Все игровые режимы в Meccha Chameleon: объяснение
В игре Meccha Chameleon можно дважды пройти одну и ту же карту и получить два совершенно разных матча — всё зависит от выбранного режима. Хотя основная цель всегда остаётся неизменной (прятаться от охотников или найти всех прячущихся до истечения времени), игровые режимы могут кардинально изменить подход к матчу.
Новички часто упускают эти различия из виду, но понимание того, как работает каждый режим, даёт гораздо более чёткое представление о том, чего ожидать до начала раунда. Вот как работают все режимы в Meccha Chameleon.
Все игровые режимы в Meccha Chameleon
На данный момент в Meccha Chameleon есть три режима:
- «Обычный» (Basic);
- «Заражение» (Infection);
- «Двойной» (Double).
Учитывая, как часто разработчики обновляют игру, мы не удивимся, если в будущих обновлениях появятся новые режимы.
Обычный
«Обычный» — это классический опыт Meccha Chameleon. В начале раунда игроки делятся на две команды: «Прячущиеся» и «Охотники». У прячущихся есть немного времени, чтобы раскрасить себя и найти хорошее укрытие, в то время как охотники ждут начала фазы поиска.
Как только таймер запускается, охотники должны обыскать карту и поймать всех прячущихся до истечения времени. Если хотя бы одному прячущемуся удастся остаться незамеченным до конца, его команда выигрывает раунд. Это самый простой режим в игре.
Заражение
«Заражение» начинается так же, как и «Обычный»: небольшая группа охотников ищет по карте всех остальных, которые прячутся. Изюминка в том, что происходит, когда охотник ловит кого-то. Вместо того чтобы выбыть из раунда, пойманный игрок немедленно присоединяется к охотникам и начинает помогать искать оставшихся прячущихся.
По ходу матча количество охотников постоянно растёт. Это делает выживание последних нескольких прячущихся всё более сложным.
Если вы планируете часто играть в «Заражение», стоит выучить лучшие места для пряток на каждой карте.
Двойной
«Двойной» меняет формулу, позволяя каждому игроку в одном раунде побыть и прячущимся, и охотником. В начале матча у каждого игрока есть немного времени, чтобы раскрасить себя и найти хорошее укрытие.
После окончания таймера все игроки становятся охотниками и начинают искать друг друга. Поскольку у каждого есть своё укрытие на карте, победитель определяется тем, кто найдёт больше всего игроков до конца матча.
Выбирать режим игры может только создатель лобби.








0 комментариев