Объяснение интерфейса в Crimson Desert
Начав своё путешествие в Crimson Desert, легко растеряться. Игроку доступно множество действий, локаций для исследования и противников, а система управления кажется сложной. Первое, что постоянно находится перед глазами — это игровой интерфейс (HUD).
В этом руководстве мы подробно разберём каждый его элемент, который может вызвать вопросы: от жёлтой шкалы слева до зелёных листьев в круге. Вы узнаете назначение каждой детали и как её использовать.
Интерфейс Crimson Desert: полный разбор
В интерфейсе можно выделить 7 ключевых элементов:
Шкала опыта
- Жёлтая шкала слева показывает ваш опыт (XP).
- Опыт начисляется исключительно за убийство врагов.
- Когда шкала заполнится, вы получите Артефакт Бездны. После 4-го уровня его можно обменять на очки навыков или улучшение снаряжения.
Шкала здоровья
- Красная полоса внизу экрана отображает ваше здоровье.
- Увеличить максимальный запас здоровья можно через улучшение «Здоровье» в меню навыков.
Шкала выносливости
- Жёлтый ромб в центре экрана показывает запас выносливости.
- Выносливость тратится на бег, лазание, полёт и использование тяжёлых атак.
- Максимальный запас можно увеличить через улучшение «Выносливость» в меню навыков.
Шкала духа
- Зелёные листья слева отображают ваш запас духа.
- Дух расходуется на специальные действия, такие как определённые атаки и увороты.
- Максимальный запас духа повышается через соответствующее улучшение в меню навыков.
- Дух также можно восстановить, войдя в состояние «Фокуса» (L3+R3).
Индикатор температуры
- Шкала справа от миникарты показывает погодные условия и температуру в мире Клиффа.
- Зелёный цвет индикатора означает комфортную температуру.
- Оранжевый или красный цвет — вам слишком жарко, нужна термостойкая броня.
- Синий цвет — вам слишком холодно, нужна защита от холода.
- Экстремальные температуры приводят к ускоренной трате и медленному восстановлению выносливости.
Прочность аксессуаров
- Иконки справа от миникарты показывают прочность надетых украшений.
- Кольца, ожерелья, серьги и диадемы могут давать особые способности, которые отображаются на интерфейсе.
- Эти способности имеют прочность (белая полоса) и общее количество зарядов (синяя полоса).
Восстанавливающие предметы
- Иконка еды справа от миникарты показывает экипированные восстанавливающие предметы.
- Они восстанавливают здоровье, а некоторые — также выносливость или дух.
- Когда предмет закончится (используется кнопкой «Вправо» на крестовине), он автоматически заменится следующим из вашего инвентаря.






















0 комментариев