Heroes of Might and Magic: Olden Era — гайд по фракции Некрополис: лучшая стратегия, законы и герои

/ ИгрыГайды

Фракция Некрополис в Heroes of Might and Magic: Olden Era создана для терпеливых и методичных игроков, которые побеждают за счет накопления преимуществ, а не прямого превосходства в бою. Управляемая Гильдией Некромантов в Теневой Башне, ее армия строится вокруг мертвых — и их приумножения.

Ключевая механика — Некромантия: павшие враги становятся подкреплением, так что каждое сражение делает Некрополис сильнее, независимо от того, насколько чисто была одержана победа. Цель на протяжении всей партии проста по замыслу, но сложна в исполнении: пережить уязвимую раннюю игру, построить «движок» из Скелетов-лучинков и сделать снежный ком неуправляемым к середине игры.

Содержание:


Общие стратегические советы   

Некромантия превращает процент от ОЗ убитых врагов в союзных нежить после каждого боя. Ключевое слово — ОЗ, а не количество юнитов: крупные отряды нейтралов с большим запасом здоровья дают гораздо больше ценности при воскрешении, чем рои хрупких существ. Учитывайте это, решая, какие битвы стоит принимать.

Родная местность Некрополиса встречается редко. На некоторых шаблонах карт бонусы к инициативе и бою от родной местности хорошо сочетаются с ростом от Некромантии, но на картах с редкими участками родной земли — а таких большинство — это преимущество срабатывает редко, поэтому стоит заранее планировать закон «Мертвой земли».

Ресурсная зависимость смещена в сторону Самоцветов и Кристаллов для построек высшей нежити. Цикл Некромантии со временем частично компенсирует это, снижая потери юнитов, но без контроля над шахтами в середине игры вас, скорее всего, будут ограничивать ресурсы при строительстве Личей и Вампиров.

Преобразователь нежити — один из важнейших системных инструментов фракции. Он превращает захваченных или нанятых через Дипломатию нейтральных существ в совместимые с Некрополисом юниты, превращая визиты в хижины существ и нейтральный найм в прямую ценность для армии.

Воспринимайте Некромантию как основной двигатель роста, а не как второстепенную опцию.

Некромантия накапливает преимущество медленно на разреженных картах с низкой плотностью нейтральных армий. Если карта не предоставляет регулярных стычек с крупными отрядами, масштабирование будет заметно задержано.

Лучшие законы Некрополиса   

Законы — это многоуровневая пассивная система прокачки, финансируемая за счет Очков Закона, получаемых за битвы, захват шахт и городские постройки. У Некрополиса есть несколько действительно сильных вариантов.

  • Законы Бессмертных: Увеличивает генерацию Очков Закона в ваших городах на 20%. Это накопительный экономический закон: чем раньше его взять, тем больше суммарных очков он принесет за всю партию. Отдавайте ему приоритет на раннем этапе, так как ускоренное получение очков дает больше гибкости при каждом последующем выборе.
  • Мертвая земля: Дает героям бонусы родной местности в бою, даже если они сражаются не на родной земле. Поскольку на большинстве шаблонов карт участков родной местности очень мало, бонус местности Некрополиса почти никогда не активируется без этого закона. «Мертвая земля» пассивно исправляет это на всю оставшуюся игру и является сильным выбором в середине партии независимо от сборки.
  • Милость Луны: Повышает эффективный уровень всех заклинаний Ночи, накладываемых вашими героями, на единицу. Актуально для сборок Рыцарей Смерти, использующих магию Ночи, и стоит брать, когда этот путь подтвержден. Мало ценности для героев-Некромантов, не вкладывающихся в Ночи.
  • Кровожадность: Увеличивает вампиризм дружественных существ на 50%. Сильный закон поздней игры, усиливающий цикл выживания, вокруг которого построены Вампиры, но он бесполезен, пока Вампиры не появятся в армии. Не берите его рано в ущерб Законам Бессмертных или Мертвой земле — этот закон окупается в середине или конце игры, не раньше.

Лучшая стратегия на первую неделю   

Первая неделя — самый опасный этап для Некрополиса. Начальная армия полностью состоит из юнитов ближнего боя, без дальнего боя, пока не будет построено здание для улучшения Скелетов-лучинков. Это здание — приоритет номер один, почти без исключений.

Дни 1–2: Стройтесь напрямую к доступу к улучшению Скелетов-лучинков. Не нанимайте агрессивно до его постройки. Обмен Скелетов ближнего боя с нейтральными отрядами дальнего боя приводит к потерям без соразмерной отдачи от Некромантии, и эти потери дорого восстанавливать.

Дни 3–4: Как только Скелеты-лучинки станут доступны, улучшите существующий отряд Скелетов. Стоимость — десять золота за единицу, так что будьте осторожны, если у вас мало золота на высокой сложности. Сто Скелетов обойдутся в 1000 золота. Если улучшение позволит вам пройти следующие несколько боёв с заметно меньшими потерями, оно окупится. Если ваш отряд мал, а золото нужно для ключевого здания, отложите улучшение.

Дни 5–7: Стройте Рынок только в том случае, если он немедленно решит ресурсную проблему для вашей следующей цели постройки — не как дешёвый заполнитель. Начинайте работать над доступом к Гильдии Магов для поддержки боевыми заклинаниями. Если «движок» Скелетов стабилен и ресурсы позволяют, начните планировать путь к постройкам Личей или Вампиров, но не торопитесь ни с тем, ни с другим в ущерб армии, которая нужна вам прямо сейчас.

Приоритет золота: здание улучшения Скелетов-лучинков → стоимость улучшения Скелетов → Рынок, если не хватает ресурсов → здания существ.

Играйте на закрепление, а не на агрессию. Бой, который стоит вам 30 процентов отряда Скелетов, — это плохой бой, даже если вы победили: он отбрасывает назад отдачу от Некромантии на следующие несколько столкновений.

Советы по составу армии   

Скелеты— основа всей фракции. Дешёвые, с высоким приростом, и именно от них отталкивается всё остальное. Улучшение до Скелетов-лучинков превращает их из юнита ближнего боя, который обменивается ударами, в дальнобойный отряд, который этого не делает — это самое важное улучшение в ранней игре. Старайтесь сохранять этот отряд как можно более многочисленным на протяжении всей партии.

Призракиобладают частичным вампиризмом, что позволяет им выполнять роль фронтального прикрытия, немного восстанавливая здоровье. Их живучесть сопоставима со Скелетами, но численность ниже, поэтому они не наносят значительный урон — используйте их, чтобы принимать на себя удары, от которых должны быть защищены Скелеты-лучинки.

  • Рыцари Смерти — сильнейшие бойцы передовой линии Некрополиса до появления Вампиров. Одна из специализаций героев начинает с этим юнитом в армии, что значительно повышает выживаемость на первой неделе и позволяет зачищать нейтралов, что чистому отряду Скелетов не под силу.
  • Вампиры — награда поздней игры. Вампиризм при каждой атаке делает их исключительно живучими в затяжных боях: чем дольше длится сражение, тем сложнее уничтожить отряд Вампиров. Стройте их, когда отряд Скелетов-лучинков и экономический «движок» стабильны. Не спешите с Вампирами в панике из-за слабой середины игры — им нужна работающая база, чтобы раскрыться.

Личиобеспечивают урон по площади и наложение эффектов ослабления, чего Скелеты делать не умеют. Их активная способность «Перемотка смерти» восстанавливает ОЗ и может воскрешать павших юнитов — приберегайте заряды Фокуса именно для неё. Предотвратить потерю целого отряда гораздо ценнее, чем любое другое применение этой способности.

Стратегия за героя   

Два класса героев Некрополиса имеют разные магические профили. Некроманты тяготеют к Тайной магии, а Рыцари Смерти — к магии Ночи.

На практике это означает, что строить Гильдию Магов нужно как можно раньше. У армии нет контроля толпы, пока не появятся заклинания, и нет дальнего боя, пока не построены Скелеты-лучинки. Заклинания «Замедление» и «Ослепление» особенно ценны против бронированных фракций вроде Храма, чей физический урон способен уничтожить отряд Скелетов быстрее, чем Некромантия успеет его восполнить.

В большинстве сценариев стоит отдавать предпочтение магическому герою. Армия сама масштабирует физический урон; ценность героя заключается в заклинаниях контроля и усилении Некромантии, а не в простом вложении в Атаку. Герой-воин тоже жизнеспособен, но не использует сильные стороны того, что Некрополис на самом деле требует от своего командира.

Что касается рекомендаций по героям, мы советуем выбрать Фунереллу (если вы на стороне магии) и Арториуса (для силы).

  • Фунерелла начинает с продвинутой Некромантией, что даёт ей фору в один шаг на пути к подклассу «Плетущий души». Каждое вложение в навык Некромантии увеличивает прирост юнитов после каждого боя — она достигает уровня Эксперта быстрее любого другого героя Некрополиса, а значит, снежный ком начнёт расти раньше. Её стартовая неделя отличается некоторой хрупкостью, но она — отличная инвестиция в будущее.
  • Арториус начинает с мастерским «Берсерком» — заклинанием контроля, которое заставляет поражённых врагов атаковать своих союзников.

«Берсерк» — одно из сильнейших боевых заклинаний в Olden Era на любом этапе игры, а мастерская версия достаточно эффективна уже на первой неделе, чтобы нейтрализовать угрозы с высокой инициативой, с которыми армия ближнего боя Некрополиса не может безопасно справиться.

Советы для режима «Один герой»   

Некрополис подходит для режима «Один герой» лучше большинства фракций. Снежный ком Некромантии не требует второго героя для работы, поэтому ключевое ограничение режима не мешает механике фракции.

Слабое место — пополнение армии. Без вспомогательного героя, собирающего юнитов из хижин и ресурсные узлы, «Преобразователь нежити» получает меньше входных данных, и Некромантии приходится выполнять большую часть работы по масштабированию в одиночку. Компенсируйте это более тщательным выбором сражений — если основной отряд серьёзно повреждён, восстанавливать его будет некому.

Дипломатический найм через навык «Царь царей» особенно ценен в режиме «Один герой», так как преобразование через «Преобразователь нежити» напрямую компенсирует отсутствие второго героя, подпитывающего армию юнитами. Если вы играете за Некрополис в этом режиме, стоит рассмотреть «Царя царей» в качестве альтернативного стартового навыка именно по этой причине.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры