Grim Dawn: на чьей стороне быть в квесте «Сказание о двух кузнецах» — Ангрим или Дункан?

/ ИгрыГайды

Побочный квест «Сказание о двух кузнецах» в Grim Dawn заставит игроков выбирать между идеалистом-новичком и опытным мастером. Выбор повлияет на прохождение, но не критично, если вы ошибетесь. Если вам интересно, какие преимущества дает выбор Ангрима или Дункана в Grim Dawn, вот что вас ждет.

Grim Dawn: Прохождение «Сказания о двух кузнецах»

Квест начнется, как только вы поговорите с Дунканом, которого можно найти в небольшом лагере сразу за пещерой в Туманном Берегу. Он расскажет, что ему нужен особый молот «Молот Менхира», но есть одна проблема: он находится у Ангрима, мастера-кузнеца, который очень не хочет с ним расставаться.

Где найти Ангрима

Ваша цель — найти Ангрима. Он находится в уединенном месте, за большим лагерем Гроблей к северо-востоку от лагеря Дункана. Сразитесь с Гроблями, затем найдите дощатый мост, ведущий на небольшой уступ. Там, в своем крошечном лагере, и будет Ангрим.

Если с ним заговорить, он скажет, что Дункан недостоин использовать «Молот Менхира», и отдаст молот только при правильных репликах в диалоге. Единственный способ получить «Молот Менхира» — убить Ангрима. В качестве альтернативы вы можете убедить мастера-кузнеца отправиться в Ущелье Дьявола, где он станет кузнецом поселения вместо Дункана.

На чьей стороне быть: Ангрима или Дункана в Grim Dawn?

Завершение квеста наградит вас опытом, но ваш выбор повлияет на доступные рецепты крафта. Каждый из кузнецов предлагает что-то свое, и вы можете упустить хорошие бонусы и варианты экипировки, если ошибетесь.

  • Ангрим: создаваемые им предметы имеют шанс получить бонус к сопротивлению пронзающему урону, броне или телосложению. Он также может создать:
    • Зверский боевой топор
    • Боевой щит
    • Закаленный длинный меч
    • Вращающаяся винтовка
  • Дункан: создаваемые им предметы могут получить дополнительную регенерацию энергии, защитные способности и телосложение. У него есть рецепты, недоступные Ангриму:
    • Умелая булава с лезвиями
    • Двуствольный пистолет
    • Архив с глифами
    • Оккультный рог

По сути, ваш выбор в квесте «Сказание о двух кузнецах» в Grim Dawn должен сводиться к типу вашего персонажа. Если вы используете боевого персонажа, выбирайте Ангрима для доступа к мощному оружию ближнего боя и винтовке для начала игры. Если вы играете за персонажа, ориентированного на магию, выбирайте Дункана для экипировки с регенерацией энергии и доступа к магическим предметам в левой руке.

Есть еще один важный момент: после победы над финальным боссом на обычной сложности вы можете начать кампанию заново тем же персонажем на элитной сложности, что по сути является «Новая игра+». Здесь вы сможете выбрать кузнеца, которого не выбрали в первом прохождении, и тем самым откроете его уникальные рецепты крафта.

Лично я бы не слишком беспокоился о выборе между Ангримом и Дунканом в Grim Dawn. Обоих в любом случае заменят кузнецы в будущих поселениях, так что я рекомендую просто выбрать Ангрима, чтобы не возвращаться и не разговаривать с Дунканом.

Grim Dawn

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры