Как решить головоломку на мысе Бушприт в игре Crimson Desert

/ ИгрыГайды

В игре Crimson Desert можно найти множество секретов, боссов, оружия и головоломок, если исследовать мир за пределами основного сюжета. Среди них — головоломки на плавучих островах в Бездне и те, что открывают точки быстрого перемещения. Одна из таких головоломок находится на мысе Бушприт. Она проста по задумке, но может вызвать затруднения, если не знать, куда смотреть. Вот как её решить.

Расположение головоломки на мысе Бушприт

Чтобы добраться до головоломки, есть два пути. Первый — просто пройти основную сюжетную линию и выполнить задание «Шесть статуй и зверь» в главе 9. После завершения головоломки «Приют аскета» откроется треугольный портал, ведущий к телепорту.

Однако вместо перемещения на другой остров вы попадёте прямо на мыс Бушприт. В качестве альтернативы можно отправиться к югу от Деменисса — мыс находится на полуострове у залива Изобилия. Ищите большой сломанный лифт, лежащий на земле под углом.

Решение головоломки на мысе Бушприт

Чтобы решить головоломку, нужно восстановить питание лифта с помощью четырёх разных ядер Бездны. Для начала зайдите в лифт через дыру в крыше и используйте Силы аксиомы на двух плавающих прямоугольных ядрах Бездны в этой комнате. Возьмите каждое из прямоугольных ядер и поместите их в любые из трёх слотов на полу.

Теперь выберите из лифта через крышу и посмотрите на юг. В нескольких метрах над лифтом будет парить третье прямоугольное ядро Бездны. Захватите его Силами аксиомы и направьте обратно внутрь лифта. Вставьте его в последний прямоугольный слот, после чего снова выберите наружу.

Теперь вам понадобится квадратное ядро Бездны. Его легко пропустить, так как оно находится не в лифте и не в окружающих пещерах. Снова посмотрите на юг, но на этот раз поднимите камеру высоко в небо. Вы должны увидеть парящее ядро Бездны — его особенно легко не заметить, если проходить головоломку ночью.

Чтобы добраться до этого ядра, вскарабкайтесь на скалу рядом с лифтом, а затем совершите тройной прыжок. Набрав достаточную высоту, активируйте планирование и летите к парящему ядру. Когда приблизитесь, используйте Силы аксиомы, чтобы захватить ядро, и медленно спускайтесь, таща его к лифту.

Занесите это ядро в лифт и вставьте его на место, чтобы запустить механизм. После активации лифт начнёт подниматься, поэтому ни в коем случае не покидайте его. Не забирайтесь на крышу лифта, так как при подъёме он начнёт вращаться. Из-за этого важно не провалиться в отверстия во время вращения.

В какой-то момент лифт резко остановится, и квадратное ядро, которое вы вставили, выпадет. Подойдите к нему и с помощью Сил аксиомы верните ядро на место, чтобы снова включить лифт и продолжить подъём в Бездну. Не забудьте закрепить ядро ударом пальмары!

Продолжайте уклоняться от отверстий в стенах, пока лифт вращается, пока он не достигнет острова Бездны «Тропа змей». На этом головоломка будет завершена. Единственная награда за её решение — доступ к большему числу плавучих островов в цепочке Коридора вечности.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры