Как решить головоломку «Осколок пустыни» в Crimson Desert
В «Crimson Desert» полно секретов, которые можно обнаружить во время путешествия. От небольших Древних руин, разбросанных по каждому региону, до различных Шпилей, открывающих доступ к Бездне, будьте готовы потратить немало времени на решение Головоломок, когда не рубите врагов.
Одни из самых сложных Головоломок находятся в цепочках плавучих островов. Одна из них — «Осколок пустыни», которая становится доступна после прохождения Шпиля мороза, а затем головоломки Бездны «Перевал злодеяний». Вот всё, что нужно знать о прохождении «Осколка пустыни» и о том, что вы получите за свои труды.
Решение головоломки «Осколок пустыни»
По замыслу, «Осколок пустыни» — довольно простая головоломка: вам нужно перенаправить три лазерных луча так, чтобы они попали в три жёлтых узла. Однако всё усложняется тем, что для изменения направления лучей можно вращать девять разных кубов.
Для начала активируйте Врата Бездны у двери и войдите в главный зал. Используйте Силы аксиомы на переключателе перед собой, чтобы получить контроль над девятью парящими кубами. Как уже упоминалось, ваша цель — провести три синих лазера через этот псевдолабиринт к трём узлам на вершине ромба.
Чтобы было легче следовать инструкции, мы будем активировать по одному узлу за раз, начиная с левого. Кроме того, мы пронумеруем кубы от одного до девяти (слева направо), так что сверяйтесь с изображением выше, чтобы знать, какие кубы нужно двигать.
Решение для левого лазера
Получив контроль над кубами, выберите Куб 9, нажимая правый и левый триггеры, пока он не засветится синим. Этот цвет означает, что при использовании кнопок вращения будет двигаться только этот куб. Начните с Куба 9 и вращайте его, пока лазер не отразится от Куба 8.
Это направит лазер на Куб 2, который можно повернуть, чтобы перенаправить луч в светящийся жёлтый узел прямо над ним. Если возникают трудности, воспользуйтесь изображением выше для наглядного примера того, как должен выглядеть этот этап после завершения.
Решение для центрального лазера
Чтобы активировать центральный узел, выберите Куб 1 и поверните его так, чтобы луч пересёк промежуток и попал в Куб 3. Теперь выберите Куб 3 и вращайте его, пока лазер не начнёт стрелять в Куб 5, который находится прямо справа от него. Это приведёт к тому, что лазерный луч почти попадёт в центральный узел, так что просто выберите Куб 5 и вращайте его, пока луч не переместится на центральный узел.
Если у вас возникли проблемы с поиском решения, воспользуйтесь изображением выше для справки.
Решение для правого лазера
Наконец, выберите Куб 6 и вращайте его, пока лазер не выстрелит в сторону Куба 7. Затем выберите Куб 7 и вращайте его, пока луч не дойдёт до Куба 4. Теперь вы можете вращать Куб 4, пока лазер не попадёт в правый узел, что заставит его засиять синим и активироваться. Это также завершит данный этап головоломки, активирует круглый переключатель на полу и опустит камеру обратно к Клиффу.
Теперь перейдите на другую сторону острова и подойдите к круглому переключателю на полу. Присядьте, стоя в центре переключателя, и выполните удар пальмарой, чтобы активировать его и завершить головоломку. На алтаре прямо перед вами появится Артефакт Бездны.
За алтарём также можно найти треугольные врата, пробежав через которые, вы заставите появиться пьедестал, на котором можно использовать Силы аксиомы. Это откроет новый путь к следующему острову Бездны.


















0 комментариев