Fatekeeper: как открыть дверь в Мар-Гуран
К тому моменту, как вы доберетесь до области Мар-Гуран в Fatekeeper, вы уже освоитесь с основными механиками игры: пройдете обучение, сразитесь с несколькими врагами и решите пару небольших головоломок в Древних Тоннелях.
Мар-Гуран — вторая основная локация, и сложность здесь заметно возрастает. Вам придется не только больше думать над загадками, но и столкнуться с опасными противниками, которых не одолеть за четыре удара. Впрочем, с этим гайдом вы легко преодолеете эту область.
Как открыть начальную дверь
Выйдя из Древних Тоннелей, пройдите через небольшой темный участок, пока не выйдете на тропу вдоль горы, откуда открывается вид на вершину Мар-Гуран. Следуйте по левой тропе, пока не упретесь в дверь, преграждающую путь. Приблизившись, вы увидите подсказку, что дверь можно открыть из другого места.
Чтобы открыть ее, переключитесь на заклинание телекинеза (по умолчанию клавиша X). Текущее заклинание отображается слева от полоски здоровья; телекинез выглядит как рука со спиралью внутри. Нажмите Q, чтобы применить заклинание к рычагу, который виден через щель в стене справа.
Дверь откроется, и вы сможете забрать добычу по ту сторону. Продолжайте путь — как только вы ступите на деревянный мост, появятся враги. Среди них есть лучник, поэтому рекомендуется сначала заманить врагов ближнего боя в укрытие, чтобы стрелы не попали в вас.
После этого легко добегите до лучника и одолейте его, уклоняясь от стрел рывками.
Как выйти из Мар-Гуран
Одолев лучника, поднимитесь по лестнице, чтобы найти костер для сохранения прогресса. Справа от костра вы увидите проход, заблокированный деревянными досками. Это необязательная часть локации, где можно найти добычу. Обыскав ее, двигайтесь вперед от костра и сначала сверните налево, чтобы найти еще немного скрытой добычи.
В итоге вы увидите справа зарешеченную дверь с лестницей внутри, но она не откроется. Вместо этого обойдите ее слева и запрыгните на деревянную конструкцию, чтобы попасть внутрь. Поднявшись по лестнице, вас ждет еще одно сложное сражение. После победы спуститесь по склону слева, чтобы покинуть Мар-Гуран и попасть в Забытые Залы.







0 комментариев