Механика Path of Exile: Curse of the Allflame (Проклятие Всепламени) — объяснение
В лиге испытаний «Проклятие Всепламени» в Path of Exile игрокам предстоит погрузиться в совершенно новую бездну — океан. Эта лига посвящена поискам на морском дне Серы Мертвеца и, конечно же, тонн добычи. «Проклятие Всепламени» не такое сложное, как некоторые предыдущие лиги Path of Exile, но если вам интересно, как оно работает и какие награды можно получить, вот краткий гайд, охватывающий все аспекты.
Содержание:
PoE: Проклятие Всепламени — обзор механик
В «Проклятии Всепламени» вам предстоит исследовать дно океана в поисках сокровищ и Серы Мертвеца — особой валюты, используемой для крафта снаряжения на борту «Суверена», корабля Валери, который служит главным хабом для всех активностей лиги. Спустившись ниже палубы, вы найдёте Веспера — буквально бьющееся сердце корабля и самого важного NPC, с которым вам стоит познакомиться в этой лиге.
Карты и игровой цикл
Проходя Path of Exile, вы будете встречать проклятые сундуки с сокровищами и подобные интерактивные объекты, которые при взаимодействии призывают толпу врагов. Убийство врагов и повторное взаимодействие с объектом всегда дают Карту, которую затем можно отнести Валери на «Суверене», чтобы отправиться в океан. Отдав ей Карту, входите в Батисферу для погружения.
Забеги по Картам довольно быстрые и простые, но вам всё равно понадобится хороший билд для Path of Exile, чтобы справляться с растущей сложностью. Карты имеют свои модификаторы, и с правильным набором всё может стать весьма безумным.
Ваша цель на дне океана — собирать Серу Мертвеца, размещая Светильники Всепламени. Светильники расширяют исследуемую область и впитывают любые кораллы в радиусе, превращая их в серу. Дно океана полно монстров и сокровищ; размещайте светильники, собирайте добычу, а когда светильники закончатся, бегом возвращайтесь в Батисферу, пока океан не раздавил вас.
Путешествия
Не размещайте карты Путешествий вот так ↑
После того как вы выполните достаточно забегов по Картам, Валери спросит, готовы ли вы к Путешествию. Это очень похоже на обычные забеги механики «Проклятие Всепламени», но они длиннее (по умолчанию до ~60 Светильников Всепламени вместо 6). Чтобы начать Путешествие, нужно завершить как минимум 9 Карт. Первое Путешествие требует всего 4 Карты, но все последующие — 9.
Когда вы выберете опцию Путешествия у Валери, откроется новое окно с сеткой. Здесь вы сможете разместить все недавно завершённые Карты. Карты имеют либо модификаторы «Соседние», влияющие на соседние карты, либо модификаторы «Путешествия», влияющие на всё Путешествие.
Эта часть может немного запутывать, поэтому вот краткая сводка того, что нужно знать об этой механике:
- Линии на каждой Карте должны соединяться с краем сетки или с другой вашей Картой.
- Если линии вашей Карты соединяются с краями сетки, она наследует модификаторы, указанные на тех частях сетки, к которым они подключены.
- Вам нужно соединять линии каждой Карты, чтобы создать связную карту. Если вы начнёте Путешествие, когда все Карты не соединены, вы сможете исследовать только те Карты, которые подключены к левому нижнему углу сетки.
- Диагональные соединения не считаются смежными.
Ваш главный приоритет — соединить как можно больше Карт между собой. Активация модификаторов границ сетки ничего не даст, если вы не сможете перемещаться по самим секциям Карт.
Когда вы определитесь с размещением Карт, запускайте Путешествие и входите в Батисферу. Ваша цель здесь остаётся той же, что и в обычном забеге: размещайте светильники, чтобы расширять зону и добывать Серу Мертвеца, бегайте, убивайте монстров, открывайте сундуки, а когда все светильники будут размещены — извлекайтесь. Вам стоит освободить немного места в хранилище PoE, если хотите забрать всё, что получите из Путешествий.
Досрочное извлечение
Вы можете завершить Путешествие досрочно, найдя Капсулу Всепламени, которая отмечена на карте. Она позволяет отправить уже подобранную добычу обратно на корабль, а также даёт возможность вызвать Батисферу раньше времени. Капсулу Всепламени можно использовать для отправки добычи только один раз, а если вы вызовете Батисферу, то потеряете все оставшиеся Светильники Всепламени.
Крафт с Серой Мертвеца
Сера Мертвеца, полученная за прохождение Карт и Путешествий, используется для крафта снаряжения на «Суверене» у Веспера на нижней палубе. Для этого вам всё равно понадобятся обычные валюты крафта Path of Exile, и они будут работать как обычно (например, Сферы Трансмутации работают только с обычными предметами).
Разница между использованием Серы Мертвеца и обычным применением валют в том, что первая создаёт Призрачные копии предмета, который вы пытаетесь улучшить. Призрачные копии фактически прокручивают результат крафта несколько раз, позволяя вам выбрать наиболее выгодный вариант.
Например, на изображениях выше я использовал Эссенцию, чтобы улучшить обычную двуручную булаву до редкой. Поскольку я выбрал крафт с помощью Веспера, я смог выбрать один из трёх разных результатов — все они имеют явные характеристики от Эссенции, а также разные дополнительные аффиксы.
Этот метод крафта работает с большинством валют в Path of Exile. Некоторые более экзотические, например Сферы Ваала, не принимаются, так что для них вам всё равно придётся рисковать снаряжением.
Косметические награды Проклятия Всепламени
Лига испытаний «Проклятие Всепламени» предлагает ряд косметических наград для игроков, которые выполнят достаточное количество испытаний. Все эти косметические предметы переносятся в Path of Exile 2, так что если вы хотите получить классные новые эффекты или дополнительные трофеи для своей базы, стоит поучаствовать и в этой лиге. Доступны следующие награды:
| Необходимо испытаний | Награда |
|---|---|
| 12 | Океанический эффект оружия |
| 24 | Питомец — мурена-иглозуб |
| 32 | Аксессуар на спину — Капитанский штурвал |
| 36 | Океанический портал |
Начиная с 19-го выполненного испытания вы будете получать дополнительные части уникального тотема «Проклятия Всепламени», который можно разместить на своей базе. Вы будете получать по одной части тотема за каждые три выполненных испытания, вплоть до завершения всех 40 испытаний.













0 комментариев