Полное прохождение игры «Расти-Лейк»: все достижения, головоломки и секреты

/ ИгрыГайды

Содержание:

   Утро
   Ночь
   Утро
   Ночь

  

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783592656
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707242675

Таблица достижений   

День 1 — Утро   

Прибытие.Вытащите морковь из-под окна и покормите ею лошадь. Поглаживание ушей и глаз лошади откроет достижение «Погладить лошадь». Найдите жестяные кружки внутри кареты и на окне. Подойдите к правому подоконнику и расставьте их по количеству горизонтальных линий, чтобы получить монеты.

Оплатите проезд и подберите железный лом с земли. Подденьте им пол под цветочным горшком, чтобы получить ключ. Откройте дверь и подпишите контракт. Получите блокнот, который отлично подходит для рисования.

Приготовление завтрака. Возьмите овсянку со стола и узнайте, как приготовить овсяную кашу. Подберите дрова со стула и идите вперёд, пока не увидите горничную, подметающую пол. Возьмите молоко из ящика у двери позади неё и покормите им кота Расти, чтобы открыть достижение «Покормить кота».

Зайдите в комнату рядом с горничной и достаньте из шкафа маленький горшок и мёртвую мышь. Отдайте мышь Расти, чтобы получить спички. Вернитесь в комнату прислуги, разожгите дрова и сварите кашу, чтобы получить горшочек с кашей. Поговорите с горничной — пора идти искать хозяина.

Разбудить Олдоса. Подберите тапок с пола. Головоломка с коробочкой рядом проста: вставьте кубики в соответствующие области с узорами, чтобы получить бритву. Потяните одежду на правой вешалке, чтобы подобрать кусок ткани. Раздвиньте шторы; возьмите миску со стола и ознакомьтесь с шестью заданиями утренней рутины.

Возьмите указку у маленькой фигурки рядом с будильником слева. Взаимодействуйте с ней, чтобы увидеть последовательность действий игрушки. Найдите второй тапок и ложку в ящике ниже. Установите будильник на время пробуждения — 7:00 утра.

Побрейте хозяина, надев тапки (никогда не думал, что впервые побрею кого-то в Расти-Лейк!), протрите его лицо тканью, подайте старику миску с кашей. Покормите птицу мочкой уха, чтобы получить ключ. Откройте ящик, достаньте ягоды и добавьте их в кашу. Преградите путь маленькому жучку, чтобы ему некуда было деться. Подайте старику кашу.

Настало время зарядки. Если у вас затекла спина, продолжайте двигаться. Это откроет достижение «Зарядка с мистером Олдосом» (я сначала не смотрел на фигурку у будильника, поэтому уровень нагрузки хозяина превысил лимит, но это ведь не моя вина, правда?). Затем нарядитесь — вас ждёт отличная мини-игра по переодеванию.

День 1 — После полудня и вечер   

После полудня   

Подготовка к приёму гостей. Не хватает трёх свечей: одна на столе прислуги, одна у горничной после того, как она протрёт картину, и одна в ящике с кодовым замком у двери Олдоса.

Используйте ткань, чтобы вытереть... вероятно, кошачьи следы? у входа, в комнате прислуги и у двери Олдоса. Затем горничная попросит вас принести перьевую метёлку, чтобы протереть картину. Если вы протрёте картину в комнате прислуги слишком сильно, и она упадёт, вы сможете получить достижение «Мелкий ремонт», собрав её обратно. Вернитесь и доложите. Используйте цифры, соответствующие каждому персонажу, которых вы видите при протирке, чтобы открыть ящик с кодовым замком в шкафу у двери Олдоса — код 2 4 3. Зажгите 6 свечей в порядке убывания и отправляйтесь в сад.

Приём гостей. Подберите кувшин с молоком на земле. Сначала идите налево и разберитесь с букетом.

Разобравшись с букетом, вы получите осколок камня. Подсказка: количество листьев указывает на пышность сада; с одной стороны цветок, с другой — бутон, снизу вверх идут ветки без листьев, с двумя листьями, с четырьмя листьями, а на самой верхней ветке есть и цветок, и бутон.

Если перед тем, как отдать букет госпоже Александре, дать овце его пощипать, вы откроете достижение «Ночные обязанности». Кучу камней рядом с овцой нужно очистить от тараканов, чтобы получить осколок камня. После доения овцы вы получите маленький ключ, которым можно открыть почтовый ящик справа и получить последний осколок камня.

В маленькую коробочку на земле в саду можно положить все осколки камня. Головоломка очень простая, просто следуйте логике. Флаг довольно изысканный. После поднятия флага прибывает госпожа Александра с маленьким ребёнком. Игра в укачивание младенца раскроет комбинацию чемодана: 374. Второй замок тоже нужно открыть; это очень простая головоломка-танграм: сверху слева — белая рубашка, снизу справа — зелёная рубашка. После передачи монет и банкнот откройте штору кареты, чтобы поприветствовать госпожу Александру и вручить ей цветы. Когда кучер уедет, настанет время чаепития.

Вечер   

Подача чая. Возьмите чайные листья, горшочек с горячей водой и сахар у горничной в комнате прислуги. Найдите чашку на шкафу у двери Олдоса. Если позволить Расти пожевать чайные листья, вы получите порошок маття из коробки с молоком, которую вы взяли ранее. Добавьте его в чай госпоже Александре, чтобы открыть достижение «Подать маття-латте». Склейте разбитую чашку рвотой Расти и подайте чай снова. Войдите в гостиную рядом с коробкой с молоком.

Открытие вечеринки. Над камином вы увидите картину.

Нажмите на картины в порядке их названий, затем подберите дрова слева на полу, разожгите камин и бросьте рыбу жариться. Откройте шкаф справа. Сверху вы увидите муху и шесть цветочных бутонов. Используйте полоски-указатели, чтобы определить путь мухи на четырёх развилках. После этого вы получите яйца мухи. Внизу шкафа просто поверните восемь квадратов так, чтобы они напоминали номера годов, чтобы получить шампанское, и подберите бокал. Напоите ребёнка шампанским, чтобы открыть достижение «Успокоить малыша» (пожалуйста, не делайте так в реальной жизни).

После того как вы дадите Олдосу бокал и шампанское, его брат Уильям поднимется через окно. Дайте ему целую бутылку шампанского, используйте осколки бутылки, чтобы понять, как открыть другую коробку, откуда вы взяли шампанское, достаньте сигару и зажгите её, манипулируйте левыми и правыми зубами, чтобы поменять их местами, откройте средний зуб, чтобы выпустить воду, и наконец получите ложку (мы не только слуга, но и пожарный, ха-ха).

Если вы не спешите, можете постучать ложкой по бокалу Олдоса (как ни странно, за это нет достижения, но звучит приятно). Выложите жареную рыбу и яйца мухи на тосты по одному, затем накормите всех троих тостами с жареной рыбой по очереди. Постучите по бокалу, и Олдос начнёт свою речь. Ребёнок начинает плакать. Нажимайте на соответствующие части песни по порядку: глаза ребёнка, луна, пелёнки, кольцо, подвеска, губы, облако и глаза госпожи Александры. Речь продолжается; пора будить Уильяма. Нажимайте на часть, на которую направлены его глаза, несколько раз.

День 1 — Ночь   

Начало ночного патруля. Во время ночного патруля вы увидите фигуру, появляющуюся у садовых ворот, а также откроете достижение «Проверка на проникновение».

Если говорить просто, то ночь выдалась немного волнительной, но не слишком страшной. После того как вы разберётесь с происшествием, горничная скажет, что пора спать, но в коридоре вы увидите Уильяма, который даст вам трость. Чердак находится на потолке над входом в комнату Олдоса; поднимитесь туда.

Обыск чердака. Разложите предметы на низком столике, чтобы получить свечу. Зажгите свечу, и вы найдёте маленькую статуэтку и письмо слева. Игровой процесс заключается в сопоставлении наклеек со стрелками, чтобы получить предмет.

Хм……   

Поскольку код ошибки — 8, это руководство было разделено на несколько глав.

День 2   

Утро   

Приготовление кофе. На портретах в коридоре второго этажа можно увидеть разные цифры. Внимательно рассмотрите портреты трёх персонажей. Число, на которое указывает указатель, представляет собой новый код. То есть 315. Откройте коробку и достаньте кофейные зёрна. Обжарьте кофейные зёрна прямо в комнате прислуги, используя духовку, чтобы открыть достижение «Подать мистеру Олдосу его любимый кофе». В качестве альтернативы вы можете вернуться на второй этаж и смолоть кофейные зёрна с помощью машины. Возьмите кофейник и сначала приготовьте чашку для Олдоса.

Пробуждение Уильяма. Найдите семечко в птичьем помёте, ложку на столе, а карманные часы в одежде слева показывают девять часов, поэтому установите их также на девять. Кроме того, возьмите шляпу. Откройте часы с маятником; оттуда выбежит Расти. Предметы в коробке ниже следуют закономерности: «Семья Вандербум, 1806». После того как вы получите кубок, наполните его водой изо рта Уильяма, чтобы полить цветы. Скормите упавшие семена птице и подберите перо.

Чтобы открыть достижение «Пощекотать мистера Уильяма», нужно пощекотать пером разные места: соски, бороду и подошвы ног.

Ноги Уильяма двигаются так: количество щелчков в определённом направлении соответствует числу шагов, которые он делает, — похоже на «Монополию». Всё очень просто. Костяные орнаменты, свисавшие с барабана отца Джейкоба, использовали тот же принцип. Найдите маленький ключ, чтобы открыть коробку на столе, и получите глазные капли и ручку. Откройте окно, чтобы собрать дождевую воду и снова полить цветы, затем скормите семена птице, чтобы получить яйцо. Закапайте Уильяму глазные капли — и он наконец проснётся. Наденьте ему шляпу на голову. Дайте Уильяму яйцо и разбейте его ложкой — это и будет его завтрак.

Положите свиток на стол и сложите его так, чтобы получилась форма рыбы (голова рыбы должна быть повёрнута вправо). Палец Уильяма укажет на рыбу в соответствии с содержанием истории.

После полудня   

Уборка пола. Поднимитесь на второй этаж и возьмите щётку для уборки из сумки Кейт. Вы также увидите фотографию её и её брата. Вытрите пятна крови на полу в соответствии с количеством подсвеченных участков (1–6). Пятна крови у двери в ванную указаны направлением подсветки; вытрите их одним движением. В комнате прислуги требуется совмещающая протирка: очистите простой линейный рисунок в верхнем левом углу пятна крови, чтобы открыть достижение «Глубокая уборка». Вернитесь к Кейт у двери в ванную. Заглянув в замочную скважину ванной, вы услышите голос главы семьи.

Охота.Возьмите винтовку. На пне лежат четыре пули. На столе указана среда обитания разной дичи. Установите винтовку на пне и подстрелите всю дичь, не промахнувшись, затем дважды выстрелите в Уильяма, чтобы открыть достижение «Идеальная охота» (при охоте на кроликов сначала нужно попасть в камень, но на достижение это не влияет).

Голуби в небе (1 выстрел, цельтесь чуть впереди птиц)
Дикий кабан чуть ниже и прямо перед вами (2 выстрела)
Курица на дереве справа (1 выстрел)
Брат Уильям (2 выстрела)
Кролик, спрятавшийся за большим камнем под кабаном (2 выстрела)
Олень, кажется, появляется последним (1 выстрел)

На земле лежит записка с подсказкой о зрении, обонянии, осязании, вкусе и слухе. Пять предметов на столе без римских символов соответствуют: глазное яблоко, свиной пятачок, куриные лапки, олений язык и кроличьи уши. Эти пять предметов будут необычно реагировать, если их поднести к определённому куску мяса. Таким образом, можно вычислить их номера и использовать их для открытия двери маленького домика — код 91276 — чтобы получить кухонный нож и ткань на земле. Когда глава семьи ослеплён кровью, украдите серебряные карманные часы, а затем протрите ему глаза тканью.

Вечер   

Стирка.В прихожей нашёлся носок. В комнате прислуги тоже была куча белья и малыш. Поднялся наверх, чтобы попросить Кейт присмотреть за ребёнком. Уильям тоже перебросил грязный носок. Заглянул в замочную скважину ванной на втором этаже (волнительный момент!), чтобы открыть достижение «Тщательный осмотр». Сложите всю одежду в ведро в комнате прислуги, постирайте, затем отнесите её в ванную на втором этаже и развесьте на верёвке. Да, предметы тоже расставлены по полоскам. Получите ключ, чтобы открыть дверь ванной.

Помощь с купанием. Налейте воду, подберите печенье справа, сопоставьте узор на другом запертом сундуке, чтобы получить мыло, положите его в ванну, снимите с неё шляпу и заколку, распустите волосы. Скормите печенье мыши в мышиной норе справа, затем убейте мышь заколкой.

На стене ванной есть группа из четырёх узоров, которые нужно сопоставить: животные, растения, человеческие фигуры, органы, предметы и мебель. Так вы получите ножницы.

Разрежьте зашитую кожу госпожи Александры, чтобы достать личинок. Засуньте личинок в мышь и получите костяной гребень. Расчешите ей волосы и разденьте — она начнёт купаться. Пока госпожа Александра моется, протрите запотевшие окна, чтобы открыть достижение «Протирка окон». Пузырьки над ванной — это подсказки: яркие указывают направление, тусклые — пункт назначения. Просто проведите линию одним движением. Опустите руку и перережьте подвеску ножницами.

В шляпе и юбке вы найдёте две записки. Разложите их на столе. X соответствует ненужным цифрам, поэтому три числа 281 откроют чемодан. Используйте подвеску, чтобы открыть коробку и получить бронзовые карманные часы.

Ночь   

Ночное дежурство. Заберите последние золотые карманные часы у Уильяма в комнате прислуги. Выбросьте все обрезки мяса с балкона второго этажа, чтобы открыть достижение «Утилизация отходов». Поднесите соответствующие карманные часы к портретам трёх членов семьи, чтобы получить символы. Спуститесь в подвал через ковёр, отрегулируйте винную бутылку, чтобы открыть потайной ход, и заползите внутрь.

Осмотр подвала. Здесь три отверстия. Третье слева показывает прошлое матери Джейкоба: 5 часов. Возьмите лопату, спички и магнит и подойдите к первому отверстию слева. Лопатой выкопайте запертый ящик, магнитом достаньте ключ, откройте ящик и зажгите факел. Двигайтесь вперёд — вы увидите мисс Фезант, олицетворяющую настоящее: 8 часов.

Возьмите пустую бутылку, спички и кувалду. Снова нажмите на отверстие в углу первого отверстия слева.

Дождитесь, пока крыса выбежит, и разбейте её кувалдой, чтобы открыть достижение «Борьба с вредителями». Затем подойдите ко второй дыре слева. Разбейте бочку с маслом, чтобы создать трещину, и соберите немного масла. Подожгите бочку спичкой. После взрыва вставьте бутылку с маслом в трещину и подожгите ещё раз. Вы увидите квадратную голову, олицетворяющую будущее: 10 часов.

Возьмите крюк, кувалду и груз в правом верхнем углу и войдите в первую дыру справа. Используйте крюк и груз, чтобы открыть дверь. Постучите по столбу, чтобы использовать его как мост. Установите время на часах согласно полученной информации: Прошлое: бронзовые часы — 5 часов; Настоящее: серебряные — 8 часов; Будущее: золотые — 10 часов.

Получите книгу, после чего вас ограбят.

День 3 — Утро   

Утро   

Поиски кота. Наверху вы встретите Уильяма и отдадите ему кувалду. Подойдите к правой стороне первого этажа и подберите камешек с головы статуи. Поверните налево, откройте окно и киньте камешек в хвост кота. Вы найдёте его под стулом и за статуей на первом этаже. Взглянув вниз, вы увидите, что Уильям ищет Олдоса; закройте дверь. Наконец, найдите Расти в котле в комнате прислуги. Гладьте кота, пока Расти не потеряет терпение, чтобы открыть достижение «Погладить кота».

Вы увидите записку на столе в комнате прислуги. Нажмите на картины рядом со столовой в порядке: шляпа, винтовка, медвежьи глаза, старый ворон, чтобы открыть проход в лабораторию.

Помощь в алхимии. Пожалуй, самая мозголомная часть игры? Но не слишком сложная; не торопитесь.

На земле справа есть коробка с двумя символами. Можно предположить, что они обозначают лево и право. Она открывается, так что давайте разберёмся со значением символов и достанем спички.

В левом верхнем углу вы увидите доску с обозначениями символов. Символ для цифры 1 уже известен; мы заполним только что выученные символы «лево» и «право». Кукла на столе подскажет символ для цифры 3.

Сок, полученный после обработки фруктов и мяса в соковыжималке, — это сок и кровь, что логично, поэтому мы узнаём ещё два символа. Рядом с базовым рецептом можно зажечь свечу, чтобы узнать символ «горячий». V-образный жест руки на стене укажет символ для цифры 2. Окно показывает, что эти два символа также обозначают числа. Символ воды можно вывести из рисунка. Портреты Олдоса и членов его семьи — это знак равенства; один из них точно изображает Олдоса. Из оставшихся слов больше всего подходит «середина», так что один из этих символов означает «середину».

Разобравшись, откройте шкаф под соковыжималкой и достаньте три пустые бутылки. Ещё одна пустая бутылка и бутылка с водой найдутся в коробке из-под молока. Напоите попугая водой, чтобы получить яйцо; сначала разбейте яйцо в бутылку. Затем возьмите пустую бутылку, чтобы отрегулировать устройство, соединённое с тремя бутылками. Согласно инструкции, используйте 2 левых + 3 средних; 4 правых + 1 левый, чтобы получить два вещества: масло и кислоту.

Из нагрудного кармана Олдоса мы знаем, что добавление кислоты сделает его опасным. Используя это, мы получаем кусок языка, из которого делаем кровь. Полив растение кровью, получаем фрукт. Из странного фрукта выжимаем сок. Начинаем варить эликсир бессмертия: 1 фрукт, 1 кислота, 1 масло + 3 крови. Сначала испытайте эликсир бессмертия на попугае, чтобы открыть достижение «Тестирование на животных».

День 3 — После полудня, вечер и ночь   

После полудня   

Срочный ремонт. Найдите голову статуи на котле в комнате прислуги и часть стула в прихожей. После того как Расти выплюнет липкую субстанцию, склейте части стула. Кстати, осмотр скрытого отделения на левой ножке стола в комнате прислуги откроет достижение «Проверка мебели». Найдите ещё одну часть стула на первом этаже. Отремонтируйте стул, портрет и статую. Подберите дверцу печи перед статуей, найдите перила у входа в столовую — через окно можно услышать, как Уильям кричит «предатель!». Почините дверцу печи и перила на втором этаже, затем вернитесь к Кейт и доложите.

Приготовление ужина. Сначала возьмите нож у Кейт. Разрезая торт, убейте ножом муху и добавьте её в суп. Пережив галлюцинацию, вы откроете достижение «Приправить суп». Заткните все отверстия в торте чем-нибудь. Подберите дрова с земли и отрегулируйте бутылки в шкафу (забавный способ игры, мне понравился), чтобы получить бутылку масла и помидор. Лук, креветки и сырой картофель можно найти в шкафу справа.

Уильям, не желая сдаваться, вознаградил Олдоса грибом на подоконнике. Он нарезал ингредиенты, разжёг дрова в печи, положил сырой картофель сверху и начал варить суп по рецепту (масло, кольца лука, кусочки креветок и кусочки помидоров). Получив жареный картофель, Олдос был позван Кейт для проверки качества еды. Жареный картофель соответствует ситуации, когда он съедает то, что неправильно.

Выпив суп, он впал в галлюцинацию. Он нажимал на того, кто говорил; например, если шляпы не хватало, это был Уильям; если всходила кровавая луна, он вручную поднимал кровавую луну. Оба легли на пол.

Это был первый раз, когда я попробовал такой крепкий грибной суп.

Вечер   

Подготовка к ужину. В прихожей нашёлся бокал для вина, на стуле на первом этаже — галстук, у статуи — бабочка, в подвале — ещё один бокал, а в ящике на земле — бутылка вина. Вернувшись к Кейт, вы найдёте повязку на голову в ящике из-под молока. Олдос просит принести его винтовку и подсказывает, как взаимодействовать с картиной с медведем и вороном: шляпа дважды, ворон и винтовка. Заодно завяжите бабочку. На втором этаже найдите ожерелье. Смените позу Уильяма на изображение рыбы с картины, достаньте из неё брошь-рыбу и прикрепите её Уильяму, чтобы открыть достижение «Завершающий штрих». После этого верните картину в правильное положение. Уильям попросит найти для него кое-что на лестнице: револьвер на пятой ступеньке снизу. Заодно завяжите галстук.

Отдайте повязку и ожерелье госпоже Александре у двери в ванную. Положите малыша в корзину слева. Взаимодействуйте с тремя портретами и запомните символ. Спуститесь в подвал и отрегулируйте три бутылки, чтобы получить святую воду и святую ткань. Всё готово — отправляйтесь в столовую.

Подача ужина. Несколько раз дёрните за верёвку люстры, чтобы открыть достижение «Проверка безопасности». Наполните бокалы вином для всех троих, проведите влево, чтобы взять закуску, и поставьте её на стол согласно заданным условиям. Во время музыкальной интерлюдии и пения ноты будут слегка смещаться из-за наклона сверху; главное — чтобы все ноты попали в бокалы, это несложно. Раскладка основных блюд показана на изображении ниже. Короткая пьеса на арфе проста: просто перебирайте 5 струн в зеркальном порядке 111; 321; 1513; 54312. Раскладка десертов показана на изображении ниже.

Заключительные штрихи. Подберите хлебный нож на полу у Уильяма и перережьте им верёвку люстры.

Ночь   

Прощание с гостями. Вытащите вилку из тела Олдоса и бокал для вина из тела Уильяма. Нажимайте на штанину Олдоса, пока не появится рана. Используйте вилку, чтобы извлечь пулю, и откройте достижение «Первая помощь». Соберите бокалом воду, капающую с потолка, и напоите ею Олдоса. С помощью ткани и вилки обработайте две раны на груди Уильяма. Скормите маленький кусочек мяса Расти, получите заколку и взломайте замок! Открутите все четыре угловых винта. Откройте дверь и двигайтесь вперёд. Подберите кремень на земле, чтобы зажечь факел. Возьмите доску у правого входа на развилке, чтобы построить мост. По пути вы увидите мать Джейкоба, олицетворяющую прошлое, мисс Фезант — настоящее и квадратную голову — будущее: слева направо 3, 8, 5.

Кейт отлично справилась! Хватаем малыша и бежим.

Теперь мы действительно последовали за светом.
Ах, это был ты, Харви.

Прохождение за второй заход — «Ты нашёл его!»   

Прочитайте письмо в карете во время второго прохождения.

  • В день 1 утром, когда будите Олдоса, установите будильник на 4:05.
  • В день 2 вечером, когда помогаете с купанием, нажмите на госпожу, ванну, чемодан и отрубленную руку на стене.
  • В день 3, когда помогаете с алхимией, найдите коробку на земле и, основываясь на предыдущей записке, используйте три вправо, влево-вправо-влево, вправо-вправо-влево.
  • В день 1, когда обыскиваете чердак, соедините точки для каждого узора на записке.
  • В день 3, когда переодеваетесь на званом ужине, спуститесь в подвал; линии там толще.
  • В день 3, когда переодеваетесь на званом ужине, спуститесь в подвал: найдите медную спираль, серебряную букву S и золотой треугольник.
  • День 3 (вечер, переодевание). В подвале, после того как откроете винную бочку, записка на полке подскажет код от коробки — 6294. Получите подзорную трубу. Из окна столовой вдали виден брат на втором этаже замка. После того как нарядите даму на втором этаже в «Кровавую луну», на балконе можно увидеть сову Джейкоба.

Как получить финальный пароль?   

6: вечер дня 2 (помощь с купанием) — пустое место в картотеке соответствует числу;
2: утро дня 2 (приготовление кофе) — посмотрите, у какого окна на втором этаже четыре прорези, как в письме;
9: день 2 (охота) — глазное яблоко соответствует числу;
4: утро дня 3 (помощь с алхимией) — символ соответствует числу.

Источник: Deva | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры