Все изменения, отличия и новые возможности Halo Campaign Evolved по сравнению с Combat Evolved
Список изменений в Halo Campaign Evolved весьма обширен: от совершенно новых миссий и оружия, которых не было в оригинале, до прицеливания через смарт-линк, спринта и опций доступности. Хотя изменений много, многие из них довольно незначительны и могут быть не столь очевидны, если вы не играли в Halo Combat Evolved достаточно много. Так что, если вам интересно узнать, что именно нового и что отличается от оригинала, вот все изменения, которые мне удалось найти в Halo Campaign Evolved.
Содержание:
Новые возможности Halo Campaign Evolved
Halo Campaign Evolved включает несколько крупных игровых функций, недоступных в оригинальной игре или в ремастере Halo Combat Evolved Anniversary из The Master Chief Collection:
– Дополнительные миссии «Операция Метеорит»: Помимо переделанной кампании, этот ремейк включает три новых приквельных миссии, рассказывающих историю Мастер Чифа и сержанта Джонсона во время операции «Метеорит», добавляя ещё несколько часов к прохождению Halo Campaign Evolved. Действие происходит за год до событий кампании, и в ходе этой операции дуэт проникает на исследовательское судно Ковенанта и проводит его расследование. В этих миссиях эксклюзивно появляются Бруты, вооружённые Шипотёсами и Брут-плазменными винтовками.
– Ремикс кампании: Ремикс кампании — это новый режим, позволяющий переигрывать миссии со случайными элементами, включая доступное оружие, фракции врагов и активные Черепа. Он разблокируется после сбора любых трёх Черепов.
– Сетевая кооперативная игра на четверых: Halo Campaign Evolved — это единственный способ официально поиграть в некоторую версию Halo 1 с тремя другими игроками в сетевом кооперативе. Игра также поддерживает кроссплей и кросс-прогрессию, так что вы можете играть с кем угодно на любой платформе и даже играть на любой платформе без потери прогресса. Вы также можете играть в Campaign Evolved в режиме разделённого экрана на двоих только на консолях.
– Настройки сложности и доступности: Обычные варианты сложности «Лёгкий», «Нормальный», «Героический» и «Легендарный» всё ещё доступны, но вы также можете создавать пресеты сложности, регулирующие такие параметры, как дружественный огонь, устойчивость к урону и скорость восстановления щитов, и это всё в дополнение к Черепам! Что касается доступности, вы можете внести множество изменений в прицел, HUD, субтитры, переназначение кнопок и многое другое.
Новое оружие, транспорт и враги в Halo Campaign Evolved
Арсенал оружия и транспортных средств Halo Combat Evolved, а также список врагов, с которыми вы столкнётесь, были значительно расширены в этом ремейке:
– Расширенный арсенал оружия: Энергетический меч, Луч Стражей, Гранатомёт, ПП и Игольчатая винтовка были добавлены в основную кампанию. Боевая винтовка, Брут-плазменная винтовка и Шипотёс доступны исключительно в новых бонусных миссиях, а Игольчатая винтовка в них встречается значительно чаще.
– Теперь можно управлять Рыскателями: Танк Ковенанта Рыскатель теперь доступен для управления в некоторых уровнях, например, «Штурм командного пункта». Большинство транспортных средств также можно угонять, но учтите, что это работает в обе стороны, так что Ковенант может угнать вас в ответ!
– Снаряжение можно хранить и использовать когда угодно: В отличие от оригинала, где усиление щитов и активный камуфляж активировались сразу при подборе, Campaign Evolved обращается с ними как с элементами снаряжения в стиле Halo 3, которые нужно активировать нажатием кнопки.
– Добавлены снайперы Шакалов (о боже): Снайперы Шакалов — это печально известные смертоносные враги практически в каждой игре Halo, кроме первой. Campaign Evolved исправляет это, добавляя их во множество миссий.
– Танкообразные формы Потопа вступают в бой: Крупные танкообразные формы Потопа, впервые появившиеся в Halo 3, появляются в Campaign Evolved. Они редки и представляют собой серьёзную угрозу, сравнимую с Охотниками Ковенанта.
Игровые изменения в Halo Campaign Evolved
Halo Campaign Evolved также вносит ряд ключевых изменений в геймплей по сравнению с оригиналом, которые в основном служат для модернизации игры:
– Спринт: Как и в предыдущих играх Halo Studios, у Мастер Чифа в Campaign Evolved есть отдельная кнопка спринта, позволяющая ему быстрее передвигаться по кольцу пешком.
– Прицеливание через смарт-линк: В то время как такие виды оружия, как Магнум и Снайперская винтовка, имели прицелы в оригинале, теперь оружие Halo Campaign Evolved получает преимущество от некоторой формы прицеливания благодаря системе смарт-линк, представленной в Halo 5 Guardians. По сути, это небольшое увеличение (обычно 1,4x), которое помогает более точно стрелять по врагам, находящимся на немного большем расстоянии, чем хотелось бы.
– Нет аптечек: Теперь здоровье Мастер Чифа восстанавливается так же, как и его щиты. Поэтому аптечки, необходимые для лечения Чифа в оригинальной игре, в Halo Campaign Evolved отсутствуют.
– Улучшенные маршрутные точки и отслеживание целей: Цели и их маркеры теперь почти всегда видны на экране, помогая вам оставаться на миссии и легче ориентироваться на уровнях. Вы можете настроить их отображение, если они мешают.
– Слегка изменённые уровни: Библиотека претерпела самые значительные изменения, чтобы сделать её более удобной для навигации и разнообразной, с новыми областями и механикой световых мостов. В остальном большинство уровней остались практически такими же по структуре, с некоторыми небольшими правками. Например, пещера Предтеч, через которую вы проезжаете на Вирте в миссии «Halo», больше не имеет того странного участка с пандусом и теперь представляет собой один непрерывный путь.
– Черепа и Терминалы: Коллекционные модификаторы Черепов и связанные с лором Терминалы не были в оригинальной игре, но были добавлены в ремастер Combat Evolved Anniversary. В Campaign Evolved их стало ещё больше: 42 Черепа (по три на уровень, всего 39 плюс три для Ремикса кампании) и 13 Терминалов (по одному на уровень). К тому же они находятся в других местах по сравнению с ремастером Anniversary, так что ваши воспоминания о них не помогут.
– Нет PvP-мультиплеера: Как следует из названия Campaign Evolved, эта игра включает только кампанию — без аренного мультиплеера.
Визуальные и звуковые изменения в Halo Campaign Evolved
Самое очевидное изменение по сравнению с оригиналом — это визуальный редизайн, но есть и множество других изменений, таких как диалоги и кат-сцены, которые могут пройти мимо вашего внимания:
– Обновлённая графика: Halo Campaign Evolved — это полный ремейк оригинальной Combat Evolved на движке Unreal Engine 5, поэтому он использует передовые графические технологии этого движка для потрясающе реалистичных текстур и освещения. Но, как я отмечаю в своём обзоре Halo Campaign Evolved, это приводит к типичным для UE5 проблемам с производительностью.
– Новые и изменённые диалоги и кат-сцены: С точки зрения сюжета Halo Campaign Evolved идентичен оригиналу, но Halo Studios добавила и скорректировала множество диалогов и кат-сцен. Новые реплики — это в основном обучающие подсказки и пояснения от Кортаны и других NPC. Однако некоторые фразы, например «Я не держу его заряженным, сынок, тебе придётся искать патроны по ходу дела» от Киса, и «отвали» от Кортаны в адрес 343 Виновного Искра, были удалены.
– Оригинальные актёры озвучки Чифа и Кортаны вернулись…: Стив Даунс и Джен Тейлор, которые озвучивают Мастер Чифа и Кортану соответственно, перезаписали свои реплики, включая некоторые новые, как упоминалось выше.
– …но капитана Киса и сержанта Джонсона заменили: Кит Сильверстайн, известный по роли Торбьорна из Overwatch, теперь озвучивает Киса, а Кестон Джон, снимавшийся в Call of Duty Black Ops 6 и 7 и Yakuza 0 Director's Cut, озвучивает сержанта Джонсона.
– Теперь Ковенант говорит по-английски: Элиты издают различные боевые возгласы на человеческих языках, позволяя понять, как рьяно они сражаются за Пророков и Ковенант. Также похоже, что были переработаны диалоги Грабителей из Halo 2 и 3. В целом, «ворт, ворт, ворт» стало намного меньше.








0 комментариев