5 фатальных ошибок в эндшпиле Fortnite, которые мешают вам одержать Королевскую победу
Когда дело доходит до Fortnite, одним из самых сложных и напряженных этапов игры являются последние круги. Эндшпиль — это настоящая проверка навыков игроков, и в то время как одни могут одержать «Королевскую победу», другие совершают ключевые ошибки, которые стоят им выигрыша. Вот несколько распространенных ошибок, которые вы можете совершать во время последних кругов в Fortnite.
Содержание:
Использование неправильных строительных материалов
Правильный выбор строительных материалов во время эндшпиля Fortnite имеет решающее значение для повышения ваших шансов на «Королевскую победу». Часто игроки просто используют тот материал, который оказался у них в руках по умолчанию. Хотя этого не избежать, если ресурсы на исходе, те, кто накопил достаточно, должны разумно подходить к выбору материалов в каждой ситуации.
Вот краткое описание того, когда использовать каждый строительный материал в последних кругах:
- Древесина: Имеет меньше прочности, но строится быстрее остальных двух материалов. Лучше всего подходит для быстрых строительных сражений, идеально для боев в коробках, требующих активного редактирования, или когда вы находитесь под давлением других противников.
- Кирпич: Имеет больше прочности, чем древесина, и строится быстрее металла. Это хороший компромисс, что делает его идеальным для возведения баз, оставаясь при этом эффективным для быстрых строительных сражений.
- Металл: Обладает наибольшей прочностью после полной постройки, но строится значительно дольше остальных материалов. Лучше всего подходит для возведения баз. Хотя его можно использовать для строительных сражений и боев в коробках, металлические конструкции дольше набирают полную прочность, что делает их более уязвимыми во время строительства.
Недостаток фарма материалов
Эта следующая ошибка тесно связана с первой, но ее также важно избегать. Чтобы разумно использовать материалы, нужно убедиться, что их у вас достаточно. Во время сражений в эндшпиле вы можете быстро израсходовать ресурсы. Поэтому при любой возможности пополняйте их.
Это может быть так же просто, как построиться вокруг дерева или скалы, прежде чем собирать с них материалы, разрушать ближайшие постройки в моменты затишья или обыскивать поверженного врага для быстрого пополнения. Одна из худших вещей, которая может случиться в эндшпиле матча со строительством, — это закончившиеся стройматериалы, что ставит вас в крайне невыгодное положение.
Неиспользование укрытий
Одна из худших ошибок игроков — не использовать укрытия. В режиме «Нулевая высота» укрытие — ваш лучший друг, особенно во время последних кругов. В матчах «Нулевой высоты» обязательно используйте укрытия, которые защищают вас со всех сторон. Это могут быть большие кусты, валуны, деревья и даже здания. У игроков в «Нулевой высоте» также есть доступ к таким предметам, как «Кирпич-бункер», чтобы создать переносное укрытие, которое может спасти жизнь, когда поблизости нет естественной защиты.
Что касается режима со строительством, у вас гораздо больше возможностей, так как вы можете создавать собственные укрытия. При возведении баз убедитесь, что вы защищены со всех сторон. Установка конусов поверх ваших башен или стен для защиты от выстрелов сверху или сзади поможет избежать атак с флангов. Еще один полезный прием — строительство туннелей во время перемещения, когда зона начинает двигаться. Туннелирование — это создание нескольких соединенных коробок по мере движения, чтобы защитить себя от пуль и безопасно перемещаться.
Недостаточное количество лечения
Еще одна распространенная ошибка игроков — недостаточное количество предметов лечения. Лечение крайне важно в эндшпиле, так как позволяет поддерживать здоровье и щиты на максимуме. Если вы часто теряете здоровье, рекомендуется выделить как минимум два слота инвентаря под лечение, в идеале — один под здоровье и один под щиты. Однако в луте есть предметы, восстанавливающие и то и другое, например «Бочонок здоровья», так что в зависимости от найденного можно обойтись и одним слотом.
Еще один момент, который стоит учитывать в матчах, — приоритет предметов, восстанавливающих больше всего здоровья или щитов. Например, три «Зелья щита» в целом лучше, чем шесть «Малых зелий щита», поскольку они позволяют достичь полных 100 единиц щита, а не только 50. «Бочонок здоровья», в свою очередь, лучше трех «Зелий щита», но только если у него осталось более 150 единиц использования, так как полный стек «Зелий щита» дает в сумме 150 единиц щита.
Слишком позднее перемещение в зону
Во время последних кругов зона часто уходит от вас, вынуждая перемещаться. Однако выбор времени для перемещения может быть решающим. Если у вас есть возможность (например, полное здоровье и запас материалов), почти всегда стоит быть одним из первых игроков, кто заходит в безопасную зону. Это гарантирует, что вы выберете лучшее место для базы, избежите боев на границе шторма и потенциально не дадите застать себя врасплох тем, кто переместился раньше.
Неиспользование выгодных позиций
Позиционирование во время последних кругов — одна из самых больших ошибок игроков, так как неудачное расположение базы часто ведет к быстрому проигрышу. Вот несколько ключевых советов по позиционированию, которые стоит помнить, входя в финальный круг:
-
Занимайте возвышенность: Высота — это, бесспорно, лучший способ получить преимущество над противниками. Чем выше вы находитесь, тем лучше ваш рычаг воздействия на врага: вас сложнее поразить, а вам — проще наводиться и попадать по соперникам внизу.
Убедитесь, что вы защищены со всех сторон: Избегайте позиций, где вы открыты для выстрелов со спины. Размещайте базу в месте, которое обеспечивает укрытие. Хорошим вариантом будет край Шторма, а также установка базы перед холмами, горами или зданиями.
Меняйте позицию в зависимости от количества оставшихся игроков: Хотя приведенные выше советы являются хорошими правилами, из них есть исключения. Например, если остался всего один противник, вам необязательно жаться к краю Шторма, а в некоторых ситуациях можно оставаться на земле, если того требуют обстоятельства.









0 комментариев