Все стихийные реакции в Neverness to Everness: гайд по циклам эсперов
Замечали ли вы в боях Neverness to Everness различные реакции, которые возникают, когда персонажи разных стихий используют свои способности друг за другом? Видели ли вы, какой урон можно нанести, вовремя переключив нужного персонажа?
Собирая в отряд эсперов определённых типов, вы сможете активировать стихийные реакции и получать усиления урона. В NTE существует шесть типов эсперов и шесть уникальных комбинаций стихий, которые можно использовать в бою, заряжая шкалу цикла эсперов.
Содержание:
Как работают циклы эсперов?
Когда вы только начинаете собирать команды в NTE, нужно учитывать много нюансов. Но самое важное — следить за тем, какие из шести стихий присутствуют в вашем отряде. Взаимодействие двух или более стихий позволяет наносить значительный дополнительный урон в сражениях.
Независимо от того, какие персонажи в вашей команде, под их портретами вы заметите шкалу эспера, которая заполняется по мере их участия в бою. Боевые навыки заряжают её понемногу: обычные атаки — медленно, а умения — быстрее. Но лучший способ зарядить шкалу эспера в NTE — это парировать или идеально уклоняться от вражеских атак.
Проверьте вспомогательные навыки ваших любимых персонажей: возможно, вы сможете настроить скорость заполнения их шкалы эспера при определённых условиях.
Когда шкала персонажа заполнена, а его портрет начинает пульсировать, привлекая ваше внимание, это значит, что он готов использовать свои способности для атаки при входе.
Это отправит персонажа в бой с улучшенной базовой атакой, которая запустит цикл эспера между двумя элементами, если они различаются у персонажей.
Шесть основных элементов в NTE:
- Космос.
- Лакшана.
- Психея.
- Хаос.
- Инкантация.
- Анима.
Эффекты цикла эспера зависят от того, какие из шести основных элементов используются. Важно помнить: элементы должны находиться рядом друг с другом на колесе стихий, которое отображается на экране формирования отряда, чтобы определить, какие циклы эспера будут доступны в бою. У каждого элемента есть реакция цикла с соседним элементом на этом колесе, что даёт в сумме шесть комбинаций из двух стихий.
Кроме того, отряды с более чем двумя типами эсперов могут использовать две комбинации из трёх стихий: одна требует три верхних элемента с колеса, а другая — три нижних. На момент публикации этого руководства доступны только эти две тройные комбинации.
Все реакции цикла эспера в NTE
| Реакция цикла эспера | Эффект стихийной реакции |
| Реакции двух стихий | |
| Цветение Анима и Космос |
Создаёт турель — «Почку жизни», которая распускается пятью «Тычинками жизни». Они летят к целям в радиусе действия и взрываются каждые 2 секунды, нанося урон по площади. На поле может находиться до трёх «Почек жизни» одновременно. |
| Проклятие Анима и Инкантация |
Наносит дополнительный урон, основанный на количестве урона от Анимы или Инкантации, полученного врагом за 12 секунд до активации «Проклятия». Это означает, что «Проклятие» наиболее эффективно срабатывает после длинной комбинации из сильных атак. |
| Нова Хаос и Психея |
Прикрепляется к врагу на 5 секунд, нанося огромный урон в конце действия. |
| Ремора Космос и Лакшана |
Замедляет скорость атак и передвижения врагов, эффект ослабевает в течение 5 секунд. Используйте «Ремору», если нужно создать дистанцию между вами и врагами. |
| Ожог Хаос и Инкантация |
Создаёт эффект урона с течением времени, который длится 15 секунд, нанося продолжительный урон врагу. |
| Пятно Лакшана и Психея |
Заставляет цель получать на 20% больше урона от Лакшаны и Психеи в течение следующих 20 секунд. «Пятно» стоит накладывать в начале боя, если у вас команда из этих стихий, чтобы получать бонус к урону как можно дольше из этих 20 секунд. |
| Реакции трёх стихий | |
| Заряд Анима, Космос и Лакшана |
Любой враг, находящийся под действием «Реморы», при попадании «Тычинок жизни» от вашей реакции «Цветение» будет генерировать энергию ульты для персонажа на поле каждый раз, когда получает урон. |
| Раздор Инкантация, Хаос и Психея |
Создаёт идеальную комбинацию для пробивания и оглушения врагов. «Раздор» заставляет врагов, поражённых одновременно «Новой» и «Ожогом», получать огромный урон, когда они пробиты или оглушены. |


















0 комментариев