No More Room in Hell 2 вышла из раннего доступа — и апокалипсис стал ещё более многолюдным. Версия 1.0 приносит в кооперативный зомби-шутер внушительный набор нового контента и изменений: свежие режимы игры, новые локации, продвинутую систему прогрессии и множество улучшений, призванных сделать игровой процесс более плавным.

Разумеется, зомби тоже никуда не делись — человечество ещё не настрадалось вдоволь. Если вы впервые заходите в No More Room in Hell 2 или возвращаетесь после перерыва, вот всё, что нужно знать о запуске версии 1.0.

Содержание:


Что нового в релизе 1.0   

Все добавления подробно перечислены в таблице ниже.

В таблице ниже перечислены все ключевые нововведения и изменения, появившиеся в обновлении 1.0.

Новый игровой режим: «Выживание» — волновой режим, в котором игроки защищают громкоговорители от орд зомби в течение пятиминутных волн. Чтобы эвакуироваться, нужно продержаться три волны; после двух провалов станет доступна досрочная эвакуация.

Новые карты для «Выживания» — добавлены локации «Затопленный», «Маяк» и «Ночь живых мертвецов», каждая со своими уникальными условиями, испытаниями и вариантами обороны.

Новая сюжетная карта: «Воронья скала» — локация, действие которой разворачивается у подземного военного бункера в горах южной Пенсильвании, предлагает новый опыт в режиме «Цель».

Одиночный режим — добавлена песочница без перманентной смерти, позволяющая изучать карты, оттачивать боевые навыки и тестировать сборки.

Новый предмет: «Аварийный маяк» — дорогостоящий предмет экипировки, который предотвращает следующую потерю бойца. Можно приобрести за кредиты или заслуги; расходуется при использовании.

Новая валюта: «Заслуги» — бесплатная валюта, зарабатываемая за выполнение заданий. Тратится на косметику и некоторые мощные предметы.

Еженедельные задания — добавлены четыре задания, награждающие заслугами и кредитами. Сброс происходит каждый вторник.

Достижения— добавлены платформенные достижения, охватывающие как базовое прохождение, так и более сложные испытания с оружием и механиками.

Обучение— добавлено интерактивное руководство, охватывающее ближний и дальний бой, цели, управление инвентарём и другие основы.

Тренировочный полигон — добавлены новые предметы и награды, улучшены таблицы спавна и доступ к фургону, скорректированы полоса препятствий и правила плавания, исправлены проблемы с повторным прохождением.

Кастомизация бойцов — добавлены новые косметические предметы, типы косметики «Компас» и «Фонарик», обновлены цены и сортировка, представлен набор голосов персонажа Райт.

Сложность— теперь сложность более заметно влияет на состав и плотность орд, а сюжетные цели масштабируются в зависимости от уровня сложности. Уровни «Новичок», «Нормальный», «Сложный» и «Кошмар» получили индивидуальные правки баланса.

Огнестрельное оружие — теперь может появляться с разным количеством патронов в зависимости от сложности.

Ближний бой — проведена масштабная перебалансировка оружия ближнего боя: изменены скорость атаки, урон, урон по стабильности, тиры оружия, а также отдельные предметы — кувалда, мачете, топорик, бейсбольная бита, лопата и пожарный топор.

Навыки— добавлены навыки перезарядки пистолетов, винтовок и дробовиков; удалены навыки «Усреднение», «Дерзость» и «Плюшевый мишка».

Передвижение— снижена стоимость выносливости для толчка, улучшено восстановление выносливости, увеличена скорость бега и угловая скорость движения, а также добавлена возможность пинать зомби, неся одноручные предметы для целей.

Обновления карт — скорректированы давление зомби, размещение переносимых предметов, масштабирование сложности целей, время эвакуации и спавн оружия третьего тира на всех картах.

Обновления отдельных карт — «Госпиталь Болиё», «Электростанция», «Льюистон», «Бродвей» и «Поттсвилл» получили изменения целей, маршрутов, лута, потоков зомби, последовательностей эвакуации и эксплуатируемых зон.

Аудио— добавлен объёмный звук 5.1, новые звуки зомби и целей, новая музыка эвакуации, улучшены звуки состояния «при смерти» и окружения, добавлены звуковые галлюцинации и исправлены многочисленные аудиоошибки.

Графика и анимация — улучшены анимации, эффекты оружия, визуал фонариков, вспышки выстрелов, насадки, модели персонажей, прицелы и исправлены различные визуальные баги.

Улучшения боя — улучшены очередь атак в ближнем бою, определение попаданий по зомби, метание оружия, поведение гранат, прерывание перезарядки и взаимодействия с фонариками и двуручным оружием.

Исправления окружения — исправлены места застревания, навигация зомби, безопасные зоны, коллизии, размещение лута, эффекты воды, геометрия карт, VFX и множество других проблем на картах.

Исправления геймплея — исправлены многочисленные проблемы с состоянием игрока, целями, предметами, мини-играми, огнём, эвакуацией, баррикадами и взаимодействиями, а также улучшены мини-игры с генератором и проводкой.

Локализация— улучшены бразильский португальский и другие переводы, исправлены опечатки в разных языках.

Производительность— добавлена поддержка DLSS 4.5 для совместимых видеокарт RTX, оптимизированы эффекты ударов и крови.

Прогрессия, экипировка и навыки — исправлено отслеживание эвакуации в «Кошмаре», взаимодействия с экипировкой, проблемы смены персонажей, расчёт веса инвентаря; улучшен навык «Опытный медик».

Сервер и клиент — добавлены функция возрождения при застревании, автоматическое восстановление после падения сквозь карту, ручная опция «застрял» с 30-секундным ожиданием, возможность переподключения после сбоя, а также различные исправления сервера и клиента.

Интерфейс— переработан выбор карт, добавлен экран выбора режима, улучшены интерфейс целей и взаимодействий, добавлено отключение звука игроков, а также внесены многочисленные исправления и улучшения читаемости.

Зомби— улучшены физика трупов и спавн, исправлены проблемы с застреванием в текстурах, скользящими атаками, одеждой и переходом из состояния «лёжа» в «стоя».