Прохождение One Flew в Mouse: P.I. for Hire: как открыть дверь с кодом, решить головоломку с пианино и найти все коллекционные предметы
Это руководство объясняет, как пройти уровень One Flew в игре Mouse: P.I. for Hire, включая открытие двери с трехзначным кодом в лечебнице Кердсвилля, решение головоломки с пианино и поиск всех коллекционных предметов на уровне. Если вы застряли, это прохождение охватывает все шаги.
Вы можете собрать все коллекционные предметы One Flew за одно прохождение без необходимости возвращаться, включая комиксы и бейсбольные карточки, необходимые для 100% завершения.
Обязательно поговорите с Тэмми в офисе детектива, чтобы начать побочную миссию За орехами, прежде чем отправиться в лечебницу Кердсвилля.
Содержание:
Как пройти One Flew в Mouse: P.I. for Hire
Основные цели
- Открыть дверь с трехзначным кодом.
- Наполнить чернильницу и получить оружие «Банка-голова».
- Решить головоломку с пианино, найти знаменитость и сделать отличное фото Глории для миссии «За орехами».
- Погнаться за Милли.
Прохождение One Flew (все коллекционные предметы в лечебнице Кердсвилля)
Используйте шаги ниже, чтобы пройти One Flew и собрать все предметы за одно прохождение.
Все коллекционные предметы One Flew
В One Flew есть семь коллекционных предметов, включая комиксы, бейсбольные карточки, схемы и дополнительные улики. Список ниже показывает полную разбивку.
- Комиксы: 1
- Бейсбольные карточки: 1
- Схемы: 4
- Дополнительные улики: 1
- Всего коллекционных предметов: 7
Откройте задние ворота и найдите путь внутрь
Пройдите через ворота и одолейте врагов в зоне канализации.
Как открыть дверь с 3-значным кодом в лечебнице Кердсвилля
Дверь в северо-восточном углу второй комнаты канализации ведет к двери, которая открывается с помощью трехзначного кода.
Правильный трехзначный код — 4-5-1. Используйте рычаги на стене, чтобы установить код, и нажмите кнопку ввода, чтобы открыть дверь.
Открывать эту дверь не обязательно для 100% прохождения.
Теперь вернитесь во вторую комнату канализации и поднимитесь по пандусу с западной стороны. Пройдите через вентиляцию наверху.
Поищите что-нибудь подозрительное
Дополнительная улика
Войдите в тюремную зону и уничтожьте всех врагов. Поднимитесь по лестнице и используйте прыжок по стене, чтобы добраться до открытой двери офиса. На столе в офисе лежит Дополнительная улика.
Выстрелите в бочку на полу в офисе, чтобы разрушить пол. Упав в дыру, сразу переключите рубильник. Следуйте по пути через тюрьму, чтобы попасть в Дезинфекционную камеру.
Поговорите с Милли и следуйте за ней
Когда дверь Дезинфекционной камеры откроется, подойдите к Милли и поговорите с ней. Выстрелите в мишень над ее головой и войдите в зону, заполненную водой.
Схема
Прыгните в воду и найдите под мостами проход, позволяющий подплыть к центральной конструкции. Следуйте по пути внутрь, и вы найдете Схему, лежащую на ящике.
Выплывите из центральной конструкции и вернитесь к мосту в начале зоны. Используйте прыжки по стене на платформах, которые держат статуи, чтобы пересечь зону, вращая их выстрелами по мишеням в стенах. На последнем мосту выстрелите в мишень и войдите в Варп-трубу.
Теперь переключите рубильник перед собой и перейдите мост. Переключите рубильник слева и продолжайте двигаться вперед к Милли. Идите дальше.
Поговорите с Мозгом? и идите к чернильнице
Схема
Поговорите с Банкой-головой и заберите Схему с доски в северо-западном углу комнаты.
Затем двигайтесь по пути, переключите рубильник и спрыгните в зону, где нужно пнуть скелет на хирургический стол. Подойдите к мозгу.
Как наполнить чернильницу
Когда начнется бой, осмотрите углы в поисках хирургического стола с активной ручкой. Подведите врага к этому углу и пните его на стол. Повторяйте процесс, пока схватка не завершится.
Перенесите чернила в камеру мозга, вернитесь к своему маленькому повелителю и заберите оружие «Банка-голова»
Вернитесь к рубильнику, который вы переключили перед спуском в зону чернильницы, и переключите его снова. Возвращайтесь в комнату, где вы впервые встретили мозг, и поговорите с ним. Заберите оружие «Банка-голова» из открывшегося кейса.
Иди в-в-в-вперед, снова поговори с Милли? и продолжай преследовать Милли
Комикс
Продолжайте двигаться вперед и пройдите через Варп-трубу напротив пишущей машинки. Посмотрите сквозь решетку, которая открывается справа, чтобы найти Комикс в инвалидном кресле.
Схема
Теперь двигайтесь вперед и поднимитесь по лестнице. В следующей зоне найдите Схему на ящике справа. Заберите её и вернитесь к Милли.
Поговорите с Милли и выстрелите в мишень над её головой. Перейдите мост и посмотрите налево, чтобы найти пианино.
Как решить головоломку с пианино в лечебнице Кердсвилля
Подойдите к пианино и нажмите клавиши C-A-G-E. Перейдите по опустившемуся мосту и следуйте по пути, чтобы найти Глорию в камере. Сфотографируйте её.
Продолжайте преследовать Милли и стреляйте по мишеням на движущихся скворечниках, когда они появятся. Перейдите по опустившемуся мосту и двигайтесь к воротам с кнопкой. Нажмите кнопку и продолжайте идти вперед.
Одолейте врагов в следующей комнате и переключите рубильник внизу, чтобы открыть ворота. Прыгните на батут за воротами и направляйтесь к следующему рубильнику.
Используйте прыжок по стене, чтобы пересечь пропасть и пройти через прачечную, переключив еще один рубильник и выстрелив в мишень, чтобы открыть гигантские стиральные машины.
Поговорите с Милли еще раз и найдите лифт
Бейсбольная карточка
Выйдите через верхнюю часть прачечной и войдите в Варп-трубу напротив следующей пишущей машинки. Пройдите через ворота, которые открываются слева, и запрыгните на трубу на левой стене. Перепрыгивайте по платформам, чтобы добраться до Варп-трубы, ведущей в другую зону. Следуйте по пути к воротам в конце и загляните в шкаф справа, чтобы найти Бейсбольную карточку.
Схема
Теперь вернитесь через Варп-трубу и поговорите с Милли. Выстрелите в мишень над воротами справа и двигайтесь дальше. На деревянном участке пути запрыгните на перила и перепрыгните на вершину центральной конструкции. Здесь вы найдете сейф, в котором лежит Схема.
Вернитесь на тропу и переключите рубильник, чтобы опустить мост, ведущий к центральной конструкции.
Поднимитесь и смело отправляйтесь туда, где не ступала ни одна мышь
Зайдите внутрь конструкции и войдите в лифт посередине. Переключите рубильник, чтобы прокатиться, и отправляйтесь к порталу. Пройдите через него, чтобы завершить миссию One Flew.
Часто задаваемые вопросы
Сколько коллекционных предметов в лечебнице Кердсвилля?
В миссии One Flew семь коллекционных предметов: один Комикс, одна Бейсбольная карточка, четыре Схемы и одна Дополнительная улика. Также есть NPC, которого нужно сфотографировать для побочного задания «За орехами».
Можно ли пропустить коллекционные предметы в лечебнице Кердсвилля?
После завершения One Flew вы не сможете вернуться в лечебницу Кердсвилля за пропущенными предметами. Однако пропущенные газеты, комиксы и бейсбольные карточки можно купить в магазине «Суп до Орехов» (район детективного агентства) или в придорожных закусочных.
Руководства по коллекционным предметам в Mouse: P.I. for Hire
- Прохождение и коллекционные предметы «Swamp Oddity»
- Прохождение и коллекционные предметы «The Bookkeeper» от Tinsel Bros
- Прохождение и коллекционные предметы «Fatal Repulsion» от Tinsel Bros




































0 комментариев