Прохождение головоломки «Алтарь Одиночества» в Crimson Desert
После «Двора Точности» вас ждет следующая головоломка Бездны — «Алтарь Одиночества». Это сложное испытание, для прохождения которого может понадобиться руководство. Ниже представлено пошаговое решение.
Внимание: в головоломке есть критическая ошибка, из-за которой куб может не захватываться. Чтобы обойти её, используйте «Молниестрел» или способность «Элемент: Электрическое силовое поле» (R2+Круг), чтобы активировать куб вручную каждый раз, когда это необходимо.
Решение головоломки «Алтарь Одиночества»
- Возьмите аккумулятор с помощью «Сил аксиомы» слева в комнате и поместите его в «Пустой слот», используя «Удар пальмары».
- Передвиньте куб с левой стороны комнаты к каменному кубу, чтобы активировать платформу с двумя аккумуляторами. Встаньте на неё, чтобы пол перевернулся вместе с вами.
- Повернитесь на север, идите налево, чтобы найти аккумулятор за стеной. С помощью «Сил аксиомы» проведите его влево.
- Поворачивайте аккумулятор с помощью крестовины, чтобы он прошел через щели и освободился, затем поместите его на потолок.
- Используйте телепорт в комнате, чтобы выбраться.
- Отодвиньте куб от каменного куба, чтобы снова перевернуть пол. Теперь у вас будет два аккумулятора и третий парящий.
- Поместите один аккумулятор в центральный слот, а другие — в слоты на правом полу (нажмите вверх на правом стике, чтобы освободить установленный аккумулятор).
- Снова переверните пол с помощью каменного куба и войдите внутрь, где в другой комнате найдете еще один парящий аккумулятор.
- Отнесите этот парящий аккумулятор к потолку и используйте телепорт для выхода.
- Снова активируйте каменный куб, чтобы перевернуть пол и взять четвертый парящий аккумулятор.
- Поместите парящий аккумулятор на пол слева, «Выведите» аккумулятор из центра и также поместите его в левый слот.
- Активируйте куб так, чтобы оба пола (левый и правый) перевернулись (аккумуляторы не должны быть видны).
- Это активирует «Врата Бездны». Теперь используйте «Удар пальмары» на панели, чтобы активировать её и завершить головоломку.




























0 комментариев