Прохождение One Flew в Mouse: P.I. for Hire: как открыть дверь с кодом, решить головоломку с пианино и найти все коллекционные предметы

/ ИгрыГайды

Это руководство объясняет, как пройти уровень One Flew в игре Mouse: P.I. for Hire, включая открытие двери с трехзначным кодом в лечебнице Кердсвилля, решение головоломки с пианино и поиск всех коллекционных предметов на уровне. Если вы застряли, это прохождение охватывает все шаги.

Вы можете собрать все коллекционные предметы One Flew за одно прохождение без необходимости возвращаться, включая комиксы и бейсбольные карточки, необходимые для 100% завершения.

Обязательно поговорите с Тэмми в офисе детектива, чтобы начать побочную миссию За орехами, прежде чем отправиться в лечебницу Кердсвилля.

Содержание:


Как пройти One Flew в Mouse: P.I. for Hire   

Основные цели   

  • Открыть дверь с трехзначным кодом.
  • Наполнить чернильницу и получить оружие «Банка-голова».
  • Решить головоломку с пианино, найти знаменитость и сделать отличное фото Глории для миссии «За орехами».
  • Погнаться за Милли.

Прохождение One Flew (все коллекционные предметы в лечебнице Кердсвилля)   

Используйте шаги ниже, чтобы пройти One Flew и собрать все предметы за одно прохождение.

Все коллекционные предметы One Flew   

В One Flew есть семь коллекционных предметов, включая комиксы, бейсбольные карточки, схемы и дополнительные улики. Список ниже показывает полную разбивку.

  • Комиксы: 1
  • Бейсбольные карточки: 1
  • Схемы: 4
  • Дополнительные улики: 1
  • Всего коллекционных предметов: 7

Откройте задние ворота и найдите путь внутрь   

Пройдите через ворота и одолейте врагов в зоне канализации.

Как открыть дверь с 3-значным кодом в лечебнице Кердсвилля   

Дверь в северо-восточном углу второй комнаты канализации ведет к двери, которая открывается с помощью трехзначного кода.

Правильный трехзначный код — 4-5-1. Используйте рычаги на стене, чтобы установить код, и нажмите кнопку ввода, чтобы открыть дверь.

Открывать эту дверь не обязательно для 100% прохождения.

Теперь вернитесь во вторую комнату канализации и поднимитесь по пандусу с западной стороны. Пройдите через вентиляцию наверху.

Поищите что-нибудь подозрительное   

Дополнительная улика   

Войдите в тюремную зону и уничтожьте всех врагов. Поднимитесь по лестнице и используйте прыжок по стене, чтобы добраться до открытой двери офиса. На столе в офисе лежит Дополнительная улика.

Выстрелите в бочку на полу в офисе, чтобы разрушить пол. Упав в дыру, сразу переключите рубильник. Следуйте по пути через тюрьму, чтобы попасть в Дезинфекционную камеру.

Поговорите с Милли и следуйте за ней   

Когда дверь Дезинфекционной камеры откроется, подойдите к Милли и поговорите с ней. Выстрелите в мишень над ее головой и войдите в зону, заполненную водой.

Схема   

Прыгните в воду и найдите под мостами проход, позволяющий подплыть к центральной конструкции. Следуйте по пути внутрь, и вы найдете Схему, лежащую на ящике.

Выплывите из центральной конструкции и вернитесь к мосту в начале зоны. Используйте прыжки по стене на платформах, которые держат статуи, чтобы пересечь зону, вращая их выстрелами по мишеням в стенах. На последнем мосту выстрелите в мишень и войдите в Варп-трубу.

Теперь переключите рубильник перед собой и перейдите мост. Переключите рубильник слева и продолжайте двигаться вперед к Милли. Идите дальше.

Поговорите с Мозгом? и идите к чернильнице   

Схема   

Поговорите с Банкой-головой и заберите Схему с доски в северо-западном углу комнаты.

Затем двигайтесь по пути, переключите рубильник и спрыгните в зону, где нужно пнуть скелет на хирургический стол. Подойдите к мозгу.

Как наполнить чернильницу   

Когда начнется бой, осмотрите углы в поисках хирургического стола с активной ручкой. Подведите врага к этому углу и пните его на стол. Повторяйте процесс, пока схватка не завершится.

Перенесите чернила в камеру мозга, вернитесь к своему маленькому повелителю и заберите оружие «Банка-голова»   

Вернитесь к рубильнику, который вы переключили перед спуском в зону чернильницы, и переключите его снова. Возвращайтесь в комнату, где вы впервые встретили мозг, и поговорите с ним. Заберите оружие «Банка-голова» из открывшегося кейса.

Иди в-в-в-вперед, снова поговори с Милли? и продолжай преследовать Милли   

Комикс   

Продолжайте двигаться вперед и пройдите через Варп-трубу напротив пишущей машинки. Посмотрите сквозь решетку, которая открывается справа, чтобы найти Комикс в инвалидном кресле.

Схема   

Теперь двигайтесь вперед и поднимитесь по лестнице. В следующей зоне найдите Схему на ящике справа. Заберите её и вернитесь к Милли.

Поговорите с Милли и выстрелите в мишень над её головой. Перейдите мост и посмотрите налево, чтобы найти пианино.

Как решить головоломку с пианино в лечебнице Кердсвилля   

Подойдите к пианино и нажмите клавиши C-A-G-E. Перейдите по опустившемуся мосту и следуйте по пути, чтобы найти Глорию в камере. Сфотографируйте её.

Продолжайте преследовать Милли и стреляйте по мишеням на движущихся скворечниках, когда они появятся. Перейдите по опустившемуся мосту и двигайтесь к воротам с кнопкой. Нажмите кнопку и продолжайте идти вперед.

Одолейте врагов в следующей комнате и переключите рубильник внизу, чтобы открыть ворота. Прыгните на батут за воротами и направляйтесь к следующему рубильнику.

Используйте прыжок по стене, чтобы пересечь пропасть и пройти через прачечную, переключив еще один рубильник и выстрелив в мишень, чтобы открыть гигантские стиральные машины.

Поговорите с Милли еще раз и найдите лифт   

Бейсбольная карточка   

Выйдите через верхнюю часть прачечной и войдите в Варп-трубу напротив следующей пишущей машинки. Пройдите через ворота, которые открываются слева, и запрыгните на трубу на левой стене. Перепрыгивайте по платформам, чтобы добраться до Варп-трубы, ведущей в другую зону. Следуйте по пути к воротам в конце и загляните в шкаф справа, чтобы найти Бейсбольную карточку.

Схема   

Теперь вернитесь через Варп-трубу и поговорите с Милли. Выстрелите в мишень над воротами справа и двигайтесь дальше. На деревянном участке пути запрыгните на перила и перепрыгните на вершину центральной конструкции. Здесь вы найдете сейф, в котором лежит Схема.

Вернитесь на тропу и переключите рубильник, чтобы опустить мост, ведущий к центральной конструкции.

Поднимитесь и смело отправляйтесь туда, где не ступала ни одна мышь   

Зайдите внутрь конструкции и войдите в лифт посередине. Переключите рубильник, чтобы прокатиться, и отправляйтесь к порталу. Пройдите через него, чтобы завершить миссию One Flew.

Часто задаваемые вопросы   

Сколько коллекционных предметов в лечебнице Кердсвилля?   

В миссии One Flew семь коллекционных предметов: один Комикс, одна Бейсбольная карточка, четыре Схемы и одна Дополнительная улика. Также есть NPC, которого нужно сфотографировать для побочного задания «За орехами».

Можно ли пропустить коллекционные предметы в лечебнице Кердсвилля?   

После завершения One Flew вы не сможете вернуться в лечебницу Кердсвилля за пропущенными предметами. Однако пропущенные газеты, комиксы и бейсбольные карточки можно купить в магазине «Суп до Орехов» (район детективного агентства) или в придорожных закусочных.

Руководства по коллекционным предметам в Mouse: P.I. for Hire   

  • Прохождение и коллекционные предметы «Swamp Oddity»
  • Прохождение и коллекционные предметы «The Bookkeeper» от Tinsel Bros
  • Прохождение и коллекционные предметы «Fatal Repulsion» от Tinsel Bros

Mouse: P.I. for Hire   

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры