Все 7 испытаний на Восточном хребте в It Takes Two: полный гайд по прохождению
Содержание:
Где находятся головоломки испытаний?
Головоломки испытаний расположены на восточном хребте, куда можно добраться на подъёмнике. Выйдя из кабинки, вы увидите фиолетовый туннель справа. Все 7 испытаний находятся за ним. Дверь туннеля откроется после прохождения игры. После этого все испытания также появятся на большой карте (если вам удастся пробраться к испытанию до финала и пройти его, оно отметится на карте как завершённое).
Дом «Подождите 30 минут»
Начнём с самого простого, хоть и самого скучного испытания. Запритесь в доме — и таймер запустится. Всё как в доме «Подождите 5 минут», только дольше. Займитесь ужином, посмотрите серию сериала или просто поболтайте. Награда разблокируется автоматически через 30 минут.
Гольф
На хребте испытаний есть лунка, но нет мяча. Стрелка указывает обратно к центру острова. Да, вам придётся нести мяч через пол-острова, подняться на подъёмнике и доставить его к лунке.
В нашей игре мы не нашли способа перемещать мяч иначе, чем передавая его друг другу бесконечной цепочкой. Если существует способ бросить или пнуть мяч — дайте знать!
Мы взяли мяч с красного поля для гольфа в красной секции, прошли через горный перевал в зелёную секцию, затем поднялись вправо к небольшой скале, откуда можно попасть на подъёмник. Будьте осторожны и не дайте кабинке столкнуть вас с горы.
На подъёмнике поезжайте на восток к зоне испытаний и приготовьтесь выйти заранее, позволив кабинке вытолкнуть вас в безопасное место. Мы так не сделали, запаниковали и уронили мяч на подъёмник, после чего пришлось ждать 10 минут, пока кабинка сделает полный круг и вернётся к нам. Лол!
Заберите свой мяч и продолжайте передавать его друг другу через фиолетовый туннель, затем поднимитесь вправо из туннеля к лунке.
36 рисунков
Это испытание больше всего напомнило мне игру We Were Here. Если вы играли в те игры... то здесь будет гораздо проще, ведь большинство головоломок в них устроены точно так же!
Одна из самых сложных частей — просто снять все 36 квадратов со стойки и разложить их так, чтобы все были видны одновременно, но при этом вы могли бы перемещаться между ними.
После этого просто хорошо общайтесь! Среди рисунков много похожих, поэтому обязательно задавайте уточняющие вопросы: «Есть ли части, которые закрашены целиком, или только контуры?» или «Сколько лепестков у цветка на рисунке?» и так далее.
Ещё один совет: отмечайте, в каких ответах вы уверены на 100%, а в каких лишь частично. Тогда, если с первого раза не получите заветный зелёный круг победы, вы сможете легко вернуться к тем рисункам, в которых сомневались.
Но больше всего это испытание требует обсуждения каждой детали рисунков и постоянного обмена информацией.
9 динамиков, но говорить нельзя
Думаю, это самое сложное испытание. Я ужасен в головоломках, основанных на звуке, и с трудом запоминаю различные звуки. Надеюсь, в вашей группе найдётся кто-то, кто в этом силён! К счастью, мой напарник по кооперативу был именно таким.
У меня нет хорошего решения для всех... мы просто запоминали звуки. Мы разложили 9 звуков в ряды: верхний ряд из 4, средний из 4 и нижний из 1. Обозначили их как «левые 1–4», «правые 1–4» и «оба». Например, если звук был верхним левым, мой напарник поднимал левую руку один раз. Если это был третий звук в среднем ряду, он поднимал правую руку три раза. Эта стратегия оказалась довольно надёжной на протяжении всей игры: мы обозначали символы или позиции квадратов, а затем использовали заранее оговорённую систему жестов, чтобы указать правильные.
Мой напарник запомнил все 9 звуков и их расположение на полу, а затем показывал мне правильный. Мне оставалось лишь взять и поставить нужный динамик. Отдельное спасибо напарнику за то, что вытянул это испытание!
9 символов, но говорить нельзя
Это упрощённая версия предыдущей головоломки с динамиками. Решение было тем же: мы заранее договорились о системе жестов руками, чтобы указывать, какой символ нужно выбрать.
Платформинг, но на время
Это то же испытание на платформинг, что и на главном острове, где нужно запрыгивать друг другу на головы и выполнять несложные перемещения. Только теперь у вас есть довольно строгий таймер, а ещё нужно нести и ставить кухонный таймер.
Несколько советов:
- Поставьте одного напарника на первую крышу до того, как возьмёте таймер.
- Бросайте таймер сразу, как только схватили его, а затем дайте себя поднять.
- Поднимаясь по трём ступеням, не спрыгивайте с напарника на тот же уровень — обязательно запрыгивайте на следующую ступень выше.
- Не идите по зигзагообразному участку. Просто перепрыгивайте небольшие промежутки. Рекомендую делать это с правой стороны, так как там более длинная площадка для приземления, что делает прыжок гораздо проще.
- Прицелиться и бросить таймер так, чтобы он попал на конечный пьедестал и остановился рядом с ним, не так уж сложно.
- Только одному напарнику нужно спрыгнуть вниз и бежать к лестнице. Если оба попытаются это сделать, вы можете помешать друг другу. Один сосредотачивается на беге к финишу, другой — на точном броске таймера.
В остальном просто практикуйтесь и пробуйте несколько раз. Это не так уж страшно. Нам потребовалось, кажется, 4 попытки.
Много огней повсюду
Для нас это было самое напряжённое испытание, потому что каждый правильный свет давался с большим трудом, а начинать заново совсем не хотелось.
Нам удалось пройти это испытание с первой попытки, действуя медленно и уверенно по следующей схеме.
Игрок, находящийся в зоне ответа, может говорить и нажимать кнопки. Тот, кто видит, где находится свет, может лишь нажимать кнопку красного света. Поэтому действуйте так: задавайте вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет». Ответы передавайте вспышками: одна вспышка — «да», две — «нет». Если возникла путаница или нужно остановиться и начать заново, подайте сигнал тревоги серией вспышек подряд.
Мы начинали с общих вопросов и постепенно сужали круг. Сначала выясняли, на какой стене свет: «Он на полу?» или «Он на стене с динамиком?» и так далее. Когда получали «да» и понимали, на какой стене, следующим шагом определяли нужную группу огней. Задавали вопросы, чтобы сузить выбор группы, или просто перебирали группы по одной. Когда группа была найдена, уточняли конкретные огни в ней, пока не оставался один верный. Повторите это пять раз, чтобы получить фиолетовый шар.
Я пишу этот гайд по памяти, так что если одно из испытаний не является одним из шаров испытаний... пожалуйста, сообщите мне, и какое именно я пропустил! Но думаю, что это верные семь испытаний.
Если этот гайд помог вам решить головоломку, поставьте ему палец вверх и/или награду. Удачи! — Tass
Источник: By tasselfoot | Steam



0 комментариев