Tabletop Tavern: гайд по тактике, лечению и прокачке для победы
Содержание:
Противодействие вражеской артиллерии
Вот мои лучшие советы и хитрости для игры Tabletop Tavern — увлекательной средневековой roguelite-стратегии по управлению армией с RTS-сражениями, которые можно проходить вручную или с авторазрешением. Подсказка: после изучения этих советов вы всегда будете получать более выгодный результат боя, если играете вручную.
Мой первый совет касается типа врагов, который может стоить вам большинства юнитов и даже целых сражений или прохождений, если вы заранее не научитесь с ними справляться. Речь об артиллерийских юнитах. Они варьируются от трицератопсов с установленными скорпионами до гоблинских катапульт с огненными шарами. Их дальность огромна, урон высок, и они сильно нарушают строй подразделений.
Вот два самых быстрых способа борьбы с ними. Во-первых, вы можете использовать юнит с чертой «Всадник», что означает, что его можно развернуть за пределами вашей зоны развертывания, но не прямо внутри вражеской. В моем прохождении за самурайскую фракцию и героя у меня был доступ к куноити-инфильтраторам. Это, по сути, отряд ниндзя.
Он отличается меньшей численностью солдат, атакой с ближней дистанции и чертой «Всадник». Как только вы развернете его на краю карты и начнется бой, нужно немедленно отправить его к вражескому артиллерийскому отряду, включить «огонь на поражение» для дополнительной скорости атаки и надеяться, что он уничтожит артиллерию врага до того, как вы будете вынуждены отвести его с поля боя или в сторону карты. В зависимости от успеха этой внезапной атаки вся вражеская армия может сгруппироваться и стать идеальной мишенью для ваших собственных артиллерийских юнитов.
Второй способ гораздо рискованнее и может быть дорогостоящим.
В зависимости от вашей фракции вы можете отправить кавалерию для быстрой атаки артиллерии. Если кавалерии нет, используйте самые дальнобойные отряды, чтобы дать несколько залпов стрелами или пулями по вражеским артиллеристам. Обычно это требует хитрого тактического позиционирования армии: рассредоточьте её по карте, чтобы вражеские юниты тоже растянулись, а ваши стрелки получили достаточно пространства для сближения.
Всадники и другие черты юнитов
Враг тоже может использовать юниты с чертой «Всадник» в свою пользу. В зависимости от того, кавалерия это, пехота или стрелки, вам придётся заранее продумать контрмеры: разместить свои отряды в тылу или на флангах. Идеально использовать копейщиков против вражеской кавалерии-всадников, или собственную кавалерию и мечников против вражеских стрелков-всадников. Поэтому я советую всегда просматривать вражескую армию, её юниты и их черты перед каждым боем, чтобы спланировать, какие ваши отряды будут наиболее эффективны против врага.
Внутриигровые руководства также помогут понять, что означают такие черты, как «крупный», «против крупных», «щитовой», «бронированный», «стойкий» и другие для боевых возможностей юнитов. Ещё один важный совет по углублённой механике: старайтесь атаковать вражеские щитовые отряды с фланга или тыла вашими стрелками, так как спереди они нанесут меньше урона.
Ещё одна причина атаковать юниты с флангов связана с моралью. Если вы отправите пехотный отряд атаковать другой пехотный отряд, который уже участвует в бою спереди, и ваш юнит ударит его во фланг, это нанесёт огромный дополнительный урон по морали. Обычно это заставляет вражеский отряд обратиться в бегство. Но даже если вражеский юнит несокрушим (не может бежать), ваш отряд будет сражаться с врагом, у которого на 50% ниже защита в ближнем бою.
Построения рулят!
Один из самых полезных и простых способов повысить эффективность отряда — использование боевых построений. На практике это означает, что, выбрав юнит, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши и растянуть строй, сделав его широким и разреженным. Особенно это полезно для слабых отрядов с большим количеством солдат. Широкий, но неглубокий строй позволяет одновременно вступить в ближний бой с несколькими вражескими юнитами, избегая ситуации «один на один». Это крайне эффективно, когда ваших отрядов меньше, чем у противника.
Но главная причина использовать такой строй — освободить другие ваши отряды, чтобы они могли обойти связанные боем вражеские юниты и беспрепятственно атаковать их с флангов. Эту тактику я использовал, чтобы выиграть сотни сражений в мультиплеере Total War Shogun 2 Avatar еще в 2011 году, имея соотношение побед и поражений близкое к 100:1. Кстати, именно эта игра вдохновила меня на создание этого YouTube-канала. Теперь вы понимаете, почему фракция, вдохновленная самураями, в Tabletop Tavern так меня привлекла.
Выбор фракции и героя
Мой следующий совет касается не боя, а подготовки к прохождению. В игре огромное разнообразие героев и юнитов, но всегда обращайте внимание на бонусы конкретной фракции и героя — они во многом будут определять ваши действия в управленческой части игры. В моем прохождении за фракцию Саккура Династи и героя Ода Нобукагэ мне приходилось держать армию чистой от юнитов других фракций, чтобы сохранить указанные бонусы.
Кроме того, эффект героя «Час Судьбы» означал, что после сражений мне нужно было очень тщательно выбирать порядок действий. А именно — идти в бой с небольшим количеством золота, а сразу после победы первым делом использовать опцию «Час Судьбы». Это приводило к потере всего собранного золота, но давало бесплатного юнита.
Только после этого я забирал награду золотом за победу в битве и нанимал нового юнита. Особенно важно это было потому, что юниты, нанятые после сражений, могли быть необычными, редкими или даже легендарными, и лучше было получать их после завершения управления армией и получения бесплатного, но обычного юнита от эффекта героя «Час Судьбы».
Доступные виды лечения
Управление армией между боями очень важно, так как это одно из немногих мест, где можно лечить юнитов. Есть ещё несколько способов их лечения, и я опишу их для вас в этом совете. Итак, у вас есть два слота для резервных юнитов, которые можно улучшить до трёх (об улучшениях я расскажу позже в видео). Сюда вы помещаете юнитов перед следующим боем, так как после завершения нового сражения они восстановят определённый процент здоровья. Следующее место, где можно лечить юнитов — это таверна, если она появится как случайная локация на карте. За пять золотых вы можете вылечить всех на 20%. Также здесь можно рискнуть и попытаться выиграть больше золота. Я не советую этого делать.
Далее, вы можете зайти в деревни и вместо разграбления ради золота и предметов остаться на ночлег, вылечив всех юнитов на 30%. Это, вероятно, лучший и самый распространённый способ лечения армии в любом прохождении. Ещё одна функция деревень и городов — отправка золота из вашего прохождения в хранилище для последующей траты на улучшения кампании. При желании вы также можете потратить золото в городах и нанять доступного местного юнита.
Другой способ лечения и улучшения юнита — объединить три юнита одного типа и ранга, используя опцию «Престиж» при нажатии на юнит в меню армии. Это автоматически объединит юнитов с наименьшим запасом здоровья и повысит характеристики нового юнита повышенного ранга. Это также способ использовать низкокачественные войска, когда размер армии максимален, вместо того чтобы выгонять слабых юнитов, освобождая место для новых, более сильных.
Лечение юнитов также возможно при ночлеге у уютного костра.
Такие места встречаются гораздо реже, но они дают не только лечение, поэтому часто появляются в начале поздних этапов кампании. Вы можете разведать карту, убрав вопросительные знаки и увидев, что скрывается за ними, когда доберётесь до этих событий. В редких случаях, когда армию не нужно лечить или карту разведывать, можно обучить один отряд до более высокого ранга или порыскать в поисках полезного предмета для героя, который обычно усиливает один тип юнитов или даёт модификатор кампании.
Последний способ лечения — использовать любые зелья здоровья, купленные или найденные в прохождении. Некоторые из них сильнее и полностью восстанавливают отряд, другие лечат лишь часть его здоровья. В игре большое разнообразие зелий. Есть те, что дают случайного юнита, те, что повышают ранг отряда ценой большей части его здоровья. Некоторые просто продаются за золото и не имеют другого применения.
Осада замков
Если вы решите осадить город, учтите, что он защищён стенами, с которых могут стрелять лучники. Не говоря уже о гарнизонных отрядах. Осада станет намного проще, если взять с собой артиллерийские отряды: они превосходят защитников по дальности и могут пробить городские ворота. Атака и разграбление городов — один из самых опасных выборов в Tabletop Tavern, так как сильный гарнизон может стоить вам больших потерь ради сомнительной награды. Да, можно получить много добычи, но в итоге это может привести к поражению в финальной, самой сложной битве в конце каждой главы.
Метапрогрессия и улучшения
После завершения одного прохождения вы можете зайти в меню улучшений и потратить всё золото, которое накопили в городских хранилищах, золото, полученное за завершение забега, и золото из вашей военной казны с последней карты. Эти улучшения начинаются от центра и разделены на четыре различных типа.
Есть улучшения, которые помогают с генерацией золота во время забегов, позволяют получать лучшие предложения в магазинах, связаны с управлением снаряжением, а также открывают дополнительные слоты для экипировки, зелий или один дополнительный слот для резерва. Все эти улучшения стоят целую гору золота, что требует множества прохождений. Поэтому мой совет — продолжайте играть на низких уровнях сложности, пока не откроете часть этих улучшений. Надеюсь, мои советы и хитрости помогут вам в этом.
Источник: Spector | Steam



0 комментариев