Как создавать комбо в Vampire Crawler
Карты оружия в Vampire Crawler наносят фиксированный урон, и обычно чем выше их стоимость маны, тем больше ущерб. Но что, если можно умножить эффект ваших карт? Именно для этого в игре существует система комбо.
Этот основной механизм позволяет эффективно тратить ману, наносить максимальный урон и усиливать действие специальных карт. Давайте разберемся, как все работает.
Принцип работы системы комбо
Главный элемент битв в Vampire Crawler — система комбо. Она умножает урон или эффекты карт, сыгранных в комбинации. Например, карта, которая обычно наносит 48 урона, может нанести двойной или тройной урон в зависимости от множителя комбо.
Чтобы создать комбо, нужно разыгрывать карты в порядке возрастания стоимости маны. Мана — это энергия для использования карт. Ее стоимость указана в синем шаре в левом верхнем углу карты, а текущий запас маны отображается в правом нижнем углу экрана.
Простое комбо создается так: сначала карта стоимостью 0, затем 1, потом 2 и так далее. Эффект карты за 1 ману будет удвоен, за 2 — утроен. Текущий множитель всегда можно проверить на шкале справа от запаса маны.
Существуют и другие способы создания комбо.
Эта простая и интуитивная система быстро становится необходимой, так как большая часть всего урона будет приходиться именно на комбо. Собирая колоду, нужно учитывать этот факт.
За исключением очень специфичных стилей игры, колода только с картами стоимостью 0 или 1 маны будет неэффективна. Обычно лучше иметь карты с разной стоимостью.
Универсальные карты
В первых забегах вы познакомитесь с Универсальными картами. Это бесплатные карты, которые позволяют продолжить комбо любой следующей картой, независимо от ее стоимости.
Например, можно сыграть карту за 3 маны, затем Универсальную карту, а после нее — карту стоимостью 0. После Универсальной карты комбо можно продолжить любой картой, если осталась мана.
Единственный недостаток Универсальных карт в том, что они одноразовые: после розыгрыша карта уничтожается. Лично я приберегаю их для боссов или ситуаций, когда можно избежать большого урона за раунд.
Камни
Еще один тип предметов, помогающих с комбо — это Камни. А именно, Камень обратного комбо и Камень легкого комбо. Первый позволяет продолжить комбо картой, которая стоит на 1 ману меньше, чем только что сыгранная.
Например, если у карты за 1 ману есть Камень обратного комбо, следующей можно сыграть карту стоимостью 0. Это полезно для перезапуска комбо и умножения эффекта бесплатных карт.
Камень легкого комбо, с другой стороны, позволяет соединить карту независимо от возрастания стоимости маны. Это значит, что если у карты за 3 маны есть этот камень, вы можете сначала сыграть карту за 0 или 1 ману, а затем в комбо — трехмановую карту.
Получив такие камни, подумайте, какая карта в вашей колоде получит наибольшую выгоду от комбинирования в бою.




















0 комментариев