Лучшие составы команд в Mewgenics
В Mewgenics пройти первые уровни и боссов с базовыми ошейниками — Танком, Охотником, Бойцом и Магом — довольно просто. Однако со временем становится ясно, что грамотный подбор команды решает всё.
Составы, которые легко справлялись с первым актом, могут оказаться беспомощными во втором. В этом руководстве мы собрали лучшие сборки для ранней, средней и поздней игры, чтобы вы получили максимум от этой рогалик-игры про жутких котов.
Лучшие составы команд в Mewgenics
Сборка для ранней игры
- Танк
- Охотник
- Маг
- Жрец
Эта команда хорошо подходит для завершения первого акта, который включает «Аллею», «Стоки», «Пещеры», «Свалку» и «Кладбище». Главное — надевать ошейники на подходящих котов.
Ошейник Танка увеличивает «Телосложение» (очки здоровья), поэтому его стоит давать юнитам с высокими показателями Силы и Скорости. Так ваш танк сможет свободно перемещаться по арене и расправляться с врагами в ближнем бою.
Для Охотника выбирайте котов с высокой Ловкостью для увеличения дальности атаки, а также Харизмой и Интеллектом для генерации маны. Помните, что у Охотников от природы мало здоровья, поэтому дополнительные очки Телосложения добавят им столь необходимой выживаемости.
Маги обладают мощными взрывными способностями, эффективными против боссов на расстоянии. Надевайте этот ошейник на юнитов с высокой Силой и запасом здоровья, чтобы раскрыть их потенциал полностью.
Наконец, Жрецы — это ваши основные лекари. Пройти «Аллею» и «Стоки» можно и без них, но боссы последующих глав, такие как Диббук, бьют гораздо сильнее. Если ваш Жрец не умеет перепрыгивать клетки, делайте ставку на Ловкость и Скорость для мобильности. В противном случае в приоритете должны быть Интеллект и Харизма, которые открывают более сильные лечебные способности.
Сборка для середины игры
- Некромант
- Охотник
- Танк
- Маг / Жрец
Второй акт сложнее первого, поэтому нужно тщательнее продумывать синергию команды. На некоторых аренах, особенно в «Пустыне» и «Ядре», действуют суровые погодные условия и механики вроде волн жары и лавовых плиток. Чтобы с ними справиться, берите котов с мутациями, блокирующими эти эффекты, или прокачивайте способности, создающие водные плитки или превращающие лаву в траву или лёд.
Здесь особенно полезны Маги благодаря своим водным и ледяным умениям. В «Бункере» враги могут усиливать себя, поэтому возьмите Охотника со способностями вроде «Метки» и «Града стрел» или «Веерного залпа». Эти два умения хорошо сочетаются и гарантируют попадания.
Танки особенно сильны в «Кратере» и на «Луне». С помощью способности «Съесть камень» они могут одолеть «Каменного Бу» и «Человека на Луне», попутно очищая путь от обычных мобов.
Некромант — тоже отличный выбор. Его пассивная способность «Разложение» позволяет дробить трупы и создавать пиявок, что обеспечивает стабильный урон на протяжении всего второго акта.
Сборка для поздней игры
- Мясник
- Некромант
- Псионик
- Танк
В конце игры, в локациях третьего акта, таких как «Лаборатория» и «Ледниковый период», убедитесь, что ваши коты хорошо экипированы предметами для урона и защиты: «Точильным камнем», «Паучьим младенцем», «Маской призрака» и «Слезами жреца».
Мясник хорош тем, что он одновременно и боец, и лекарь. Он может наносить урон и исцелять отряд, что повышает общую безопасность. У Мясника и Некроманта отличная синергия. Некромант может лечить себя, похищать души врагов и даже призывать существ, чтобы подавить боссов числом.
Псионик — обязательный юнит. Его пассивные способности могут усилить всю команду и дать дополнительные ходы, что легко переламывает ход сложного боя. Игроки могут экспериментировать, комбинируя Танка и Бойца, но для третьего акта Mewgenics обычно рекомендуется всё же Танк.



















0 комментариев