Стоит ли выбивать Ирой в NTE (Neverness to Everness)?
Ирой — не просто хороший персонаж в Neverness to Everness (NTE), она обязательна к получению. Её способность контролировать толпу, лечить, воскрешать и даже усиливать урон команды делает её потрясающим дополнением к любому отряду. Буквально любая команда выиграет от того, что может предложить Ирой. Давайте разберёмся, почему её считают настолько сильным персонажем.
Стоит ли выбивать Ирой в NTE?
Да, Ирой определённо стоит ваших ресурсов. Она универсальный саппорт, способный выполнять множество задач, что даёт команде гибкость в выборе других персонажей. На мой взгляд, её роль делает её обязательной к получению. Обычно персонажей поддержки «нерфят» реже, чем дамагеров в гача-играх. Так что Ирой может оставаться актуальной долгое время, прежде чем появится новый саппорт, способный её заменить. В большинстве случаев новый персонаж будет лишь немного лучше, а Ирой всё равно останется крайне полезной.
Полезность
Ирой обеспечивает лечение с помощью своего навыка поддержки, перенаправляющего навыка и ульты. Это значит, что она может поддерживать всю команду в безопасности во время боя. Она также может воскрешать павших союзников, хотя это не так важно, учитывая, что она и так предотвращает их гибель лечением.
Помимо лечения и воскрешения, у Ирой есть одни из лучших способностей для усиления урона, которые работают с любым персонажем. Она увеличивает атаку команды на 20% с помощью перенаправляющего навыка и немного снижает защиту врагов. Это ставит её на один уровень с другими саппортами, пока в дело не вступает экипировка Ирой. Её фирменная Арка увеличивает урон команды на 15%, а набор картриджей дополнительно повышает атаку команды ещё на 15%.
Всё это лечение и усиление урона закрепляют за Ирой статус одного из лучших персонажей поддержки в NTE. Не говоря уже о том, что Ирой также может контролировать толпу, применяя перенаправляющий навык, что даёт дополнительную ценность дамагерам по площади. Это само по себе отвечает на вопрос «стоит ли она того» и делает Ирой обязательным персонажем.
Синергия
Поскольку её лечение и баффы не привязаны к определённому типу юнитов или стихии, Ирой считается универсальным саппортом. Даже если она не синергирует с циклами эсперов, которые команда пытается активировать, она всё равно даёт достаточно пользы, чтобы быть лучшим выбором для выживаемости и усиления команды.
Однако, если углубляться в детали, у Ирой есть предпочтительная команда. Её синергия с Шинку отлична, так как Шинку нужны персонажи, которые могут поддерживать эффект «Заряда» дольше и извлекать из него максимум пользы. Добавляя Ирой, она создаёт «Почки жизни», которые с большой скоростью атакуют врагов, быстро восполняя энергию команды. Это также избавляет Шинку от необходимости брать Хатор в команду, так как быстрые «Почки жизни» Ирой справятся с задачей без необходимости продлевать длительность «Реморы».
Ротация
В бою Ирой тратит больше времени, чем некоторые персонажи, на завершение своего цикла эспера, что может немного замедлить ротацию команды. Это единственный минус в геймплее Ирой, и он недостаточно весом, чтобы лишить её статуса обязательного персонажа. Эту проблему легко решить, используя для активации реакций других персонажей, а не её саму. Яркий пример — Зеро. Вы можете использовать их перенаправляющий навык, чтобы мгновенно заполнить цикл эспера, а затем переключиться на Ирой для активации реакции «Цветение».
Одна распространённая ошибка, которую я постоянно совершал с Ирой — это удерживание её перенаправляющего навыка, из-за чего команда входит в состояние «Регрессии» и становится совершенно бесполезной. Ротация рушится, как только вы это делаете, но это не минус персонажа, так как этого легко избежать.








0 комментариев