рывку.

Двойной рывок с хваткой жизненно важен для восхождений в режиме Ascent, так как позволяет преодолевать расстояния, которые обычно недостижимы. Вы также можете увеличить высоту подъёма, если будете спамить пробел, пытаясь дотянуться до уступа. Это отличный способ набрать высоту, когда выносливость на исходе.

Полностью избегайте урона от падения с помощью Ragdoll   

Все совершают ошибки, и когда выносливость стремительно тает из-за голода, вы можете совершить необдуманное восхождение, которое приведёт к падению и, возможно, к гибели. Но знаете ли вы, что даже в патче 2.02.a есть способ полностью игнорировать урон от падения, независимо от высоты?

Во время падения зажмите R и используйте эмоцию «Drop Dead», чтобы войти в состояние ragdoll. В этом состоянии спамите экипировку предмета, чтобы замедлить падение и мягко приземлиться без единой царапины. К сожалению, вам придётся повторить восхождение, но по крайней мере вы останетесь живы!

Используйте верёвку как многоразовый крюк   

Верёвку можно зацепить издалека без затрат выносливости, поэтому размещайте её хитро, используя как питон. Питоны позволяют цепляться за стены и восстанавливать силы, но верёвка в первую очередь экономит дистанцию, а значит, и выносливость.

Начните подъём и сразу откройте катушку с верёвкой, зажав левую кнопку мыши. Даже если вы упадёте обратно в безопасную зону, верёвка останется на месте — это мини-чекпоинт, за который можно зацепиться издалека, чтобы сберечь силы.

Спасательный коготь сэкономит время и нервы   

Спасательный коготь фактически пропускает восхождение целиком, поэтому старайтесь найти его в багаже и размножить с помощью амулета «Щедрость скаута». Имея запас когтей, вы сможете пропускать целые биомы — я обычно приберегаю их для Цитадели, чтобы выстрелить себя вертикально прямо на вершину.

В кооперативе доберитесь до Древнего идола у костра, затем с помощью дублирования когтей окаменейте всех союзников и воскресите их у идола. Когда вся группа экипирована когтями, вы сможете зачищать биомы за минуту, и голод не станет проблемой.

Книга костей — лёгкий режим   

Одна из самых удачных находок в Древнем багаже и у Древних идолов — Книга костей. При чтении или использовании на мёртвом скауте она превращает вас в скелета. В форме скелета вы в 16 раз уязвимее к урону от падения в режиме Ascent, но с правильной техникой скалолазания падения вам не страшны.

Использование Книги костей позволяет полностью игнорировать все негативные эффекты. Если вы хотите проходить биомы без забот о голоде, холоде, сонливости, жаре и прочих статусных эффектах, обязательно получите Книгу костей в качестве мистического предмета. Также вы можете дублировать её для друзей с помощью амулета «Щедрость скаута»!

PEAK   

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры