Гайд по Тайной палате Золотых Равнин в Crimson Desert: расположение и решение головоломки
В огромном мире Crimson Desert разбросано множество самых разных головоломок. От замысловатых загадок на острове Бездна до различных Шпилей, которые нужно запирать, — в этой приключенческой игре хватает задач на сообразительность.
Одни из самых частых головоломок, которые вам встретятся, — это различные Древние руины и склепы, спрятанные в каждом регионе. Одна из них — Тайная палата Золотых Равнин, которую можно найти в Демениссе. Вот где найти эту головоломку, как ее решить и что вы получите за свои старания.
Содержание:
Расположение Тайной палаты Золотых Равнин
Чтобы решить эту головоломку, отправляйтесь в восточный регион Деменисс. К северу от Кузнеца Уэйнрайта направляйтесь к большому огороженному забору и ищите Руины, полностью заросшие растениями и лианами. Это будет не то место, где на карте отображается вопросительный знак, а чуть восточнее, в нескольких метрах от него (показано выше).
Подойдите к Руинам и используйте Отражения (Левый бампер + Правый бампер), чтобы выжечь лианы и открыть доступ к Лестнице, ведущей в склеп. Будьте осторожны: несколько групп грибовидных врагов набросятся на вас, если вы подойдете слишком близко. Если это произойдет, отойдите на расстояние и используйте атаки с огнем, чтобы отпугнуть их.
Решение головоломки Тайной палаты Золотых Равнин
Спуститесь по открывшейся Лестнице, зажгите Огонь и остановитесь, когда достигнете дна. Активируются две огнеметные ловушки, которых можно избежать, пригнувшись и пройдя под огнем. Даже если они вас заденут, урон от них минимален, так что не волнуйтесь. Будьте осторожны в следующей комнате: пол в центре провалится, открывая яму с шипами, в которую можно упасть. Это убьет вас за секунды.
Пройдите в дверь и окажитесь в зале с тремя примыкающими к нему комнатами.
Комнаты справа и прямо перед вами не имеют значения — в них ничего нет, и их можно полностью игнорировать. Кроме того, на стене есть фреска Деменисса с несколькими отмеченными локациями. Если вы хотите решить эту головоломку «правильным» способом, отметьте на карте пять разных точек и отправляйтесь туда, чтобы найти соответствующие символы.
На самом деле этот шаг не обязателен для решения головоломки, поэтому вы можете пропустить его, если не хотите этим заниматься. Поверните налево, поднимитесь по Лестнице к зиплайну и Заберитесь на трос. Используйте его, чтобы спуститься к двери внизу, снова стараясь не упасть в яму с шипами — это почти всегда приводит к мгновенной смерти.
Войдите в следующую комнату после зиплайна и посмотрите налево. Вы увидите стену с тремя колоннами из девяти различных символов, выступающих из стены. Ваша задача — вдавить все правильные символы. Для этого Заберитесь на фреску, удерживая левый триггер, а затем нанесите Удар пальмары по нужному символу.
Это вдавит кнопку, и вы сможете перейти к следующему символу. Порядок нажатия не имеет значения. Вот список правильных символов:
- Виноград — верхний символ в первой колонке
- Гранат — средний символ во второй колонке
- Лошадь — верхний символ в третьей колонке
- Птица — средний символ в третьей колонке
- Рыба — нижний символ в третьей колонке
Как только вы вдавите все правильные символы, стена опустится, открыв пьедестал Артефакта Бездны. Слева от пьедестала также будет Рычаг, потянув за который вы откроете проход наружу.
Однако, прежде чем сделать это, поищите небольшую комнату в дальнем правом углу того места, где вы вдавили все символы.
Вы найдете дверь, ведущую в маленькую комнату, полную сокровищ. Пройдите через дверь, чтобы избежать ловушки с шипами на полу, и войдите в сокровищницу. Внутри вы найдете несколько куч Меди, слитков необработанного золота, Щит Беккера, различные вазы на продажу, шелк и ткань. Когда насытитесь добром, выходите через проход, открытый с помощью Рычага, обратно на поверхность.




















0 комментариев