Как играть в бейсбольные карты в Mouse P.I. For Hire
В детективном приключении Mouse: P.I. For Hire помимо основного сюжета есть и развлечения. Одно из них — карточная игра в бейсбол. Найти её можно в магазине Little & Big прямо напротив офиса детектива. В глубине заведения сидит NPC, который предложит сыграть с ним, сделав ставку в 50 долларов.
Это руководство объяснит правила «Бейсбольных карт», чтобы вы могли чаще побеждать и получать награды.
Правила игры в бейсбольные карты
Игра делится на два иннинга по пять раундов в каждом. Сначала вы играете за «бьющего» (отбивающего), а затем за «питчера» (подающего). Каждому игроку раздаётся по пять карт. Они бывают двух типов: карты игроков и карты тактики.
- Карты игроков — это ваши основные карты с характеристиками.
- Карты тактики — можно использовать, чтобы усилить карту игрока, но это необязательно.
В каждом иннинге у вас есть право на две замены карт. Используйте их, чтобы сбросить слабые карты и попытаться получить более сильного игрока или полезную тактику.
Игра за бьющего (Batter)
У карт бьющего две ключевые характеристики: Удар (Batting) и Скорость (Speed).
- Если ваш показатель «Удара» выше показателя «Подачи» соперника, ваш игрок успешно отбивает мяч и становится «бегуном» (Runner), начиная движение по базам.
- Количество баз, которое он пробежит, равно его показателю «Скорости».
Бегуна может остановить питчер соперника, если у того высокий показатель «Защиты поля» (Fielding). Если же ваш «Удар» превосходит «Подачу» соперника на 3 или более уровня, это автоматически считается хоум-раном — засчитывается пробежка по всем базам.
Карты тактики с символом биты увеличивают показатель «Удара», а с символом ботинка — показатель «Скорости».
Игра за питчера (Pitcher)
У карт питчера тоже две характеристики: Подача (Pitching) и Защита поля (Fielding).
- Если ваша «Подача» выше «Удара» соперника, он промахивается и выбывает (аут).
- Если показатели равны, исход решает подброс монетки.
- Показатель «Защита поля» используется против бегунов. Чтобы остановить бегуна, из его «Скорости» вычитается «Защита поля» вашего питчера. Если результат равен нулю или меньше, бегун останавливается.
Побеждает тот, кто по итогам двух иннингов наберёт больше очков (пробежек). В награду за победу вы получите жетон для Prize D-Spenser.




















2 комментария