Прохождение Перевала злодеяний в Crimson Desert
В Crimson Desert вам предстоит решить множество головоломок. От Древних руин, разбросанных по миру, до различных башен, которые нужно открыть, — приготовьтесь как следует поломать голову.
Одни из самых сложных, но важных головоломок связаны с цепочками парящих островов в Бездне. Одна из них — Перевал злодеяний, который становится доступен после того, как вы Подниметесь на Шпиль мороза.
Решение головоломки «Перевал злодеяний»
Прибыв на Перевал злодеяний, войдите в камеру перед вами и посмотрите налево вверх на желтый переключатель. Используйте «Отражения», чтобы сфокусировать свет на переключателе, пока он не станет синим. Это активирует решетку на полу, сдвинув ее и открыв доступ в комнату внизу.
Спрыгните вниз, прежде чем решетка закроется снова, и подойдите к комнате с четырьмя кубами, выстроенными в ряд слева и справа. Посмотрите направо и используйте «Силы аксиомы» на круглом переключателе. Это изменит ракурс камеры и позволит вам вращать четыре куба с правой стороны. Пока у вас есть управление, выберите куб, который является вторым слева, и вращайте его, пока рельсовый путь, проходящий через середину одной из сторон, не выровняется с остальными тремя кубами.
Это должно создать непрерывную линию, проходящую через середину всех четырех кубов справа. Отсоединитесь от правого переключателя, а затем используйте «Силы аксиомы» на левом переключателе, чтобы получить контроль над четырьмя кубами с этой стороны. Поверните два куба в середине этой линии так, чтобы их рельсовые пути совпали с кубами по краям. Опять же, это должно создать непрерывный рельсовый путь через все четыре куба слева.
Когда вы закончите этот шаг, ваши кубы с обеих сторон должны выглядеть, как на фото выше.
Теперь запрыгните на правый набор кубов и посмотрите на кубы слева от вас. Используйте «Силы аксиомы», чтобы схватить излучатель лазерного луча на крайнем левом кубе и перетащить его в центр куба, который является вторым справа. Отпустите излучатель, перепрыгните на левые кубы и повторите процесс, перетаскивая излучатель, пока он не окажется в центре куба, который является вторым справа.
Будьте осторожны при прыжках через пропасть, так как под ней нет пола, и вы рухнете вниз. Это вынудит вас начать головоломку заново, так как вам придется вернуться сюда быстрым перемещением.
Когда вы закончите этот шаг, ваши кубы должны выглядеть, как на фото выше.
Вернитесь туда, где вы управляли кубами, и используйте «Силы аксиомы», чтобы зацепиться за переключатель, управляющий кубами слева. Поверните куб, который является вторым слева, пока желтый переключатель не совместится с лазерным лучом, направленным на него. Отпустите переключатель, а затем схватитесь за тот, что управляет кубами справа. Снова поверните куб, который является вторым слева, пока желтый переключатель не совместится с лазерным лучом.
Это должно заставить оба переключателя стать синими и активироваться, открыв дверь прямо перед вами. Когда головоломка будет решена, ваши кубы должны выглядеть, как на фото выше.
Теперь пройдите через дверь напротив вас и посмотрите налево. Вы увидите парящее прямоугольное Ядро Бездны прямо под большим круглым переключателем. Схватите его и вставьте в слот прямо под переключателем, чтобы запитать его. Теперь вы можете нанести удар пальмарой по переключателю, чтобы завершить прохождение Перевала злодеяний.
Воспользуйтесь телепортом под круглым переключателем, чтобы добраться до алтаря, где появились Артефакты Бездны. За алтарем не забудьте забрать Плод жизни, встроенный в большое дерево, прежде чем уйти. Если хотите перейти на следующий остров, просто пройдите через треугольные ворота и используйте «Силы аксиомы» на подиуме, чтобы создать путь.




















0 комментариев