Создание персонажа в Starfield: советы по оптимизации и скрытые механики
Содержание:
Введение
Привет! Сразу оговорюсь: это не полноценный гайд, а скорее набор мыслей, основанных на найденной информации. Вместо того чтобы повторять чужие труды, я просто оставлю ссылки на два руководства, которые мне показались полезными:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2999814646
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016792515
Примечание: я недавно начал прохождение на версии V15. Некоторые характеристики стали полезнее, а если вы планируете заниматься добычей ресурсов, рекомендую избавиться от недостатка «Неспортивный». В целом, написанное ниже всё ещё актуально для V15.
Создание персонажа
Перейдём к деталям. Не тратьте время на варианты заработка на этапе создания персонажа — они того не стоят. Как только вы окажетесь на станции OKLG, можно украсть то, что плохо лежит, чтобы получить стартовый капитал. Кроме того, всегда есть хотя бы одно курьерское задание, которое отправит вас между стойками заказов на станции. Так вы всегда сможете заработать на свою первую лицензию на утилизацию, а при желании — и на дополнительное снаряжение для первого вылета.
Далее, если у вас есть представление о том, какие приключения вас ждут, можно оптимизировать персонажа через опцию «работа над собой». Например, распространённая рекомендация — взять обучение работе со скафандром через приключение. Это даёт недостаток «Придирчивый». Поэтому, если вы нацелены на это, лучше сразу взять этот недостаток через «работу над собой»: он даёт −2 года, что позволит бесплатно улучшить другие параметры. Острый слух — это бонус, который, похоже, исчезает при переходе из возраста «юный» в «молодой взрослый» (примерно в 22 года).
Уберите этот бонус, чтобы получить ещё один дополнительный год.
Таким образом, у вас уже есть 3 бесплатных года, которые можно потратить. Что с ними делать? Для меня самым важным кажется избавление от недостатка «Микрогравитационная гиповолемия», так как он сильно бьёт по общим характеристикам персонажа. Всё остальное зависит от того, к чему вы стремитесь. Некоторые черты, такие как «Убеждение», «Психология» или «Этикет», можно получить только здесь, по крайней мере, насколько мне известно.
Если вы планируете участвовать в азартном событии, чтобы получить корабль без ипотеки, вот несколько дополнительных мыслей. Во-первых, как только вы получаете корабль таким образом, приключение заканчивается. Если событие выпало слишком рано, либо выберите вариант, который не даёт корабль, и надейтесь, что оно появится снова, либо завершите и начните заново. Кроме того, вариант «схватить ключи и бежать» может показаться заманчивым, но я бы не рекомендовал так делать. Враги, по моему опыту, не являются большой проблемой, но вы получите корабль, который не принадлежит вам легально, и у вас будут проблемы с полицией, пока вы это не исправите. Более разумный вариант — получить навык «Азартные игры» при создании персонажа (1 год) и попытать удачу при первом появлении события. Это всё ещё риск, но если вы выиграете, ранняя игра станет намного проще. Если проиграете, вы «просто» потеряете до 4,5 тысяч, но уйти в минус таким образом не получится.
Что касается рабочих навыков, «Скафандры» кажутся отличным выбором, так как вы захотите использовать скафандр как можно скорее, а отсутствие обучения даёт серьёзный штраф к скорости работы. «Взлом» также стоит взять при создании персонажа, так как единственные способы получить этот навык в игре — это а) учебник или б) сброс настроек дверей и ящиков, что занимает много времени.
Навык «Взлом» позволяет открывать КПК, в которых могут храниться ценные файлы (по моим наблюдениям, до 10 тысяч кредитов за штуку). Также можно заполучить карты, которые либо открывают новые варианты визора (особенно обратите внимание на модифицированные), либо стоят неплохих денег. Например, карты PrizWiz продаются до 30 тысяч кредитов, чего легко хватит на оплату ипотеки за несколько дней.
Как мне подсказали на Discord, в приключении «Тёмная сделка» можно получить навыки рукопашного и вооружённого боя. Если вы не планируете убивать врагов голыми руками, после этого можно избавиться от навыка рукопашного боя за −2 года, потратив их на что-то более полезное.
Несколько слов о недостатках «Хилый» и «Неспортивный»: избавление от каждого стоит 2 года, что может быть оправдано, если вы хотите потратить их на приключения (некоторые дают до 6 лет обучения). Однако в игре улучшение этих характеристик занимает очень много времени. Я экспериментировал с консолью и заметил, что они растут на 1% в час тренировок, то есть на каждую нужно потратить 100 часов игрового времени. Поэтому, если для вас это действительно важно, лучше улучшить их при создании персонажа. В противном случае либо полностью игнорируйте эти недостатки, либо примите их как долгосрочную цель, которую можно закрыть позже.
На этом всё. Если вы считаете, что я в чём-то ошибся, или у вас есть интересные мысли, не стесняйтесь оставлять комментарии.
Кратко
- Избавьтесь от «Микрогравитационной гиповолемии»;
- не тратьте годы на варианты заработка при создании персонажа;
- если не планируете прыгать в корабль в юном возрасте, уберите «Острый слух» за −1 год;
- если хотите получить корабль через азартные игры, вложите год в навык «Азартные игры»;
- если цель — определённые события с недостатками (например, «Придирчивый»), берите их сразу при создании персонажа.
- если вы хотите получить обучение работе со скафандром через событие (вместе с недостатком «Придирчивый»), возьмите недостаток заранее, чтобы получить дополнительные годы обучения;
- если вы получили навык рукопашного боя через событие, после этого его можно убрать за −2 года;
- навык «Взлом» очень помогает с выплатой ипотеки;
- недостатки «Хилый» и «Неспортивный» можно прокачать в игре со скоростью 1% в час, так что если это действительно важно для вас, вложите годы в их улучшение при создании персонажа.
Источник: Judaspriester | Steam



0 комментариев