Полное прохождение «Слуги озера»: все дни, головоломки и секреты

/ ИгрыГайды

Это полное прохождение игры «Слуга озера» содержит решения головоломок, расположение предметов и описание необходимых взаимодействий. Если вы застряли в «Слуге озера», здесь вы найдёте нужную помощь.

Данное прохождение не охватывает второстепенные цели, которые можно выполнить в каждом сценарии, и сосредоточено исключительно на эффективном достижении конца игры. Однако после прохождения вы можете переиграть любой сценарий, чтобы вернуться за пропущенными достижениями.

Содержание:


Прохождение «Слуги озера»   

День 1: Прибытие   

  • Раздвиньте шторы и дождитесь прибытия к дому.
  • Нажмите на карету, откройте её дверцу и заберите жестяную кружку.
  • Нажмите на кашпо слева от входной двери и возьмите морковь из земли.
  • Нажмите на окно над кашпо, поднимите его и заберите жестяную кружку внутри.
  • Нажмите на окно справа от входной двери, поднимите его и перетащите две собранные кружки в ряд с остальными. Расставьте кружки по количеству линий на них: начиная с кружки с одной линией слева и заканчивая кружкой с пятью линиями справа. При необходимости сверьтесь с изображением ниже. Заберите монету, которая появится над кружкой с одной линией.

  • Отдайте кучеру монету. Дайте лошади морковь.
  • После ухода кучера нажмите на железный прут на земле.
  • Используйте прут на доске под кашпо. Подденьте доску и заберите ключ, который откроется.
  • Нажмите на входную дверь и используйте ключ на замочной скважине. Нажмите на вставленный ключ, затем на дверную ручку, чтобы войти в дом.
  • Нажмите на горничную и говорите с ней, пока она не попросит вас подписать контракт. Нажмите на воронье перо, которое она держит, чтобы забрать его.
  • Нажмите на маленький столик справа от горничной. Обмакните перо в чернильницу, затем подпишите контракт.
  • Нажмите на горничную, чтобы получить журнал. Откройте его, чтобы завершить сценарий.

День 1: Приготовление завтрака   

  • Нажмите на дверь слева, чтобы войти в комнату прислуги. Записка на столе раскроет любимый завтрак Олдоса.
  • Нажмите на овсянку на столе и дрова на стуле, чтобы забрать их.
  • Откройте печь и положите в неё дрова.
  • Покиньте комнату прислуги, нажмите на дверь перед собой, а затем на дверь справа от кота. Вы окажетесь в коридоре.
  • Нажмите на ящик слева от горничной и заберите бутылку молока из него.
  • Нажмите на дверь справа от горничной. Вы окажетесь в зоне перед комнатой Олдоса.
  • Нажмите на полку и заберите маленький котелок. Сдвиньте дверцы внизу полки и заберите дохлую мышь, которая откроется.
  • Вернитесь в гостиную с котом и отдайте ему дохлую мышь. Нажмите на кота и заберите спички, которые появятся.
  • Вернитесь в комнату прислуги. Используйте спички на дровах, которые вы положили в печь. Поставьте маленький котелок на печь. Затем положите в котелок овсянку и молоко. Когда каша будет готова, заберите котелок с ней.
  • Вернитесь в зону перед комнатой Олдоса. Дверь слева от полки теперь открыта. Нажмите на дверь, чтобы войти в комнату Олдоса.

День 1: Пробуждение Олдоса   

  • Нажмите на маленький столик в левой части комнаты и заберите миску.

На столе лежит записка, раскрывающая утренний распорядок Олдоса.

  • Сдвиньте штору кровати влево, чтобы увидеть Олдоса.
  • Нажмите на комод слева от столика. Нажмите на стрелку часов, которую держит солдатик, чтобы забрать её.

Нажатие на солдатика откроет узор, который понадобится для упражнения Олдоса позже в сценарии.

  • Установите стрелку на часы и поставьте их на 7 часов — время, указанное в записке на столе.

Часы зазвенят и разбудят Олдоса. Откройте второй и третий ящики комода — из них заберите ложку и тапок. Второй тапок лежит на полу. Затем нажмите на шкатулку-головоломку на полу.

Шкатулка-головоломка в комнате Олдоса

Чтобы решить головоломку, переместите четыре цветные плитки на позиции, указанные на шкатулке. Плитки двигаются, если просунуть их в отверстия на круге, а затем вращать сам круг. Простой способ решения:

  • Просуньте одну цветную плитку в отверстие круга.
  • Найдите правильную позицию для этой плитки.
  • Поверните круг так, чтобы пустая ячейка оказалась у нужной позиции, и выдвиньте плитку, которая её занимает.
  • Поверните круг, чтобы вставить правильную плитку на место.
  • Повторите эти шаги для оставшихся трёх позиций.

Когда шкатулка откроется, вы получите бритву. Продолжайте прохождение:

  • Нажмите на Олдоса и используйте бритву, чтобы побрить его лицо. После того как срежете мочку уха, заберите её с его плеча.
  • Откройте окно над комодом и отдайте мочку ворону. Когда птица улетит, заберите ключ из её гнезда.
  • Используйте ключ, чтобы открыть верхний ящик комода. Заберите ягоды изнутри.
  • Нажмите на висящую одежду в правой части комнаты. Сдвиньте штаны на нижней перекладине и заберите ткань, которая откроется.
  • Приложите ткань к уху Олдоса. Дайте Олдосу миску. Положите котелок с кашей в миску. Добавьте ягоды в миску. Когда Олдос скажет, что каша приготовлена не так, как он любит, нажмите на миску.
  • Понаблюдайте, в какие отверстия заползает жук. Разложите ягоды, чтобы закрыть эти отверстия. Когда жук остановится, нажмите на него, чтобы раздавить.
  • Положите ложку в миску и поднесите её ко рту Олдоса, чтобы накормить его.
  • Нажмите на Олдоса, когда он стоит рядом с одеждой. Щёлкните по нему, чтобы он наклонился в последовательности, указанной солдатиком: влево, вправо, вниз, вправо, вправо, вниз.
  • Наденьте на Олдоса одежду, включая тапки.
  • Нажмите на окно, а затем на карету вдалеке, чтобы завершить сценарий.

День 1: Подготовка к приёму   

  • Нажмите на дверь слева, чтобы войти в комнату прислуги. Заберите свечу со стола.
  • Идите в коридор, где вы ранее нашли горничную. Поговорите с ней.
  • Теперь вам нужно использовать ткань, чтобы убрать мусор с полов в трёх местах: перед полкой, где вы нашли дохлую мышь, в прихожей, где вы подписывали контракт, и у стула в комнате прислуги.
  • Вернитесь к горничной и заберите перьевую метёлку. Используйте её, чтобы очистить три портрета: два в гостиной и один в прихожей.

Нажатие на очищенные картины заставит их двигаться, открывая код, который понадобится вам позже в сценарии.

  • Вернитесь к горничной, чтобы получить вторую свечу.
  • Нажмите на дверь справа от горничной, чтобы вернуться в зону перед комнатой Олдоса. Сдвиньте дверцы внизу полки, чтобы открыть шкатулку. Введите код 243, чтобы открыть её и получить доступ к третьей свече. Эти цифры соответствуют количеству движений, которые совершают люди на картинах.
  • Идите в прихожую, нажмите на люстру и вставьте свечи в пустые отверстия. Посмотрите на линии на свечах. Определите, как нужно расположить свечи, чтобы линии образовали непрерывный путь. Используйте спички, чтобы зажечь свечи в правильном порядке. Если вы запутались, сверьтесь с изображением ниже.

  • Вернитесь к горничной, чтобы завершить сценарий.

День 1: Встреча гостей   

  • Нажмите на кувшин с молоком на земле, чтобы забрать его.
  • Нажмите на козу, а затем на её вымя. Используйте кувшин, чтобы надоить молока. Заберите маленький ключ из ямы, которую выкопает коза.
  • Нажмите на камни и бревно справа от того места, где стояла коза, чтобы начать головоломку с тараканами.

Головоломка с тараканами

Суть головоломки — загнать тараканов в нору. Чтобы заставить тараканов двигаться, кладите маленький белый камень рядом с ними, но будьте осторожны, чтобы они не застряли. Сбросить головоломку можно, нажав на круглую стрелку в правой части экрана. Если вы застряли, воспользуйтесь изображением и последовательностью ниже:

Ставьте белый камень в клетки в таком порядке: 1C > 1D > 2C > 4D > 4C > 1D > 2D > 3F > 3E > 2C > 3D > 4D > 4C > 7D > 6D > 5D > 3E > 2C > 4D > 4C > 8F > 7F > 8D > 7D > 6D > 5D > 3E > 2C > 4D > 4C > 6G > 6F > 7D > 6D > 5D > 3E > 2C > 4D > 4C > 6E > 5E > 3F > 3E > 2C > 4D > 4C

Когда последний таракан скроется в норе, заберите каменную табличку, которая появится, и продолжайте.

  • Нажмите на почтовый ящик в правой части локации и используйте маленький ключ, чтобы открыть его. Заберите каменную табличку, лежащую внутри.

Письмо в почтовом ящике подскажет, что нужно сделать для завершения сценария.

  • Нажмите на ящик с цветами в левой части локации. Расставьте цветы так, как показано на изображении ниже, затем заберите их и открывшуюся каменную табличку.

  • Нажмите на шкатулку-головоломку справа от ящика с цветами, рядом с колоннами.
  • Вставьте три собранные каменные таблички в пустые ячейки.
  • Разложите таблички в следующем порядке, чтобы открыть шкатулку и забрать флаг: дерево > гнездо > яйцо > птица | дом > шкаф > склянка > капля. При необходимости сверьтесь с изображением:

  • Нажмите на флагшток. Установите на него флаг и поднимите его, чтобы карета вдалеке начала движение.
  • Когда карета прибудет, нажмите на корзину и чемодан, закреплённые сзади. Затем откройте штору кареты и помогите Александре выбраться наружу.
  • Нажмите на корзину и откройте её, чтобы увидеть ребёнка. Вы можете двигать корзину, чтобы рассмотреть код, написанный за спиной ребёнка: 374.
  • Введите этот код в правый замок чемодана и нажмите на квадрат, чтобы открыть его. Разложите одежду внутри чемодана так, чтобы она идеально поместилась, и тогда откроется кошелёк. При необходимости сверьтесь с изображением ниже. Заберите монету — её нужно отдать кучеру, и купюру — её нужно отдать лошади.

  • Отдайте Александре собранные цветы, поговорите с кучером, а затем ещё раз с Александрой, чтобы завершить сценарий.

День 1: Подача чая   

  • Многократно нажимайте на кота в прихожей, пока он не выплюнет липкое вещество. Заберите его.
  • Отправляйтесь в комнату прислуги. Поговорите с горничной и заберите у неё сахар. Возьмите чай со стола. Заберите чайник с горячей водой с печи.
  • Идите в зону перед комнатой Олдоса. Возьмите чашку с полки.
  • Вернитесь в коридор. Отдайте Александре чашку. Налейте в неё чай, молоко и горячую воду. Она уронит чашку.
  • Используйте изображение ниже, чтобы правильно сложить разбитую чашку. Примените липкое вещество на чашку, чтобы склеить её.

  • Отдайте Александре склеенную чашку. Налейте в неё чай, молоко и горячую воду. Добавьте в чашку две порции сахара.
  • Войдите в гостиную (дверь слева в коридоре).

День 1: Воссоединение   

  • Нажмите на сервант в правой части комнаты. Заберите бокал с верхней полки.
  • Нажмите на шкатулку на верхней полке. Вращайте квадраты, чтобы воссоздать дату, указанную в записке, затем заберите бутылку шампанского. При необходимости сверьтесь с изображением ниже.

  • Дайте бокал Олдосу. Наполните его шампанским.
  • Откройте окно в левой части комнаты. Впустите Уильяма и проводите его к креслу. Дайте ему бутылку шампанского.
  • Сложите разбитую бутылку, чтобы получить код для открытия второй шкатулки в серванте, и заберите сигару. Комбинация: верхняя левая, верхняя средняя, средняя, средняя правая, нижняя средняя, нижняя правая. При необходимости используйте изображение ниже.

  • Дайте Уильяму сигару. Зажгите её и многократно нажимайте на рот мужчины, чтобы он съел сигару.
  • Потушите огонь во рту Уильяма. Левый и правый зубы двигают каплю слюны в соответствующем направлении, а средний зуб вызывает появление капли. Заберите ложку.
  • Вернитесь к серванту и решите головоломку с деревом на верхней полке. Вот как она решается:

Головоломка с деревом

Цель — провести насекомое через дерево так, чтобы оно появилось из каждого из шести цветков. Вы можете регулировать стрелки в правом нижнем углу, чтобы определить путь насекомого на каждой развилке, и нажимать на насекомое, чтобы отправить его по заданному пути. Вот расположение стрелок для всех шести путей:

  • Вправо, вправо, вправо, вправо
  • Вправо, влево, влево, влево
  • Вправо, вправо, влево, влево
  • Влево, влево, влево, вправо
  • Влево, влево, вправо, влево
  • Влево, вправо, вправо, влево

После того как насекомое пройдёт все шесть путей, заберите яйца мух.

  • Возьмите дрова под окном. Положите их в камин и используйте спички, чтобы разжечь огонь.
  • Нажмите на картину над камином. Щёлкайте по предметам в порядке, указанном на табличке: часы, книга, эликсир, рыба, чтобы получить рыбу.
  • Положите рыбу на огонь. Когда она будет готова, заберите жареную рыбу.
  • Поставьте жареную рыбу на стол в правой части комнаты. Положите сверху яйца мух. Соберите три кусочка тоста с рыбой и подайте их всем трём персонажам.
  • Ударьте ложкой по бокалу Олдоса, чтобы начать его речь.
  • Когда ребёнок начнёт плакать, нажмите на него и выполните действия, которые укажет Александра: нажмите на глаз ребёнка (закрой глаза), поднимите луну (заставь луну взойти), нажмите на тело ребёнка (жертва, что я держу), нажмите на кольцо женщины (золотая драгоценность), нажмите на подвеску женщины (моё дитя-самоцвет), нажмите на рот женщины (в последний раз я улыбнулась), нажмите на облако (плывущие облака), нажмите на глаз женщины (заставь мать плакать).
  • Вернитесь к Олдосу, чтобы продолжить речь.
  • Разбудите Уильяма, нажав на предмет, на который смотрит его глаз, когда он открывается: вверх — шляпа, вниз — галстук, вправо — ухо.
  • Вернитесь к Олдосу, чтобы завершить речь и сценарий.

День 1: Ночной дозор   

В этом сценарии вам нужно искать аномалии в доме. Если вы нашли аномалию, позвоните в колокольчик горничной. Если всё в порядке, задуйте одну из свечей горничной. Сценарий завершится, когда вы задуете все три свечи. Вот аномалии, которые нужно искать:

  • Дверь Олдоса открыта.
  • Дверь наверху лестницы в гостиной открыта.
  • Мужчина на картине наверху лестницы опущен.
  • Кота нет на стуле в гостиной.
  • У женщины на картине внизу лестницы чёрное лицо.

После того как задуете свечи, идите в коридор и поговорите с Уильямом, чтобы получить трость. Используйте её на потолке перед комнатой Олдоса, чтобы попасть на чердак и завершить сценарий.

День 1: Поиски на чердаке   

  • Заберите перекладину и маленькую статуэтку из ящиков комода.
  • Нажмите на окно и используйте облака, чтобы решить головоломку-шкатулку в левом нижнем углу комнаты. Вот как она работает:

Головоломка с облаками

Вы можете двигать облака влево и вправо. При определённом их положении озеро становится чёрным, луна — красной, а дом начинает светиться. Когда происходит одно из этих событий, видимые звёзды образуют созвездие, которое нужно воспроизвести на шкатулке. На изображении выше показана правильная комбинация. Из шкатулки вы получите маленькую статуэтку.

  • Нажмите на органайзер на столе.
  • Разложите все предметы так, чтобы они идеально поместились. На изображении ниже показано правильное расположение. Заберите свечу.

  • Вставьте свечу в фонарь над шкатулкой и используйте спички, чтобы зажечь её.
  • Возьмите маленькую статуэтку на земле слева.
  • Нажмите на коробку рядом со статуэткой и решите головоломку с фигурками внутри. Вот как она работает:

Головоломка с фигурками

Суть головоломки — разместить фигурки на листе бумаги в соответствии с инструкциями на нём:

  • Жил-был молодой человек по имени Вандербум. Солдат в синем.
  • Он женился на молодой женщине. Солдат в синем + женщина.
  • Он сам построил дом. Солдат в синем + квадрат и треугольник, сложенные в дом.
  • Родилось трое детей: два мальчика и девочка. Оба солдата в синем + женщина.
  • Он отправился на войну на своём коне. Солдат в синем + лошадь.
  • Его застрелили в спину, и он умер. Солдат с пистолетом, направленным на солдата в синем.
  • Мать поднялась на гору. Женщина + треугольник.
  • Последнее, что она увидела, был большой куб. Женщина + квадрат.

Теперь вы можете открыть квадрат и забрать маленький ключ.

  • Используйте маленький ключ, чтобы открыть кошелёк рядом с комодом. Заберите маленькую статуэтку внутри.
  • Вставьте статуэтки в золотую шкатулку на комоде. Передвигайте их так, чтобы они совпали с символами сверху. Слева направо: насекомое, птица, обезьяна, рыба, коза. Заберите особый свиток и перекладину.

  • Вставьте перекладины в лестницу в правой части комнаты.
  • Сдвиньте панель в верхней части лестницы, чтобы завершить сценарий.

День 2: Приготовление кофе   

  • Поговорите с горничной.
  • Пройдите через дверь в верхней части лестницы в гостиной.
  • Нажмите на картину с домом. Эта картина используется, чтобы открыть шкатулку на столе в комнате прислуги. Вот как это работает:

Головоломка с картиной дома

Нажатие на окна на картине с домом заставит их загореться, открывая цифры и силуэты трёх членов семьи. Это также заставит три портрета членов семьи появиться вновь, и вы увидите, что все они указывают в одном направлении: Олдос указывает вправо, Александра — вверх, а Уильям — влево.

Теперь найдите силуэт каждого члена семьи на картине с домом и посмотрите в направлении, которое они указывают на своих портретах. Цифры, на которые они указывают, — это код для открытия шкатулки в комнате прислуги: 315. Когда вы откроете шкатулку, вы получите кофейные зёрна.

  • Вставьте кофейные зёрна в кофемолку под картиной с домом и поверните ручку, чтобы получить молотый кофе.
  • Положите молотый кофе в кофейник на плите в комнате прислуги, чтобы получить кофейник с кофе.
  • Нажмите на дверь, ведущую в коридор, и наполните чашку Олдоса кофе.
  • Вернитесь к картине с домом и поговорите с горничной.
  • Войдите в комнату Уильяма (дверь слева), чтобы завершить сценарий.

День 2: Пробуждение Уильяма   

  • Заберите семечко на полу под клеткой с птицей. Посадите его в горшок на столе.
  • Заберите ложку со стола рядом с Уильямом.
  • Откройте шкаф в левой части комнаты. Возьмите шляпу и осмотрите карманные часы в пальто. Они показывают 9 часов.
  • Переведите стрелки напольных часов в комнате на 9 часов. Откройте корпус часов и нажмите на шкатулку внутри.
  • Разложите предметы в шкатулке так, чтобы они совпали с позициями на семейном портрете над Уильямом: верхний левый = самоцвет, верхний правый = трубка, нижний левый = череп, нижний средний = носок, нижний правый = кубок. Заберите кубок.

  • Нажмите на рот Уильяма и используйте кубок, чтобы собрать его слюну. Влейте кофе ему в рот.
  • Вылейте слюну на семечко в горшке. Нажмите на выросший цветок и заберите птичий корм.
  • Отдайте птичий корм птице и заберите перо. Используйте перо, чтобы пощекотать ступни Уильяма. Вот как решается эта головоломка:

Головоломка со ступнями Уильяма

Когда вы используете перо на одном из пальцев ног Уильяма, он дёргается в определённом направлении несколько раз. Это указывает, какой палец нужно щекотать следующим. Например, если вы нажмёте на средний палец, и он дёрнется вверх дважды, значит, следующим нужно пощекотать большой палец (два пальца вверх). Повторяйте этот процесс, пока на землю не упадёт маленький ключ.

  • Используйте маленький ключ, чтобы открыть коробку рядом с горшком. Заберите глазные капли и ручку-кнопку внутри.
  • Закапайте глазные капли в глаза Уильяма, чтобы разбудить его. Наденьте на Уильяма шляпу.
  • Подойдите к окну в правой части комнаты. Используйте ручку-кнопку, чтобы открыть его. Используйте кубок, чтобы собрать дождевую воду.
  • Вылейте дождевую воду на растение. Нажмите на выросшее растение и заберите ещё птичьего корма.
  • Отдайте птичий корм птице и заберите яйцо.
  • Положите яйцо в руку Уильяма и разбейте его ложкой.
  • Положите особый свиток на стол рядом с Уильямом. Поверните его, чтобы создать рыбу. При необходимости сверьтесь с изображением ниже.

Теперь вам нужно передвигать бумагу с изображениями так, чтобы Уильям указывал на них в порядке, указанном в истории. Вот правильный порядок. В конце поговорите с Уильямом, чтобы завершить сценарий:

  • Дом
  • Холм
  • Дверь
  • Карманные часы
  • Книга
  • Бутылка
  • Силуэт с нимбом.

День 2: Уборка полов   

  • Подойдите к картине с домом. Заберите щётку из шкатулки на столе.
  • Используйте щётку, чтобы очистить пол в следующих местах: под картиной с домом, в комнате прислуги и в коридоре у балкона (дверь справа от горничной). Пол под картиной с домом очищается взаимодействием с пятнами в порядке количества точек на них (от одной до шести). Пол в комнате прислуги очищается взаимодействием с пятнами по размеру точек, начиная с самого маленького пятна с одной точкой и заканчивая самым большим пятном с двумя точками. Пол у балкона очищается взаимодействием с пятнами в порядке, указанном направлениями точек.

После очистки всех полов поговорите с горничной у балкона, нажмите на дверь ванной справа и посмотрите в замочную скважину. Затем выйдите на балкон и нажмите на силуэт Олдоса во дворе, чтобы завершить сценарий.

День 2: Охота   

  • Возьмите ружьё у Олдоса.
  • Нажмите на пень, возьмите пули и положите ружьё на пень. Чтобы выстрелить из ружья, вставьте в него пулю, а затем нажмите на него снова.

Вы можете целиться из ружья, перетаскивая прицел за пределами его корпуса. Вам нужно подстрелить следующую дичь:

  • Оленя — спугните его, напугав Уильяма у воды.
  • Фазана — сидит на дереве справа.
  • Кролика — выстрелите в камень справа от воды, чтобы он появился.
  • Голубя — пролетает в воздухе.
  • Кабана — выглядывает из-за дерева у дороги слева от моста.

После выстрелов нажмите на записку, упавшую на землю, чтобы узнать, как решить головоломку с мясом.

Головоломка с мясом

Эта головоломка нужна, чтобы получить код для хижины и забрать тесак Олдоса. Чтобы решить её, перемещайте части тела (глаз, нос, коготь, язык, ухо) и смотрите, какие цифры им соответствуют. Эти цифры — код для замка хижины, а порядок указан в записке: зрение, обоняние, осязание, вкус, слух. Итоговый код — 91276.

  • Заберите тесак и ткань из хижины.
  • Отдайте тесак Олдосу. Заставьте его рубить, пока кровь не зальёт ему глаза. Когда он ослепнет, откройте его сумку и заберите серебряные карманные часы. Используйте ткань, чтобы вытереть лицо Олдоса, и завершите сценарий.

День 2: Стирка   

Начните со сбора грязной одежды в следующих местах:

  • Гостевая комната (дверь слева от картины с домом).
  • Комната прислуги (одна вещь на столе, три на полу). Также возьмите ребёнка.
  • Прихожая (одна вещь на столе).

Отдайте ребёнка горничной у картины с домом, чтобы получить последний предмет грязной одежды. Положите все семь предметов в корыто, стоящее на печи в комнате прислуги.

  • Заберите корыто.
  • Поднимитесь на балкон наверху. Используйте корыто на верёвке для белья, чтобы развесить одежду. Разложите вещи по количеству полосок на них: начиная с вещи без полосок и заканчивая вещью с шестью полосками.
  • Заберите ключ из кармана рубашки слева и используйте его, чтобы открыть дверь ванной справа от балкона.

День 2: Помощь с купанием   

  • Используйте ванну, чтобы наполнить её водой.
  • Нажмите на скамейку справа от ванны и заберите печенье. Нажмите на коробку на скамейке и решите головоломку со скользящими символами, чтобы получить мыло. Вот как она работает:

Головоломка со скользящими символами

Цель головоломки — остановить скользящие серебряные фишки на ячейках с соответствующими символами. Поскольку сбросить головоломку нельзя, единое решение не подойдёт тем, кто уже сделал несколько ходов. Вот стратегия, которая поможет любому застрявшему игроку:

  • Поместите фишку-каплю в верхний левый угол. Поставьте вторую фишку в верхний правый угол. Сдвиньте фишку-каплю вправо — теперь она в четвёртой колонке. Поставьте остальные четыре фишки в нижний ряд и сдвиньте фишку-каплю вниз на нужную позицию.
  • Поместите фишку-круг в верхний левый угол. Поставьте вторую фишку в верхний правый угол. Сдвиньте фишку-круг вправо, затем вниз — теперь она на фишке-капле. Сдвиньте фишку-круг влево. Затем поместите третью фишку на фишку-каплю, используя ту же стратегию, что и для круга. После этого сдвиньте фишку-круг вправо на нужную позицию.
  • Поместите фишку с четырьмя точками в верхний правый угол. Поставьте две другие фишки в ряд в верхнем левом углу. Сдвиньте фишку с четырьмя точками влево, затем вниз — теперь она на фишке-круге. Сдвиньте фишку в верхнем левом углу вниз. Сдвиньте фишку в первой строке, второй колонке влево, в верхний левый угол. Сдвиньте фишку в нижнем левом углу вверх. Сдвиньте фишку с четырьмя точками влево на нужную позицию.
  • Поставьте оставшиеся две фишки на свои места.

Теперь можно добавить мыло в ванну.

  • Снимите шляпу Александры и заберите шпильку.
  • Повесьте шляпу на вешалку в левой части комнаты. Заберите записку, лежащую внутри шляпы.
  • Нажмите на плитки над ванной и решите головоломку, нажимая на плитки, образующие группы из четырёх одинаковых предметов: четыре растения, четыре человека, четыре животных, четыре части тела, четыре предмета мебели, четыре объекта. Заберите ножницы.
  • Используйте ножницы, чтобы разрезать швы на спине Александры. Заберите личинку.
  • Нажмите на отверстие под скамейкой и используйте печенье, чтобы выманить мышь. Убейте мышь шпилькой, когда она выйдет из норы. Вставьте личинку в мышь. Заберите костяной гребень.
  • Используйте костяной гребень, чтобы расчесать волосы Александры. Расстегните её платье.
  • Нажмите на Александру в ванне и решите головоломку с пузырями. Нажатие на пузырь отправит его в направлении, указанном точкой на нём, а цель — создать цепочку, которая лопнет все пузыри. Первая головоломка = пузырь справа. Вторая головоломка = пузырь в верхнем левом углу. Третья головоломка = пузырь над пузырём без точки. Четвёртая головоломка = пузырь под пузырём без точки.
  • Переместите появившуюся руку и используйте ножницы, чтобы забрать подвеску Александры, когда она закроет глаза.
  • Заберите записку из платья на вешалке. Разложите все записки на столе под окном. Записки нужны, чтобы получить комбинацию для чемодана. Крестики на двух записках указывают позиции цифр на третьей записке, которые не входят в комбинацию. Остаётся 281 — введите этот код и нажмите кнопку слева от комбинации после ввода.

  • Положите подвеску в шкатулку, полученную из чемодана, и заберите бронзовый хронометр, чтобы завершить сценарий.

День 2: Ночные обязанности   

  • Поговорите с Уильямом в комнате прислуги. Заберите золотой хронометр.
  • Используйте хронометры на соответствующих портретах, чтобы получить символы, необходимые для решения головоломки с бутылками в подвале.
  • Нажмите на ковёр в гостиной, спуститесь в подвал и решите головоломку с бутылками:

Головоломка с бутылками

Чтобы решить головоломку, нужно поставить каждую бутылку на соответствующий символ. Символы вы найдёте, используя хронометры на портретах (серебряный — на портрете Олдоса, бронзовый — на портрете Александры, золотой — на портрете Уильяма). Решение выглядит так:

  • Бутылка с золотой полосой — символ, похожий на букву «S».
  • Бутылка с серебряной полосой — треугольник с горизонтальной линией.
  • Бутылка с бронзовой полосой — перевёрнутый крест.

После того как бутылки окажутся на своих местах, нажмите на открывшуюся бочку, чтобы завершить сценарий.

День 2: Осмотр подвала   

Чтобы завершить этот сценарий, нужно узнать время на трёх часах. Вот как это сделать:

Часы с головой человека

  • Выберите любые три предмета из витрины, чтобы открыть ворота.
  • Нажмите на силуэт часов в соседней комнате. Они показывают 5 часов. Нажмите на них ещё раз, чтобы перезапустить.

Часы с головой птицы

  • Возьмите лопату, магнит и спички из витрины, чтобы открыть ворота.
  • Пройдите через дверь слева в следующей комнате.
  • Используйте лопату на куче земли, чтобы обнаружить коробку. Используйте магнит на отверстии, чтобы достать ключ. Откройте коробку ключом и заберите факел. Поместите факел в держатель слева в комнате и зажгите его спичками.
  • Пройдите через дверь слева и следуйте по пути к часам с головой птицы. Они показывают 8 часов. Нажмите на них, чтобы перезапустить.

Часы с головой куба

  • Возьмите пустую бутылку, кувалду и спички из витрины, чтобы открыть ворота.
  • Войдите в комнату слева от часов с головой человека.
  • Используйте кувалду на бочке. Используйте пустую бутылку на масле, чтобы собрать его. Используйте спички на масле, чтобы взорвать стену.
  • В следующей комнате вылейте масло из бутылки в отверстие в скале. Бросьте туда спичку, чтобы взорвать стену.
  • Пройдите к часам с головой куба. Они показывают 10 часов. Нажмите на них, чтобы перезапустить.

Теперь у вас есть всё необходимое для завершения сценария:

  • Возьмите кувалду, крюк и груз из витрины, чтобы открыть ворота.
  • Войдите в комнату справа от часов с головой человека.
  • Повесьте крюк на кольцо, свисающее с потолка, и поместите груз на крюк, чтобы открыть ворота.
  • В следующей комнате ударьте по колонне слева, чтобы создать мост, по которому можно пройти.
  • В комнате со статуями наденьте три хронометра на шеи статуй. Установите на них время, которое вы узнали: голова человека = 5 часов, голова птицы = 8 часов, голова куба = 10 часов.
  • Пройдите через открывшуюся дверь. Заберите книгу. Отдайте книгу Олдосу, чтобы завершить сценарий.

День 3: Поиски кота   

  • Поговорите с горничной.
  • Поднимитесь по лестнице в гостиной и поговорите с Уильямом. Отдайте ему кувалду.
  • Пройдите через дверь в правой части гостиной. Возьмите камешек, лежащий на статуе. Пройдите через дверной проём в левой части комнаты.
  • Откройте окно. Используйте камешек на хвосте кота.
  • Вернитесь в гостиную. Нажмите на кота под стулом.
  • Вернитесь к статуе. Нажмите на кота за ней.
  • Вернитесь в гостиную. Нажмите на дверь в коридор, чтобы увидеть Уильяма.
  • Отправляйтесь в комнату прислуги. Откройте печь, чтобы найти кота. Поговорите с горничной. Прочитайте записку на столе — она раскрывает решение следующей головоломки.
  • Вернитесь в комнату со статуей. Нажмите на картину. Щёлкайте по предметам в порядке, указанном в записке: шляпа, ружьё, медведь, ворон. Нажмите на отверстие под картиной, чтобы завершить сценарий.

День 3: Помощь в алхимии   

Первый шаг к завершению этого сценария — разобраться, что означают все символы, и рассортировать их на доске. Изображение выше показывает правильную сортировку, а определить её можно, взаимодействуя со всеми предметами в комнате.

Когда всё будет рассортировано, выполните следующие действия, чтобы создать эликсир. Некоторые из этих шагов вы уже выполните, пока будете определять значение символов.

  • Заберите две бутылки из ящика в правой части комнаты. Одна наполнена водой, другая пуста.
  • Налейте пять капель воды в миску птицы и нажмите на птицу. Заберите яйцо, которое упадёт.
  • Нажмите на коробку на полу. Используйте эту последовательность, чтобы открыть коробку и получить спички: влево, влево, вправо, вправо, влево, вправо.
  • Введите код 2451 в замок под соковыжималкой. Заберите три пустые бутылки.
  • Используйте спички, чтобы зажечь свечу рядом с книгой, в которой записан рецепт эликсира.
  • Нажмите на силуэт устройства в дальней комнате.
  • Поставьте пустую бутылку под его носик. Нажмите на левый клапан дважды и на средний клапан три раза. Нажмите на клапан над носиком, чтобы наполнить бутылку маслом.
  • Поставьте пустую бутылку под его носик. Нажмите на правый клапан четыре раза и на левый клапан один раз. Нажмите на клапан над носиком, чтобы наполнить бутылку кислотой.
  • Налейте кислоту в чашку Олдоса. Заберите мясо с его языка.
  • Подойдите к соковыжималке. Положите в неё мясо. Поставьте пустую бутылку под её носик. Потяните рычаг четыре раза, чтобы наполнить бутылку кровью.
  • Подойдите к растению в горшке. Добавьте четыре капли воды и одну каплю крови. Заберите странный плод.
  • Положите странный плод в соковыжималку и потяните рычаг четыре раза, чтобы наполнить пустую бутылку соком.
  • Подойдите к столу с рецептом эликсира. Положите яйцо в бутылку. Добавьте одну каплю сока в бутылку. Добавьте одну каплю кислоты в бутылку. Добавьте одну каплю масла в бутылку.

Добавьте три капли крови в бутылку и заберите эликсир. Налейте эликсир в бокал Олдоса. Нажмите на ворона и отдайте бутылку Олдосу, чтобы завершить сценарий.

День 3: Непредвиденный ремонт   

  • Зайдите в комнату прислуги. Многократно нажимайте на кота, чтобы получить липкое вещество. Заберите голову статуи с печи.
  • Пройдите в прихожую и заберите часть стула со стола.
  • Зайдите в гостиную. Заберите часть стула с розового кресла. Поговорите с горничной под лестницей.
  • Пройдите в комнату со статуей. Нанесите липкое вещество на верхнюю часть, затем установите голову статуи. Пройдите через дверной проём слева, заберите часть балкона. Выгляните в окно, чтобы увидеть Уильяма.
  • Вернитесь в комнату прислуги. Используйте липкое вещество и две части стула, чтобы починить его. Поставьте крышку на печь.
  • Используйте липкое вещество, чтобы починить три портрета членов семьи.
  • Зайдите в гостиную и установите часть балкона на балкон.
  • Вернитесь в комнату прислуги и поговорите с горничной.
  • Пройдите на кухню (дверь рядом со статуей), чтобы завершить сценарий.

День 3: Приготовление ужина   

  • Заберите дрова с пола.
  • Возьмите нож у горничной.
  • Откройте шкаф с маслом на стене. Переливайте материалы между сосудами так, чтобы каждый был заполнен одним цветом, и получите бутылку с маслом. Заберите помидор из шкафа.
  • Нажмите на торт в левой части комнаты. Закройте все отверстия начинкой, чтобы получить кусок торта. При необходимости сверьтесь с изображением ниже.

  • Заберите лук, сырой картофель и креветку из шкафа в правой части комнаты.
  • Нажмите на разделочную доску под шкафом с маслом. Используйте нож, чтобы нарезать лук, помидор и креветку.
  • Откройте окно. Поговорите с Уильямом и заберите гриб.
  • Вставьте дрова в нижнюю часть печи и используйте спички, чтобы разжечь огонь.
  • Вставьте сырой картофель в верхнюю часть печи, чтобы запечь его. Положите масло, лук, помидор, креветку и гриб в кастрюлю на плите.
  • Позвоните в колокольчик горничной, чтобы позвать Олдоса.
  • Дайте Олдосу картофелины. Они похожи на его лицо. Начните с той, на которой нет никаких отклонений. Понаблюдайте, как меняется его лицо, и дайте ему соответствующую картофелину. Повторяйте процесс, пока он не съест все. Накормите его тортом. Заберите его ложку.
  • Используйте ложку, чтобы зачерпнуть суп. Дайте наполненную ложку Олдосу, затем нажмите на ложку, чтобы он съел её.
  • В следующей последовательности нажимайте на силуэты персонажей, когда они говорят, и следуйте их указаниям. Это приведёт к завершению сценария.

День 3: Подготовка к ужину   

  • Возьмите бокал со стола в прихожей.
  • Пройдите в гостиную. Заберите галстук со стула. Спуститесь через пол в подвал.
  • Возьмите бокал с полки. Откройте коробку на полу, вращая квадраты, чтобы воссоздать дату, указанную в записке. Заберите бутылку вина.

  • Пройдите в комнату прислуги. Поставьте два бокала на поднос горничной. Наполните три бокала вином.
  • Пройдите в коридор. Заберите ленту для волос из ящика.
  • Пройдите в зону перед комнатой Олдоса. Поговорите с ним, чтобы узнать, как получить ружьё.
  • Пройдите в комнату со статуей. Нажмите на картину. Нажмите на шляпу дважды и на ворона один раз. Заберите ружьё. Нажмите на статую и заберите бабочку у основания. Вернитесь к Олдосу и отдайте ему оба предмета.
  • Пройдите через дверь наверху лестницы в гостиной. Откройте коробку на столе, чтобы получить ожерелье.
  • Нажмите на дверь слева от стола и поговорите с Уильямом, чтобы узнать о скрытом предмете. Это револьвер, который можно найти, нажав на пятую ступеньку в гостиной. Отдайте револьвер и галстук Уильяму.
  • Нажмите на картину с домом.

Нажатие на фигурку в окне заставит её переместиться в открытое окно. Вам нужно расставить членов семьи так, чтобы они соответствовали расположению картин в доме: крайнее правое окно на втором этаже и два левых окна на первом этаже. При необходимости сверьтесь с изображением ниже.

  • Осмотрите каждую картину, чтобы узнать символ. Расставьте бутылки в подвале на соответствующие символы: бронзовая = символ «S», серебряная = символ спирали, золотая = треугольник с вертикальной линией. Откройте появившуюся коробку и заберите священную ткань и священную воду.

  • Пройдите в коридор с балконом и заберите ребёнка у Александры. Положите его в корзину на полу. Положите на ребёнка священную ткань и священную воду.
  • Отдайте ожерелье и ленту для волос Александре.
  • Пройдите в столовую, которая находится за комнатой со статуей, чтобы завершить сценарий.

День 3: Подача ужина   

  • Возьмите бутылку красного вина рядом с Олдосом. Используйте её, чтобы наполнить его бокал и начать его речь.
  • Возьмите тарелку с закусками у горничной. Поставьте её на стол. Разложите закуски по правилам из записки: брокколи + кольцо = левая тарелка, ухо + хлеб = средняя тарелка, рыбья голова + бекон = правая тарелка. Наполните все бокалы для вина.
  • Нажмите на Уильяма, чтобы он начал петь. Нажимайте на ноты, чтобы они падали в его бокал. Одиночные ноты падают прямо вниз. Двойные ноты падают с небольшим смещением в сторону самой нижней ноты.
  • Возьмите тарелку с основным блюдом у горничной. Поставьте её на стол. Разложите еду по правилам из записки: брокколи + картофель = левая тарелка, 2x курица + морковь = средняя тарелка, курица + морковь + брокколи + картофель = правая тарелка.
  • Повторяйте за Александрой на арфе. Например, когда она берёт самую высокую ноту, вы берёте самую низкую.
  • Возьмите тарелку с десертом у горничной.

Поставьте тарелку на стол и разложите еду по правилам из записки: 2x сыр = левая тарелка, коричневый круг = верхняя тарелка, 3x белое = правая тарелка.

  • Нажмите на Олдоса, чтобы начать речь. Нажмите на Уильяма, когда Олдос скажет, что смотрит на него.
  • Возьмите нож с пола рядом с Уильямом. Используйте его, чтобы перерезать верёвку в левом верхнем углу, уронив люстру и завершив сценарий.

День 3: Отъезд   

  • Поговорите с Олдосом. Вытащите вилку из его плеча.
  • Поговорите с Уильямом, пока он не попросит дать Олдосу что-нибудь выпить. Вытащите осколок стекла из его плеча.
  • Подставьте осколок под каплю воды перед решёткой. Дайте наполненный осколок Олдосу. Заберите ткань.
  • Осмотрите ногу Олдоса. Закатайте штанину и нажмите на три раны, чтобы заполнить их.
  • Вставьте ткань в рану на правом боку Уильяма. Используйте вилку, чтобы извлечь кусочек мяса из раны на его левом боку.
  • Отдайте мясо коту за решёткой. Заберите шпильку у кота.
  • Вставьте шпильку в замок на решётке. Вращайте её, пока один из винтов не начнёт быстро вибрировать. Удерживайте шпильку в этом положении, пока он не выпадет. Повторите процесс для остальных трёх винтов. Сдвиньте механизм внутри замка, чтобы открыть ворота.
  • Следуйте по пути, пока не дойдёте до комнаты с факелом. Вернитесь на одну комнату назад и возьмите кремень на земле слева. Используйте кремень на факеле, чтобы зажечь его. Посмотрите на голову на полу (отмечена цифрой три) и продолжайте путь.
  • Соберите доску по пути и используйте её, чтобы перебраться через пропасть. Найдите голову куба (отмечена цифрой пять) и голову птицы (отмечена цифрой восемь) по мере продвижения.
  • Когда дойдёте до комнаты со статуями, установите часы на время, указанное на головах: левые часы = 3 часа, средние часы = 8 часов, правые часы = 5 часов.
  • Пройдите через проём и взаимодействуйте с фигурой в маске. Заберите ребёнка.
  • Отдайте ребёнка кучеру. Сядьте в карету, чтобы завершить игру.

Слуга озера   

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры