Лошади в Palia: как скакуны изменили игру спустя три года ожидания
В 2023 году Palia вышла на сцену как новая кроссплатформенная уютная игра. Бесплатная модель была нацелена на создание сообщества единомышленников, желающих расслабиться в фантастическом мире, сочетающем традиционные элементы фермерства и собирательства, а также решение головоломок и раскрытие тайн древней человеческой цивилизации, разбросанной по всему миру.
Вот уже почти три года я путешествую из Калимы в залив Бахари пешком. Карты в Palia не особенно велики, но перемещение по ним — медленный процесс, если вы не знакомы с планировкой. С обновлением «Королевские высоты» у нас наконец-то появились лошади.
Содержание:
Долгий путь к скакунам в Palia
Недавно мне удалось поговорить с директором по производству Максвеллом Зиратом о долгожданном введении скакунов, которое в итоге привело к появлению лошадей породы Рассветная Шпора в Королевских высотах. Спустя три года «настоящий ответ, вероятно, немного скучен: всё свелось к приоритетам разработки и тому, что мы считали наиболее важным для игроков».
«Мы знаем, что жители Палии давно хотели скакунов, и нам всегда было забавно наблюдать за спорами игроков о том, действительно ли они нужны в игре, — рассказывает он мне. — Эти посты вызвали обсуждение среди команды разработчиков о том, как реализовать эту функцию (мы тоже этого хотели!)».
Хотя планеры помогают парить с высоких точек по карте, а выносливость позволяет взбираться на большинство поверхностей, иногда просто не хочется часами тащиться пешком. Внутриигровые кареты не бесплатны, и вам всё равно придётся идти до ближайшего указателя для быстрого путешествия.
«После завершения разработки Старолесья у нас было много обсуждений того, что делать дальше, — сказал Зират. — Команда так много узнала о том, как создавать уровни в Palia, работая над многочисленными Храмами и в итоге над Старолесьем, что мы почувствовали, что можем выложиться по полной и создать нечто более значимое».
«В то же время мы искали способы привлечь больше любителей уютных игр. В Palia уже много игроков, увлекающихся лошадьми, но есть и те, кто ищет более проработанный опыт, и мы решили, что Palia идеально им подойдет. К тому же мы работали над навыком «Животноводство» — разведением скота, что отлично сочеталось с появлением скакунов».
Вдохновение для главных персонажей
Создавая Королевские высоты — самую большую карту на сегодняшний день, — Зират рассказал о трудностях, с которыми столкнулась Singularity 6. «Самая большая проблема, возможно, неудивительно, заключалась в масштабе карты. Мы хотели построить карту, рассчитанную на повышенную скорость скакунов, а для этого требовалось сделать ее больше, чем все предыдущие, что бросало вызов нашим предположениям о производительности.
«До начала разработки Королевских высот мы провели ряд тестов производительности карт и оттачивали возможности их создания с помощью функции «Ландшафты» в жилищах. Это привело нас к выводам, что мы не будем ограничены производительностью, а скорее нашей способностью создавать художественный контент для мира. В процессе разработки мы много раз меняли форму карты, пытаясь понять, сколько именно мы можем создать».
В частности, Зират отмечает: «Все были впечатлены тем, как быстро нам удалось заставить скакунов работать в Palia, чтобы наш дизайнер уровней мог строить карту, ориентируясь на этот опыт. Примерно через неделю у нас было нечто, на чем можно было кататься и проверять, как оно будет ощущаться на разных картах. Было проделано огромное количество работы от первых версий до финальных, и на этом пути возникало множество забавных визуальных проблем — от игроков, застывших доской на лошади, до мини-лошадей».
При разработке лошадей для игры нужно учитывать гораздо больше факторов, чем просто выбор цвета: рост, скорость и общий стиль.
Зират рассказал, что команда уже несколько месяцев использует скакунов за кулисами, тестируя различные функции, прежде чем выпустить их из конюшни для игроков.
Смешение элементов фэнтези с реальными породами лошадей оказалось захватывающим проектом. Я спросил, как команда выбирала породы, которые мы видим в Palia, и Зират объяснил: «Нашей целью было создать несколько лошадей, вдохновленных реальными породами».
Лично я хотел бы увидеть породу клайдесдаль в будущем обновлении, но «в итоге команда разработчиков остановилась на американской четверть-лошади и арабской лошади как вдохновении для Рассветной Шпоры и Аквиндуу Чистокровной соответственно. Арабская лошадь, в частности, по нашему мнению, привлечет многих игроков своим культовым внешним видом, но, конечно, игроки любят и очень крутые вещи, поэтому мы надеемся, что людям понравится наша Фениксовая Рассветная Шпора, украшенная всевозможными визуальными эффектами».
Это окупилось, так как Фениксовая Рассветная Шпора — самая впечатляющая из всех. У нее не только грива из пламени, но и можно разводить Фениксовых Рассветных Шпор разных цветов, получая целый спектр огненных стилей.
Каждому — лошадь по душе
Прежде всего, Palia — это бесплатная игра, что делает покупку нескольких предметов в премиум-магазине более заманчивой. В этом есть свои преимущества, например, получение лицензий, чтобы брать с собой специально выведенных голубых Пеки (читай: палийских кур) в качестве питомца, но все игроки могут наслаждаться функциями разведения скота.
«Самое важное, что я хотел бы донести до людей, — это то, что каждый получает скакуна (Рассветную Шпору)», — сказал Зират. Этих лошадей можно уникальным образом разводить, получая широкий спектр черт, включая цвета шерсти и особые эффекты. Лучшая часть в том, что участвовать могут все — «даже игроки, которые играют бесплатно!
И вам не нужно даже проходить основной сюжет: как только у вас появится планер, вы сможете отправиться в Королевские высоты, чтобы встретить свою лошадь.
Это ставит всех игроков в равные условия с точки зрения игрового процесса. Команда разработчиков Palia постоянно работает над созданием новых предметов и функций, которыми все игроки могут наслаждаться в той или иной степени, уделяя особое внимание самовыражению как области с наибольшей монетизацией. На вопрос о том, что команде больше всего не терпится увидеть, Зират ответил: «Трудно не волноваться, наблюдая за тем, как игроки взаимодействуют со скакунами и каких лошадей они разводят».
По мере приближения третьей годовщины игры я просто не мог не спросить о будущем Palia и недавно внедренной системе скакунов. Хотя Зират не стал много говорить, он дал небольшой анонс. «Пока что мы придерживаемся лошадеподобных животных в качестве скакунов, и у нас есть множество идей для крутых скакунов с учетом этого опыта. Нам не терпится узнать, на чем еще сообщество хочет кататься!»


















0 комментариев