Полное руководство по исправлению графических проблем и оптимизации Crimson Desert
Содержание:
Введение
Это руководство посвящено реальным графическим проблемам и проблемам на уровне движка в Crimson Desert, а не просто оптимизации FPS.
В настоящее время игра страдает от следующих проблем:
- Временная нестабильность → размытие/шлейфы (особенно на растительности и в движении)
- Проблемы с DLSS → мерцание, артефакты движения, нестабильное качество изображения
- Визуальный шум/зернистость → особенно заметно в темных сценах и интерьерах
- Проблемы с подгрузкой объектов → тени, освещение и объекты появляются резко
- Размытое качество изображения → вызвано масштабированием и реконструкцией
- Нестабильная графика → одни сцены выглядят отлично, другие — хуже
- Странное поведение настроек графики → минимальная разница в FPS между High, Ultra и Cinematic
Кроме того, существует несколько критических ошибок:
- DLAA + HDR → мерцающая черная полоса и затемнения экрана/текстур
- Настройки не сохраняются после перезапуска
- Ошибка качества текстур → текстуры качества Cinematic применяются некорректно
Представленные решения — это временные обходные пути, а не постоянные исправления. Для полного устранения проблем потребуются обновления от разработчиков.
Цель руководства — помочь достичь:
- Стабильной и качественной визуальной конфигурации.
- Обходных путей для ошибок сброса настроек и текстур.
- Временных решений для известных проблем рендеринга.
Настройки панели управления NVIDIA
Рекомендуемые настройки:
- Управление электропитанием → Предпочтительный режим максимальной производительности
- Технология монитора → G-SYNC Compatible
- Вертикальная синхронизация → ВКЛ
- Режим низкой задержки → ВЫКЛ
Важные замечания:
- Все три настройки переопределения DLSS → Использовать настройки 3D-приложения.
- Качество фильтрации текстур → Качество.
Важно:
- Внутриигровая V-Sync → ВЫКЛ
- V-Sync в драйвере → ВКЛ
Данная конфигурация лучше всего работает в связке с Frame Generation и NVIDIA Reflex.
Исправление: сброс настроек и ошибка качества текстур
Что исправляет:
- Настройки не сохраняются
- Качество текстур не применяется
- Некорректное использование VRAM
⚠️ Важное примечание
Прочтите руководство целиком, а затем вернитесь к этому разделу для выполнения шагов. Это даст лучший результат и понимание процесса.
Шаг 1
Нажмите Win + R и введите:
%LOCALAPPDATA%\CD\Saved\Config\Windows
Шаг 2
Удалите всё в этой папке, кроме:
- Папки
(данные сохранений)CD
Шаг 3
Перейдите в папку:
%LOCALAPPDATA%\CD\Saved\SaveGames
Шаг 4
- Запустите игру.
- Примените настройки (как показано далее в руководстве).
- Выйдите из игры обычным способом.
Шаг 5
- Снова откройте игру.
- Убедитесь, что настройки сохранились.
- Снова выйдите обычным способом.
Шаг 6
- Повторите Шаг 1.
- Внутри папки
найдите файлCD\save\
.user_engine_option_save.xml - Установите для него атрибут «Только для чтения» (правый клик → «Свойства»).
Шаг 7
- Выполните очистку кэша шейдеров NVIDIA (как показано далее в руководстве).
Почему это работает:
- Принудительно перестраивает чистую конфигурацию.
- Предотвращает перезапись файла настроек.
- Исправляет проблемы с текстурами.
Настройки отображения и апскейлинга
Игра, судя по всему, заточена под рендеринг в нативном разрешении.
Использование режимов масштабирования DLSS приводит к:
- Увеличению шума
- Усилению артефактов
- Потере детализации
Наблюдения за версиями DLSS:
- DLSS 4.0 → слегка размытое изображение
- DLSS 4.5 → чрезмерно резкое изображение
- DLSS 4.5L → наиболее сбалансированное
Выбирайте на свой вкус, хотя версия 4.0 также даёт лучший FPS.
DLAA обеспечивает самое чистое изображение в целом.
Frame Generation (2x)
- Значительно улучшает плавность.
- Сохраняет отзывчивость геймплея.
Компромисс:
- Небольшое увеличение эффекта «шлейфа» (ghosting).
Ray Reconstruction
- Улучшает освещение в помещениях.
- НО вызывает:
- Значительное падение FPS.
Включать не рекомендуется.
NVIDIA Reflex
Включендля лучшей отзывчивости.
Негативных последствий не замечено.
HDR (Важно)
Использование DLAA + HDR вызывает:
- Мерцающую черную полосу
- Затемнения экрана и текстур
HDR должен быть ВЫКЛЮЧЕН.
Настройка вертикальной синхронизации (V-Sync)
- Внутриигровая V-Sync → ВЫКЛ
- V-Sync в панели управления NVIDIA → ВКЛ
- G-SYNC → Включен
Это лучшая комбинация для плавной смены кадров.
Настройки графики
Кинематографическое качество (для большинства параметров)
Этот пресет обеспечивает:
- Более качественную и стабильную картинку во всех сценах
- Предсказуемую визуальную составляющую
Качество моделей: Ультра
Улучшает общий FPS практически без потери качества изображения.
Плотность растительности: Высокая
Один из самых влиятельных параметров.
Больше растительности = больше:
- Теней
- Альфа-слоев
- Эффекта «шлейфа» (ghosting)
Результат при настройке «Высокая»:
- Более чистое изображение
- Меньше размытия и смазывания
Освещение
Установите на Кинематографическое. Улучшает общее визуальное качество.
Отражения
Установите на Кинематографическое. Важный параметр из-за активного использования трассировки лучей (RT).
Вода и погода
Стабильные настройки. Улучшают реалистичность.
Объемный туман
Помогает уменьшить резкое появление объектов (pop-in) в сочетании с высокой плотностью растительности. Обеспечивает более плавные переходы.
Симуляция
Стабильная настройка. Серьезных проблем с нагрузкой на CPU не замечено.
Постобработка
Стабильная настройка. Сохраняет качество изображения.
Дополнительные настройки
- Размытие → 0
- Глубина резкости → Выкл
Причина:
- Более чистое изображение
- Лучшая четкость
Очистка кэша шейдеров NVIDIA
Этот шаг может помочь устранить:
- Нестабильность, связанную с DLSS
- Микрофризы, вызванные поврежденным кэшем шейдеров
- Случайные неполадки рендеринга
Шаг 1: Откройте расположение кэша шейдеров
Нажмите Win + R и введите:
%LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache
Шаг 2: Удалите файлы кэша
- Удалите всё содержимое этой папки
- САМУ папку удалять НЕ нужно
Шаг 3: Очистите дополнительный кэш (необязательно, но рекомендуется)
Повторите те же действия для папки:
%LOCALAPPDATA%\NVIDIA\GLCache
Шаг 4: Перезагрузите систему
- Перезагрузите компьютер
- Запустите игру снова
Почему это работает
Кэш шейдеров NVIDIA хранит скомпилированные шейдеры.
Со временем он может:
- Устареть
- Повредиться
- Не соответствовать обновлениям драйверов или игры
Очистка заставляет игру:
- Перекомпилировать шейдеры
- Исправить визуальные неполадки
- Улучшить стабильность
⚠️ Важные замечания
- Первый запуск после очистки кэша может сопровождаться незначительными фризами (происходит перекомпиляция шейдеров)
- Это нормально и временно
- Кэш будет автоматически перестроен в процессе игры
Итог
Это руководство направлено на:
- Стабилизацию качества изображения
- Снижение артефактов рендеринга
- Сохранение четкости (DLAA)
- Исправление нескольких ошибок
Результат:
- Уменьшение эффекта «шлейфа» (ghosting)
- Отсутствие мерцания при DLAA + HDR (HDR выключен)
- Корректное применение текстур
- Более стабильная картинка
Моя конфигурация:
Источник: By DreHellsworth | Steam


















0 комментариев