Как управлять лагерем Серогривых в Crimson Desert: полный гайд по обустройству, найму и расширению
Лагерь Серогривых на Волчьем холме — одна из самых полезных долгосрочных систем в Crimson Desert, в которой многое не объясняется с самого начала. Начинается всё с нескольких палаток на продуваемом ветрами холме, а постепенно превращается в самодостаточное поселение, способное производить еду, серебро, материалы для изготовления и даже редкое снаряжение — и всё это пока вы исследуете Пайлун. Если вы относились к своему лагерю лишь как к перевалочному пункту между сюжетными заданиями, вы упускаете огромные возможности.
Вот всё, что нужно знать о создании и управлении лагерем Серогривых в Crimson Desert: как обустроить Волчий холм, кого нанять в первую очередь, как эффективно отправлять наёмников на задания и как поддерживать расширение лагеря, не истощая постоянно ресурсы.
Содержание:
Обустройство лагеря Серогривых
Лагерь Серогривых становится доступен в Crimson Desert во время главы 3 «Поместье», когда вы встречаете Мариуса (старого наёмника, который едва держится) и получаете земельный надел от маркиза Серкиса из дома Эрнанд. После этого вы следуете за стражником к югу от города Эрнанд на Волчий холм и завершаете квест «Новое начало».
Это задание включает в себя перемещение мешков с припасами, толкание телеги, вбивание кольев в землю и поднятие знамени Серогривых. Звучит обыденно, но его выполнение официально основывает лагерь и открывает Дамиану как игрового персонажа.
Также здесь будет небольшой урок по приготовлению еды для «Скромного прозрачного бульона» у ближайшего котла, прежде чем сопроводить Мариуса обратно. Это помогает разобраться с механикой еды и многими рецептами Crimson Desert, которые вы будете использовать до конца игры.
Как только лагерь заработает, вашим первым шагом должно стать активирование точки быстрого перемещения «След Бездны» в северной части поселения.
След Бездны становится доступен после акта 4, и его наличие позволяет мгновенно возвращаться на Волчий холм в любой момент, не прерывая исследование.
Люди, управляющие вашим лагерем
После обустройства новой базы в Crimson Desert два ключевых члена фракции — Карло и Росс — присоединяются к лагерю почти сразу, и это самые важные NPC, с которыми вы будете взаимодействовать ежедневно.
Карло управляет Провизией и находится рядом с сундуком припасов лагеря. Вы можете жертвовать ему ресурсы для пополнения общего запаса лагеря, а через него — получать доступ к системе Провизии, чтобы вручную вносить Материалы.
Росс — это ваш Канцелярия наёмников. Через него проходят все задания, на которые вы отправляете Серогривых. Когда система Наёмников полностью активируется, Росс станет тем, к кому вы будете заходить чаще всего, поэтому всегда проверяйте его, когда «Возвращаетесь в лагерь».
Мариус — главный Надзиратель лагеря и ваш основной контакт для расширения Волчьего холма. Он выдает новые квесты на расширение и найм по мере «Нового уровня» поселения, и к нему нужно обращаться, когда вы готовы продвинуть лагерь вперед.
Дополнительные NPC — включая Эрика-Цирюльника, Оливера-торговца из Красильни (оба ключевые персонажи для кастомизации персонажа в игре) и различных торговцев фракции — открываются по мере того, как вы проходите квесты фракции Серогривых и продвигаетесь по основному сюжету.
Не пропускайте квесты фракции Серогривых
Хотя технически они не обязательны для прохождения сюжета Crimson Desert, цепочка квестов «Земли Восхода» в вашем журнале (в разделе «Квесты фракций» для Серогривых) — одна из важнейших в игре. Это потому, что каждое новое здание, каждый новый слот для найма и любое общее «Расширение лагеря» заблокированы ею.
Поручения Серогривых
Небольшие просьбы от уже живущих в лагере Серогривых, часто представляющие собой краткое обучение новой механике или знакомство с торговцем.
Каждое выполненное поручение награждает Средней сумкой, которая добавляет +3 слота инвентаря. Всего в игре 27 поручений, а значит, выполнив их все, вы можете получить до +81 дополнительного слота. Учитывая, насколько неудобно управление инвентарём в Crimson Desert, это уже достаточная причина, чтобы не запускать их.
Слухи
Это квесты по найму, каждый из которых приводит в лагерь нового Наёмника. Вы можете расширить свой Состав почти до 40 Серогривых, и чем их больше, тем больше заданий можно выполнять одновременно.
Отправка на задания: двигатель роста лагеря
Отправка на задания — это то, как лагерь Серогривых в Crimson Desert действительно приносит пользу. Через Росса вы отправляете наёмников Серогривых собирать ресурсы, зарабатывать серебро, ослаблять присутствие врагов в регионах или продвигать строительные проекты; всё это происходит пассивно, позволяя вам заниматься другими делами.
У каждого задания есть требования: количество Наёмников, определённые Навыки, а иногда и затраты ресурсов (чаще всего еда и серебро). Типы заданий, которые вы будете выполнять чаще всего:
- Производственные задания: Сбор еды, древесины, Руды и Материалов для изготовления в указанных местах
- Боевые задания/Подавление: Снижение активности врагов в регионе, что может открыть торговые бонусы и доступ к новым областям
- Строительные задания: Напрямую связаны с улучшениями лагеря и строительными проектами
- Слухи: Найм новых Серогривых
Всегда запускайте их, когда они доступны.
У каждого новобранца есть набор Навыков (Строитель, Охотник, Воин и так далее). Правильное сочетание навыков с типом задания заметно повышает эффективность и итоговые награды.
Например, Строитель незаменим для строительных заданий, а Охотник добудет гораздо больше еды, чем Воин.
После того как вы отправили группу Серогривых на задание, вы можете лично отправиться на место выполнения и увидеть их за работой. Это приятная деталь, которая иногда полезна, если вы хотите проверить, чем они заняты.
Чтобы открыть меню заданий, откройте карту, найдите значок лагеря Серогривых и нажмите «Осмотреть» (Y на Xbox, Triangle на PS5 или двойной щелчок на ПК). Затем перейдите в раздел «Список заданий», назначьте Наёмников и запустите выполнение. Система не самая интуитивная, но, разобравшись, вы будете пользоваться ей на автомате.
Расширение Волчьего холма
Расширения лагеря Серогривых в Crimson Desert не происходят через отдельное меню — они полностью привязаны к Квестам и отправке на задания. Это органично вплетает систему в сюжет, но также означает, что прогресс ограничен вашей главой в истории и Доступными ресурсами.
Ключевые этапы расширения выглядят так:
| Расширение | Требования | Ключевые открытия |
|---|---|---|
| 1-е (Оживление на холме) | 2 новобранца, 100 еды, 250 серебра | Система отправки на задания, новые слоты для найма, Мариус открывает новые квесты |
| 2-е | Больше новобранцев, увеличенные затраты материалов | Открывается строительство фермы и ранчо |
| 3-е | Ещё больше новобранцев и ресурсов | Дополнительные слоты для заданий, улучшения построек |
| 4-е | 10 новобранцев, высокие затраты материалов | Повозка, воздушный шар, продвинутое изготовление |
| 5-е и далее | Открывается в поздних главах | Восстановление Пайлуна, Совет, Институт |
Первое расширение можно запустить во время Главы 3, и после отправки на задание оно занимает 18 игровых часов. Каждый последующий уровень требует больше наёмников и значительно больше ресурсов.
Когда на втором расширении откроются Ферма и Ранчо, сначала постройте Ферму и запустите задание «Яблони». Деревьям требуется реальное игровое время для созревания, поэтому чем раньше вы их посадите, тем лучше. Пока ждёте, выполняйте обучающие задания Ранчо Бена, чтобы оно было готово к работе сразу после завершения строительства.
К четвёртому расширению вооружение станет серьёзной проблемой, так как Оружие и Броня накапливаются гораздо медленнее, чем сырьё. Чтобы немного смягчить это, начните заранее вкладывать вооружение в общий запас лагеря, задолго до того, как упрётесь в этот потолок.
Сундук припасов и ваш запас ресурсов
В лагере Серогривых сундук «Личный склад» в вашей палатке за Карло — это место, куда попадает вся добыча из пройденных заданий и продукции лагеря. Возьмите за привычку проверять его каждый раз, когда возвращаетесь на Волчий холм. Ресурсы внутри напрямую используются в изготовлении и приготовлении еды, поэтому позволять ему переполняться — пустая трата.
Если вы заметили, что какой-то ресурс постоянно заканчивается, вот самые быстрые способы это исправить:
- Еда: Локация отправки «Ранчо Син Вольт» после открытия производит более 50 единиц качественного мяса за цикл, полностью заменяя ручную охоту.
- Серебро: «Хранилище продовольствия Терновник», «Поместье Певчая Роща» и «Поместье Азериан» в Демениссе — надёжные источники денег в середине игры для повторных отправок.
После 10-й главы становится доступна Кузница Гортхака в Делесии, которая приносит тысячи единиц вооружения за один запуск.
- Общие материалы: Регулярно сдавайте личную добычу через Карло. Не копите снаряжение, которое не планируете использовать — жертвуйте его в общий запас лагеря.
Вы также можете упаковывать Товары в торговой повозке лагеря (открывается на 4-м расширении) и продавать их на торговых постах по всему Пайлуну.
Стройте дополнительные повозки по мере их появления, но следите за колебаниями рыночных цен, прежде чем вкладывать большие запасы в один торговый рейс.
Быстрые советы для эффективного управления лагерем
Каждый раз, возвращаясь на Волчий холм в Crimson Desert, первым делом открывайте журнал фракции и проверяйте новые квесты Серогривых.
Новые задания на расширение и найм появляются регулярно по мере прохождения. Если пропустить их даже на пару глав, рост лагеря может незаметно замедлиться, и вы не сразу поймёте, почему прогресс остановился.
Одна из частых ошибок новичков — случайная отправка торговцев или ключевых NPC на задания. Если продавец внезапно исчез из лагеря, сначала проверьте активные отправки. Скорее всего, он там.
Ещё один легко упускаемый момент — церковные ящики для пожертвований, разбросанные по поселениям Пайлуна. Пожертвование денег в таком ящике даёт бонус ко всем заданиям в окрестностях, что заметно повышает эффективность активных отправок поблизости.
Радиус действия бонуса ограничен, поэтому он не покроет всё сразу, но его стоит учитывать при планировании заданий в конкретном регионе.
Если вы заметили, что впустую ждёте завершения таймеров заданий или производственных циклов, постель в лагере — ваш лучший друг. Сон позволяет переместить время вперёд на двенадцать часов, что даёт возможность переждать ожидание без простоя.
И последнее: не забывайте о Пайлуне после 7-й главы. Цепочка восстановления города, включающая создание Совета и Института, даёт вашим отправленным наёмникам значимую долгосрочную работу и открывает самые мощные производственные возможности, доступные лагерю. Это требует серьёзных вложений ресурсов, но к тому моменту ваш лагерь должен производить достаточно, чтобы справляться с этим без проблем, если вы не запускали управление.

























0 комментариев