Полное руководство по восстановлению ареалов в Monster Hunter Stories 3: мутации, региональные способности и экосистема
В Monster Hunter Stories 3 игроки автоматически откроют функцию восстановления ареалов, как только обустроят свой первый лагерь в Азурии. После разблокировки восстановление ареалов становится ценным инструментом, позволяющим увеличить появление монстров, улучшить их навыки и характеристики, а также находить новые вариации монстров через мутации.
Чтобы помочь вам разобраться с этой системой, мы расскажем об основах: как выпускать монстров, открывать новые ареалы для восстановления и что такое уровни экосистемы. Также мы рассмотрим региональные способности, которые монстры получают через восстановление ареалов, и принцип работы мутаций.
Содержание:
Руководство по восстановлению ареалов в Monster Hunter Stories 3
Как открыть новые регионы для восстановления
Прежде чем игроки смогут восстановить ареал в какой-либо области, им необходимо её разблокировать. Для этого нужно отправиться в нужную локацию и победить скрывающегося там одичавшего монстра.
После победы над одичавшим монстром региона в этой области появится лагерь. Его появление откроет возможность восстановления ареала для данной локации.
Список одичавших монстров, которых нужно победить для восстановления ареалов
В Monster Hunter Stories 3 одичавших монстров можно разделить на тех, кто открывает лагеря для игроков, и тех, кто этого не делает. Наш список фокусируется исключительно на одичавших монстрах, которые открывают лагеря после своего поражения.
Если у вас возникнут трудности с победами над одичавшими монстрами в начале игры, не переживайте. У вас всегда будет возможность вернуться к ним позже, на более высоком уровне.
В таблице ниже перечислены все одичавшие монстры, победа над которыми открывает лагерь и возможность восстановления ареала в соответствующей области.
- Азурия
- Равнины Санпетал: Одичавший Ян Кут-Ку
- Бассейн Бродлиф: Одичавший Паолуму
- Зеркальное озеро: Одичавший Нерсцилла
- Лес Блайтстоун: Одичавший Брахидиос
- Лесные угодья Канальта
- Гора Канальта: Одичавший Эспинас
- Каскады: Одичавший Сомнакант
- Лес Хаулиниоул: Одичавший Бишатен
- Холм Благословения: Одичавший Тоби-Кадачи
- Ледяной грот: Одичавший Тетранадон
- Таркуан
- Останки Колоссального Дракона: Одичавший Баррот
- Скалы Рококо: Одичавший Гравиос
- Щедрые дюны: Одичавший Главенус
- Пасть Смерти: Одичавший Ракна-Кадаки
- Сератис
- Ледяные шапки: Одичавший Блангонга
- Дорога Старой Столицы: Одичавший Легиана
- Сакросанктум / Лазлион: Одичавший Магнамало
Выпуск монстров
Для восстановления ареалов в Monster Hunter Stories 3 игрокам необходимо выпускать вылупившихся монстров обратно в дикую природу. Это значит, что нужно находить яйца монстров, выводить их, а затем через интерфейс восстановления ареалов выпускать.
Чтобы выпустить монстров, отправляйтесь в любой лагерь, войдите в него и выберите опцию «Восстановление ареалов». После выбора области для восстановления посмотрите в правый нижний угол экрана, чтобы увидеть монстров, обитающих в этой области, и их уровень экосистемы.
В левом верхнем углу экрана будет отображаться список всех ваших текущих монстров. Прокрутите его и выберите тех, кого хотите выпустить в выбранной области. Если вы случайно выбрали ненужного монстра, нажмите на него ещё раз, чтобы отменить выбор.
Если выбрано четыре или меньше монстров, их можно выпустить, нажав клавишу F. Если выбрано 5 монстров, откроется небольшое окно для подтверждения выбора. Нажмите кнопку «Выпустить в дикую природу» в этом окне, чтобы завершить действие.
После выпуска монстров появится экран, показывающий, как изменились их уровни экосистемы. Если произошли какие-либо мутации, они также будут объявлены здесь.
Уровни экосистемы
Все монстры начинают с уровня экосистемы C. По мере выпуска большего количества монстров их уровень экосистемы будет быстро повышаться до ранга S. Повышение уровня экосистемы монстра усиливает его несколькими способами:
- Их яйца станет легче находить, и они часто будут вылупляться с более высоким рангом, что указывает на их повышенную силу в логовах.
- Виды монстров ранга S могут вылупляться с генами S-ранга.
- Яйца монстров могут вылупляться с особыми региональными способностями этой области.
- Их яйца могут вылупляться с особыми региональными способностями этой области.
Выпуск монстров с более высоким уровнем экосистемы повышает уровень экосистемы их вида гораздо быстрее, чем выпуск монстра того же вида, но с более низким рангом.
Слоты восстановления
Хотя в каждом регионе обитает пять видов монстров, там также есть пять слотов восстановления. Эти слоты позволяют игрокам выпускать монстров в регионы, где они изначально не водятся. Сюда входят как редкие виды, вроде Ратиан, так и любые монстры из других регионов, не являющиеся местными для этой области.
Если все слоты восстановления заполнены, но вы хотите добавить в область нового монстра, это можно сделать, удалив одного из уже находящихся там монстров. Чтобы защитить конкретных монстров от удаления, используйте функцию «Сохранение экосистемы», чтобы заблокировать их.
Если вы передумаете и захотите их разблокировать, снова взаимодействуйте с монстром в меню сохранения экосистемы. После разблокировки его можно будет удалить, как и любого другого.
Двустихийные монстры
Выпуск неместных монстров в новую область позволяет находить их и их яйца в этом регионе. Если стихия области отличается от их собственной, их яйца получают шанс стать двустихийными монстрами.
Такие монстры сохранят свою исходную стихию и приобретут стихию региона, где они были вылуплены. Двустихийные монстры смогут более эффективно использовать навыки новой стихии, а также родятся с особыми навыками, зависящими от неё.
Региональные способности
Региональные способности — это навыки окружения и бонусы к характеристикам, которые могут получить монстры, вылупившиеся в определённом регионе.
Каждый регион имеет несколько навыков окружения, также известных как способности яиц, которые разблокируются по мере повышения уровней экосистемы монстров в этом регионе и тех, что находятся в вашей группе.
Монстр может получить любую из способностей яиц в регионе, если его ранг равен или выше ранга способности. Например, монстр S-ранга может получить любую способность яиц в регионе, в то время как монстр A-ранга — только способности ранга A или B.
Монстры могут иметь до трёх способностей яиц одновременно. Кроме того, монстры, которые соответствуют определённому набору требований к генам, смогут использовать усиленные версии этих навыков, называемые пробуждёнными способностями яиц и обозначаемые знаком плюс в конце названия.
Помимо способностей яиц, каждый регион имеет определённое увеличение характеристик, которое применяется к монстрам, чьи яйца были найдены в этом регионе. В отличие от навыков окружения, увеличение характеристик не меняется только за счёт повышения уровней экосистемы монстров в соответствующих регионах. Вместо этого оно улучшается по мере того, как игроки открывают все лагеря в регионе.
Навыки окружения и увеличения характеристик могут быть переданы монстрам, не являющимся уроженцами региона, через экскурсии, которые разблокируются по мере развития сюжета в Лесных угодьях Канальта. Когда монстр отправляется в новый регион на экскурсию, он теряет своё текущее увеличение характеристик, получая взамен увеличение характеристик нового региона.
Если у монстра есть возможность выучить более трёх способностей яиц во время экскурсии, игроку будет предоставлен выбор, какие три способности он хочет оставить своему монстру.
Региональные способности Азурии
Вылупление монстров из яиц, найденных в Азурии, или отправка монстров на экскурсии в этот регион увеличивает их максимальное здоровье.
Способности яиц этого региона сосредоточены на восстановлении выносливости и снижении урона от силовых атак.
Способности яиц, доступные в Азурии, и гены, необходимые для их пробуждения:
- S: Жажда битвы — восстанавливает выносливость после выполнения совместной атаки или победы в противостоянии. Гены для пробуждения: Огонь, Сила, Скорость.
- A: Выносливость — слегка восстанавливает выносливость после получения урона. Гены для пробуждения: Техника, Гром.
- B: Устойчивость к силе — слегка снижает получаемый урон от атак типа «Сила». Гены для пробуждения: Скорость.
Региональные способности Лесных угодий Канальта
Увеличение характеристик Лесных угодий Канальта сосредоточено на восстановлении выносливости. Способности яиц этого региона снижают урон от атак типа «Скорость», помогают улучшать усиления и смягчают урон во время противостояний.
Способности яиц, доступные в Лесных угодьях Канальта, и гены, необходимые для их пробуждения:
- S: Непобеждённый — после победы в противостоянии отменяет полученный урон и увеличивает наносимый врагам урон. Гены для пробуждения: Лёд, Техника, Вода.
- A: Боевой дух — слегка увеличивает длительность усилений, наложенных собственными навыками монстра. Гены для пробуждения: Огонь, Скорость.
- B: Устойчивость к скорости — слегка снижает получаемый урон от атак типа «Скорость». Гены для пробуждения: Техника.
Региональные способности Таркуана
Монстры, вылупившиеся из яиц, найденных в Таркуане, или отправленные туда на экскурсию, получат увеличение показателя защиты. Способности яиц этого региона сосредоточены на улучшении шкалы родства и снижении урона от атак типа «Техника».
Способности яиц, доступные в Таркуане, и гены, необходимые для их пробуждения:
- S: Резонанс — увеличивает шкалу родства в начале битвы. Гены для пробуждения: Сила, Техника, Гром.
- A: Лучшие друзья — шкала родства при езде заполняется немного быстрее. Гены для пробуждения: Нестихийный, Скорость.
- B: Устойчивость к технике — слегка снижает получаемый урон от атак типа «Техника». Гены для пробуждения: Сила.
Региональные способности Сератиса

Этот регион даёт монстрам увеличение показателя атаки. Способности яиц, доступные здесь, предоставляют некоторые усиления после потери сердца и помогают снижать урон без типа.
Урон без типа относится к атакам, которые не основаны на типах «Сила», «Техника» или «Скорость». Это не то же самое, что нестихийные атаки.
Способности яиц, доступные в Сератисе, и гены, необходимые для их пробуждения:
- S: Сбор сил — после потери сердца один раз увеличивает шкалу родства. Гены для пробуждения: Огонь, Лёд, Сила.
- A: Упорство — после потери сердца воскрешает с новыми наложенными усилениями. Гены для пробуждения: Дракон, Вода.
- B: Превосходная устойчивость — слегка снижает получаемый урон без типа. Гены для пробуждения: Нестихийный.
Что такое мутации в Monster Hunter Stories 3?
Мутации — это уникальные версии уже существующих монстров, которые могут иногда появляться при выпуске монстров для восстановления ареалов. Они будут заметно отличаться от своих оригинальных собратьев характеристиками и способностями, поэтому поиск новых мутаций может быть весьма полезен для создания сильной команды.
Хотя игроки могут находить мутации естественным образом в процессе восстановления ареалов, подсказки о конкретных мутациях могут появляться в Файлах рейнджера. Эти подсказки будут отображаться как записи в Файлах рейнджера рядом с записью о монстре, из которого может быть получена новая мутация. На обложке таких записей будет изображён большой вопросительный знак.
Открыв эти записи, можно узнать требования для разблокировки мутации. Как правило, они включают уровень экосистемы исходного вида и одно или два условия, связанных с окружающей средой.

Когда выпуск монстра может привести к мутации, на левой стороне экрана восстановления ареалов появится красная табличка с надписью «Возможна мутация». После выпуска монстров и просмотра новых уровней экосистемы появится слово «Мутировал» с иконкой, представляющей нового монстра. Игроки также получат уведомление с именем нового монстра, сообщающее, что он теперь присутствует в регионе.







































0 комментариев