Как открыть все головоломки со сейфами в поместье Блюмонт в Crimson Desert
Crimson Desert — это новая фэнтезийная ролевая игра, в которой вы управляете наёмником по имени Клифф. В начале игры его клан атакован, а сам он оказывается в реке. Задача игрока — собрать союзников, сражаться, исследовать мир и находить секреты.
Одни из первых головоломок ждут вас в поместье Блюмонт в стартовом городе Эрнанде. Внутри здания спрятаны два сейфа с ценными вещами, которые дадут форум в начале пути. Рассказываем, где их найти и как открыть.
Сейф 1: расположение и решение
Первый сейф находится на втором этаже поместья Блюмонт в юго-западной части Эрнанда. Стража не пустит вас через главный вход, поэтому ищите окно без стекла с закрытыми деревянными ставнями. Взберитесь по стене слева к этому окну. Рядом с ним появится подсказка, чтобы открыть его и проникнуть внутрь.
Охранники вас не заметят. Они не слишком наблюдательны, и никто не будет против вашего вторжения.
Поднимитесь по лестнице на второй этаж и зайдите в первую дверь слева. Внутри, у стены рядом с окном, вы найдёте головоломку. Чтобы её решить, нужно собрать цельное изображение совы на лицевой панели, вращая четыре отдельных сегмента. Для этого требуется нажать четыре кнопки в определённом порядке.
Правильная последовательность нажатий:
- Кнопка 2: Нажать 3 раза
- Кнопка 3: Нажать 4 раза
- Кнопка 1: Нажать 3 раза
- Кнопка 4: Нажать 1 раз
- Кнопка 1: Нажать 1 раз
- Кнопка 2: Нажать 1 раз
Это выровняет все части и откроет сейф. Чтобы забрать содержимое, вам понадобится надеть маску. Её можно получить разными способами: обыскать тело бандита, выполнить задание на поимку Джеффри или просто купить в «Торговой лавке в переулке» к югу от Эрнанда, у основания большой ветряной мельницы.
Наденьте маску, зажмите левый бампер и наведите курсор на предмет в сейфе. Появится опция «украсть». В награду вы получите серьги «Клятва Тьмы», которые дают +2 к защите.
Сейф 2: расположение и решение
От первого сейфа вернитесь в коридор и выйдите через окно прямо слева от вас. Окажетесь на улице. Перейдите дорогу к дому напротив только что ограбленного поместья. Как и раньше, проникните внутрь через окно на втором этаже, так как входная дверь закрыта.
На втором этаже зайдите в боковую спальню, и вы найдёте сейф у стены возле окна. Эта головоломка проще, хотя её решение может показаться монотонным. Вам нужно выровнять засечки пяти штифтов по линии, где встречается дерево и изображение горного пейзажа. На фото выше показан пример двух правильно выровненных штифтов.
Чтобы отрегулировать штифт, вращайте засечку под ним вверх или вниз. Поворот засечки вниз поднимет штифт, а поворот вверх — опустит. Проверить правильность настройки можно, нажав кнопку справа — она поднимет все штифты одновременно. Если какой-то штифт не на месте, отрегулируйте его засечку и снова нажмите кнопку для проверки.
Рекомендуется настраивать штифты по одному, каждый раз проверяя результат кнопкой. При правильном выравнивании звука или явного сигнала не будет — просто следите, чтобы засечка точно совпадала с линией. Когда все пять штифтов будут настроены, нажмите кнопку, чтобы поднять их, и появится возможность повернуть ручку. Это откроет сейф.
Внутри вы найдёте золотое ожерелье, которое даёт +1 к атаке и повышает уровень критического удара до 1.


















0 комментариев